ゲレオスがロシアを掌握した物語。ラーダ・レーシング・クラブの歴史

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11月1日、私たちのポータルでLada Racing Clubのブログが復活しました。MrPatogenがこの恐怖からいくつかのスクリーンショットを投稿し、そのうち最後のものがゲームのシンボルとなりました。そして、現代のゲーマーたちはGeleosがロシアの人々を如何に利用し、養育費なしで放り出したかを覚えているのだろうかと興味を抱きました。結局、3年半しか経っていないのに、多くの人がそのようなゲームすら聞いたことがないという結果となりました。知識がない方が安心でいいのかもしれませんが、LRCのケースはユニークでした - ゲームは極限までプロモーションされ、記録的な売上を達成し(年間300,000コピー)、業界にこれまでなかったかもしれない幾つかの独特なスキャンダルの原因となりました。さらに、続編の制作も進行中であり、私はゲーマーたちを第二の出現に備えさせる義務があると考えています。残念ながら、ゲームの公式サイトや大半のファンサイトはとっくに死んでしまった、したがってLRCが完全に忘れ去られる前にそのことを伝えるのが重要です!

お楽しみください - GAMER.ruのための回顧録レビューです!

プロジェクトは2004年5月に発表されました。Geleos Mediaは、素晴らしいレーシングアーケードゲーム「ストラウジーニーベガ」を手がけた後、ArtyShock Companyと共に、ほぼ夢のゲームを約束していました - 完全に再現された3Dモスクワでのレース、全モデルシリーズのLada、そして最新のグラフィックエンジンです!ゲームのトレーラーは2005年の初めに公開されました:

当時としては非常に印象的なビジュアルでした。水はHalf-Life 2のようで、車の反射はNFS Underground 2よりも遥かに優れており、全てがロシア製のゲームです!ポストエフェクトが少し足りなかったですが、ビジュアルはそれなしでも鮮やかで美しかったです。開発者たちはメディアやプレイヤーと積極的に接触し、しばしば公式フォーラムに現れて質問に答えていました。「アヴトヴァズ」からの全モデルシリーズのライセンスに加え、GeleosRider、Pro-Sport、ATT、SVR、Promo、Lit Company、Clutchnetなどのチューニングパーツもゲームに使用しました。また、マルチプレイヤー、警察とのレース、警察役でのレース、昼夜の変更、そしてシミュレーターとアーケードの二つのゲームモードも約束されていました。ゲームのプロモーションにはミス・モスコビアアリョーナ・キリャチョクが招かれました:

また、前例のないプロモーションが発表されました - すべてのライセンス版の購入者は自動的にコンテストの参加者となり、主な賞品は新車の「ラーダ」で、完全にチューニングされています。プロモーションには巨額の資金、120,000ドルが投じられ、ゲームの予算の四分の一を占めました。2005年にGameland Awardsの最も期待される国内プロジェクトとしての賞を受賞したこともゲームの人気を高めました。LRCの映像を使って、グループ「カスタ」「カプセル・スピード」の音楽ビデオをリリースし、ゲームのオープニングロールとなりました。

ゲームは2005年12月に発売される予定で、新ディスクのサイトには正確な発売日が14日と掲示されていました。この日付は13日にも掲示されており、皆はゲームがリリースされ、素晴らしい新年の贈り物になることを信じていました。しかし、12月14日、公式サイトに次の記事が掲載されました:

ゲームの発売は客観的な理由により、しばらくの間(短期間)延期されます。しかし、予約はすでにオンラインストア「オゾン」で行えます。

まあ、誰にでもあることです、認めましょう?延期も延期です。しかも、待つのもそう長くはない、ゲームはほぼ完成しています。誰がその時、ゲームがエンジンを変更し、その大部分が最初から再度書き直されていることを予測できただろうか?..

3月の初めに、ゲームが印刷に送られたことが公式に発表されました。その際に新しいゲームプレイの映像やスクリーンショットは一切公開されませんでしたが、これほどの期待を集め、美しいゲームが失敗するなんてあり得ないことではありません!新ディスクからの発表によると、モスクワでのプレミアはロシア全土よりも5日早く2006年3月15日に行われる予定です。ここでは、有名なZombiekのプレミアに関する思い出を紹介しましょう、AG.ruの管理者です:

今日は朝から「ソユーズ」の前を通りかかった時、開店と同時に外にたくさんの人がいるのを見ました - 不吉な予感がして、確認しようと思いました。入ってみると、まさにそうで、彼らはLRCのゲームを小屋に積み上げて幸せにレジに並んでいます。時刻:10:03、店は10:00にオープン

同時にいくつもの感情が私を襲いました:

  1. 恨み:ロシアのために。こんな「コルサール 3」スタイルのクソをみんなが大々的に買ってしまうことに対して。無論、買われるだろう。

  2. 誇り:新ディスクのPR・マーケティング担当者たちのために。最初に「愚か者の心をものにした」素晴らしい勝利を祝福したい。次に、多くのPPの契約に成功したこと。

  3. 悪戯心:いわゆる「幸運な購入者」に対して。彼らが学校/大学/職を放り出してコンピュータに向かい、このゲームをインストールする姿を想像して、内心で大笑い。

  4. 哀れみ:彼らに対して。だって彼らは皆さんの貴重な10ドルを辛うじて費やしているようです。

P.S. 「フォーラムを読まない」ことについて。正確な発売日を知りたければ、最近でもネットか、ネット上の友人から聞けば良かったのに。そうでなきゃ、プレミア日の店の前には誰も並ぶことなく、「バルの計画」も実現しなかったでしょう。

こんなバカげたことがロシア国家で起こっているんです。

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はい、最初のロットは非常に素早く売り切れました。私も15日にはソユーズに憧れのパッケージを買いに行くつもりでした。しかし、最初の購入者のレビューは失望を超えるものでした...ゲームは真剣に、歴史上最も悪いゲームと呼ばれました。約束された内容の20%も実現されず、バグが山ほど、ハンドルのサポートはひどい、プレイ全体にかかる時間は3時間(エンディングロールやお祝いもなし!)で、どんな構成でもひどいカクつきが...。

完全に実行されたのは詳細なチューニングに関する約束だけでした。そして、面白いことに、リリースでは約束されたグラフィックとは全く異なるものでした:

人々の不満は、ゲームに付属しているもう一つの「贈り物」を知ったことでさらに増幅しました。次は再びZombiekの言葉をお借りします:

アイ、ニュー・ディスク、何てことだ!あなたたちはムミアの後を追い、ゲームにゴミファイルを詰め込んでボリュームを膨らませることを始めました。しかしムミアはそれを自分のクソでやっているのに、あなたたちは自らの頭に載せた商品でやっているのです。

知