Сказ про те, як Geleos Русь покорила. Історія Lada Racing Club

content auto translated from {from}

1 листопада віджив блог по Lada Racing Club на нашому порталі. MrPatogen виклав кілька скріншотів з цього жаху, останній з яких став символом гри. І мені стало цікаво – а чи пам'ятають сучасні геймери про те, як Geleos обманув російський народ і залишив без аліментів? Виявилось, що багато хто навіть не чув про таку гру, хоч пройшло всього три з половиною роки. Можливо, це і правильно, не знати про такі проекти спокійніше, але з LRC випадок був унікальний – гра була максимально рекламована, розійшлась рекордними тиражами (300 000 копій за рік) і стала причиною кількох унікальних скандалів, подібних яким в індустрії не було і, напевно, не буде. Більше того, у розробці знаходиться друга частина, і я вважаю своїм обов'язком підготувати геймерів до другого пришестя. На жаль, офіційний сайт гри і більшість фан-сайтів давно мертві, тому важливо розповісти про це перш ніж LRC остаточно забудеться!

Зустрічайте – огляд-спогад спеціально для GAMER.ru!

Проект був анонсований у 2004 році, у травні. Студія Geleos Media, що відзначилась відмінною гоночною аркадою ”Страусиные Бега”, спільно з ArtyShock Company обіцяла нам практично гру мрії – гонки по повністю відтвореній тривимірній Москві, весь модельний ряд Lada і сучасний графічний двигун! Ось трейлер гри, що вийшов на початку 2005 року:

Дуже вражаюча на ті часи картинка. Вода як у Half-Life 2, відображення на машинах в рази краще, ніж у NFS Underground 2, і все це в російській грі! Хіба що трохи не вистачало пост-ефектів, але картинка і без них була соковитою і красивою. Розробники охоче йшли на контакт з пресою і гравцями, часто з'являлися на офіційному форумі і відповідали на питання. Окрім ліцензії від “АвтоВАЗ” на весь модельний ряд Lada, Geleos також використовували в грі деталі тюнінгу від фірм Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet та деяких інших. Також була обіцяна мультиплеєр, гонки з поліцією і в ролі поліції, зміна часу доби, а також два режими гри – симулятор і аркада. Для розкрутки гри була запрошена Міс Московія Алена Кирячок:

Також було оголошено про безпрецедентну акцію – кожен покупець ліцензійної версії автоматично стає учасником конкурсу, головний приз якого - новенька «Лада», затюнингована по повній програмі. Кошти на розкрутку виділялись величезні, 120 000$, чверть бюджету гри. Отримання в 2005 році премії Gameland Awards (як найбільш очікуваний вітчизняний проект) також додало грі популярності. Використовуючи кадри з LRC, група “Каста” випустила кліп на пісню ”Капсулы Скорости”, який став вступним роликом гри.

Гру обіцяли випустити у грудні 2005 року, на сайті Нового Диска стояла навіть точна дата – 14 грудня. Ця дата стояла там і 13 грудня, і народ свято вірив, що гра вийде і стане відмінним новорічним подарунком. Але 14 грудня з'явилась наступна новина на офіційному сайті:

Вихід гри з об'єктивних причин відкладається на деякий (недовгий) час. Однак попереднє замовлення ви вже можете зробити в інтернет-магазині "Озон".

Ну з ким не буває, погодьтесь? Перенос так перенос. Тим більше, чекати недовго, гра майже готова. Хто міг передбачити в той момент, що в грудні гра змінила движок і величезна її частина пишеться заново з нуля?..

На початку березня урочисто повідомили про відправку гри в друк. Ніяких нових геймплейних роликів або скріншотів при цьому показано не було, але ж не могла ж така очікувана і красива гра стати провалом! Новий Диск повідомив, що в Москві прем'єра відбудеться на п'ять днів раніше, ніж в решті Росії – 15 березня 2006 року. Ось спогади про прем'єру небезизвестного Zombiek, адміністратора AG.ru:

Мимоходом сьогодні з утречка проходив у "Союза", прямо після відкриття. Увідав купу народу ззовні - виникло нехороше передчуття, вирішив перевірити. Зайшов - так і є. Сгребають з пірамідок цю LRC чуть не лопатою і щасливі вистоюються в черзі в касі. Час: 10:03, магазин відкривається в 10:00

Купу почуттів випробував одночасно:

  1. Обіду: за Росію. За те, що таке хе в стилі "Корсаров 3" у нас масово купується. І буде купуватись.

  2. Гордість: за піар- і рекламних менеджерів НД. Перших можу привітати з вагомою перемогою над умами лохів. Других - з великою кількістю контрактів по PP.

  3. Злорадство: по відношенню до "щасливих покупців". Просто уявив собі їх обличчя, коли вони, забивши на школу/інститут/роботу, рвуться до комп'ютерів і поставлять це. Всередині весь сміюсь.

  4. Жалость: до них же. Ібо чай не зовсім ніби тварини, свої кровні 10 баксів витратили.

P.S. І стосовно "не читаючих форуми". Точну дату релізу можна було дізнатись відносно недавно - або в Мережі, або від друзів сетевих. Бо інакше в день прем'єри ніхто б не ляв двері магазину і "план по валу" не забезпечував би.

Ось таке от діло твориться в державі Расейському.

©

Так, перший тираж купували дуже швидко. Зізнаюсь, я й сам планував 15 березня їхати в СОЮЗ за заповітною коробочкою. Але відгуки перших покупців були не просто розчарованими… Гру всерйоз називали найгіршою в історії. Не виконано і 20% обіцянок, море багів, жахлива підтримка рулю, три години на повне проходження (без єдиного ролика і привітання в кінці!) і дичайші тормоза на будь-якій конфігурації...

Повністю виконали тільки обіцянки по частині детального тюнінга. А ще, що найцікавіше, в релізі була абсолютно інша графіка, ніж було обіцяно:

Народне невдоволення значно посилилось, дізнавшись ще про один “подарунок”, що йде в комплекті з грою. Знову надаю слово Zombiek:

Ай, Новий диск, як некрасиво! Ви пішли по стопах Мумії - стали пхати в гру сміттєві файли, щоб роздуту обсяг гри. Тільки Мумія це прокручує на своєму треші, а ви - на своєму хедлайнерському продукті.

Для несвідомих поясню. В директорії levels знаходиться файл levels.pak.bin обсягом 1.4 Гб (=2CD) - за виглядом нагадує просто випадково згенеровану ентропію. Нічого спільного зі структурою інших файлів гри не має. Я провів примітивний експеримент - видалив його нафік і запустив LRC. Диво - гра працює як ні в чому не бувало - я спробував кілька заїздів, як в звичайному режимі, так і в Quick Race - нихт проблемас.

Більше того... Стиснута InnoSetup (7zip/LZMA) гра займає менше 700 мегабайт. Тобто 1 CD. Нагадаю, що LRC продається в комплектації 1DVD або 4CD. Ітого: якби покупця не хотіли обманути (про що йому пишеться в грі при програші) - продавали б гру максимум на 2-ох дисках (це якщо так необхідно використання інсталятора), а мінімум - на одному.

©

Розробники мовчали. Офіційний форум перетворився в смітник, повну мати і образ. Чимало людей пограли в скачаний з мережі образ і приєдналися до них. Ось приклади деяких багів гри:

![](/api/field/image/lFtAX6pi51POT)

Напруга наростала. 20 березня форум був почищений і на зв'язок вийшов голова студії Geleos, Григорій Григорян aka Grisha:

Нижче слідує наше офіційне заявлення, яке, ми сподіваємось, розставить всі крапки над i стосовно якості проекту Lada Racing Club. Отже, почнемо.

Зміна движка.

Компанія ArtyShock, яка, власне, і займалася розробкою движка, виявилась неспроможною: за довгий час роботи нас просто водили за носа, не зробивши нічого, що могло б відповідати хоч якому-небудь прийнятному рівню. Остання наявна у нас версія була підготовлена до КРИ 2005, і якість її далеко від бажаного рівня. Частково, саме через це ми рідко викладали нові скріншоти.

Зрозумівши, що такими темпами розробка триватиме ще кілька років і перебуваючи під серйозним тиском з боку ком'юніті, яке вимагало якнайшвидшого виходу гри, ми вирішились на рішучий крок - зміну технології.

Це було нелегке рішення, бо вимагало від нас суттєвого збільшення бюджету і одночасно пречеркнувало вже зроблене за наші гроші компанією ArtyShock. Але це була єдина можливість зробити гру з мінімально прийнятною якістю і заданими особливостями (такими як HDR, GI, freeride, і т.д.) і в терміни, які влаштували б ком'юніті, не перетворюючи гру в безкінечний довгобуд.

На даний момент, незважаючи ні на що, ми працюємо над створенням патча, який, ми сподіваємось, виправить багато багів. Ми пропонуємо в даний момент не сваритись, а активно співпрацювати.

Хто винен? Гравці, які прискорювали реліз, і ArtyShock, жорстоко кинула Гелеос з графікою і фізикою. Але чи завадило це їм допрацювати свій шедевр? Звичайно, ні! Новим партнером Geleos стала студія Gaijin Entertainment, відома на той момент як творець Адреналин-Шоу (а згодом і Іл-2 Штурмовик: Крилаті Хижаки). Ось витримки з прес-релізу компанії від 20 березня 2006 року:

…Фотографічна картинка гри є одним з плюсів, який гарантую максимальний попит серед вітчизняних споживачів комп'ютерних ігор. … У грі представлені як кільцеві офіційні гонки, так і нелегальні заїзди (дрифтинг, драг, гонка по чекпойнтах і т.д.). Також у гравця буде можливість погоняти на машинах ДПС, виконуючи особливі місії по ловлі нелегальних гонщиків. Проект розроблений на технології Dagor Engine 2.5 від компанії Gaijin Entertainment.

Григорій Григорян, компанія "Гелеос": З ряду причин сталося так, що за 3 місяці до передбачуваного релізу нам довелося змінювати движок, що саме по собі велика ЧП. Грубо кажучи, ми залишились з готовим графічним контентом, але без програмної частини, за винятком поведінки трафіку. Для того, щоб не зривати терміни виходу гри, ми почали шукати команду, яка була б здатна в стислі терміни виконати необхідний обсяг роботи. Такою компанією виявилась "Гайдзин Ентертейнмент". Я вважаю, що наша співпраця пішла нам всім на благо. Ми молодці!

Антон Юдинцев, компанія "Гайдзин Ентертейнмент": В той момент у нас вже була технологія Dagor Engine 2.5., яка дозволяла нам вирішити поставлену задачу в зазначені терміни. Для нас це перший досвід подібної роботи. Спільними зусиллями і в найкоротші терміни ми не тільки розробили програмну частину гри, але і змогли налаштувати пайплайн, а також налагодити взаємодію між нашими технічними і арт відділами. Завдяки нашій спільній роботі Lada Racing Club стала однією з найтехнологічніших вітчизняних ігор, а також унікальним проектом для російської ігрової індустрії. Ми зробили неможливе. Це було нелегко, але ми запалили!

Вибачаюсь за прямоту, але хочеться взяти і вдарити тих, хто це писав. За врання. І не тільки про фотореалістичну графіку і технологічність гри (якої, як ви переконались, в LRC немає), але і про інші, більш очевидні речі – так, у грі немає погонь з поліцією, які описані в цьому прес-релізі. І найцікавіше – движок. Так, Lada Racing Club використовує Dagor Engine. Але це була не версія 2.5, відома по Адреналин-Шоу, а версія 0.9, використана, приміром, в Бумері 2003 року. У цьому неважко переконатись, відкривши консоль гри:

Вся LRC була побудована на вранні. Брешуть на початку розробки, брешуть під час релізу, продовжують брехати і після нього. Про що можна було б брешуть після релізу, запитаєте ви? Про патчі та аддони. Ось цитати із теми офіційного форуму:

*Оціните самі ваш продукт від 1 до 100 балів?? Тока не лукавьте!!!

100, але я зацікавлена особа

можу сказати що для виправлення ситуації з фізикою, ми будемо купувати http://ageia.com/

50 000$

мультиплеер буде в аддоні

Просто для пристойності. Ви говорили, що довгий, непотрібний файл - це для аддона. Плануєте ли ви випустити аддон в загальнодоступному, безкоштовному вигляді, або ви плануєте взяти за нього гроші вдруге?

є різні варіанти по поводу аддона - скачати з сайту, з дисків до журналів, купити за ціною болванки - тут не тільки ми вирішуємо, ще є НД

Звичайно, ще цікавить, чи можна буде їздити по всій карті, а то блин бесять ці дибільні мерехтіння?

буде розширюватись

1) Буде у фінальних частинах гри МКАД???

можливо будуть деякі розв'язки, сам по собі МКАД не цікавий, більш цікаво ТТК

2) Буде в подальшому нічна їзда??

так

3) Чи будете ви розширювати модельний ряд?

так

а чи немає сенсу забити на цей проект (створити пару патчів для нього)

ні, будемо виправляти

Для аддона вже готова графічна частина? (моделі, текстури) чи ще щось додатково треба? (знову ж по графі)

частково

Розіграш авто буде після патча або аддона?

після аддона

Ах так, я ще не розповів про розіграш авто, про який упомінала на початку? На нього благополучно забили.“Приз був виготовлений, але через невдалу гру ми вирішили відкласти кубок”, - говорить Ольга Сауленко з Geleos.

Частина ганьби від Lada Racing Club дісталася і Новому Диску, видавцю гри. Але до честі компанії, вони організували безпрецедентну акцію – будь-хто міг прийти і обміняти гру на інший продукт НД:

Шановні покупці гри Lada Racing Club!

Якщо вас не влаштовує якість купленої гри і у вас немає бажання дожидатися виходу патчів, які виправлять помилки, ми готові, незалежно від того, де ви придбали гру, поміняти її на будь-який інший продукт компанії "Новий Диск". Для цього вам необхідно прийти з повним комплектом гри і касовим чеком за адресою м. Москва, Фрунзенська наб., д. 30, стр. 2, 2-й поверх (ТЦ "Рамстор на Фрунзенській", магазин "ХитZона") і звернутися до співробітників магазину.

Так, тільки в Москві. Так, тільки при наявності касового чека. Але такого не робив ніхто ні до, ні після. Lada Racing Club дійсно стала ункальним продуктом для російської ігрової індустрії, як цього і хотіли розробники. Тільки чи зможуть вони коли-небудь змити з себе ганьбу цієї унікальності?

Незабаром після релізу гру почала оцінювати російська преса. Ось зведена таблиця рейтингів з dtf.ru:

Тверда двійка. Але звертає на себе увагу дві речі: висока оцінка в Країні Ігор і відсутність оцінки в журналі PC Ігри. На жаль, я не можу пояснити, чому один з найстаріших ігрових журналів поставив це творіння на обкладинку, зробив темою номера і поставив 7.5. Але можу пояснити про PC Ігри – цей журнал особливо розкручував LRC, тому після релізу редактори сказали, що це не та гра, про яку писали раніше, і рецензія на Lada Racing Club не вийде до патча/аддона. Котрі, як ви вже зрозуміли, не було… Точніше, був перший патч, частково виправивший баги зі звуком, частково додавший тормозів, але його я в розрахунок не беру.

А далі? Далі були довгі розбірки між Geleos і ArtyShock… Я не буду розбиратись, хто правий, хто винен. Кому цікаво – прочитайте, тут все розказано. Розповім тільки трохи про подальший шлях студій:

З прес-релізу ArtyShock:

Єдине, що ми отримали від цього "партнерства" – досвід, який використовуємо в своєму ігровому проекті, де гравці знайдуть багато з того, чого, можливо, не побачать в LadaRacingClub.

Ігровий проект компанії носить ім'я Московський Водила і був випущений у січні цього року. Проект мав приблизно таку ж якість, що і LRC, але практично не рекламувався, тому був забутий практично одразу після релізу.

А Geleos… Залишивши обіцянки випускати патчі та аддони для LRC, компанія робить другу частину, Lada Racing Club 2. І ж його куплять. Якщо навіть зараз нове покоління вже не знає, що таке Lada Racing Club, а до моменту виходу сиквела через рік-два таких буде ще більше...

Мораль цієї статті така: ніколи не купуйте вітчизняні ігри до того, як почитаєте форуми! Ніколи! Особливо якщо це сильно очікувана і гучна гра.

![](/api/field/image/O1IQnNR6jpIaK)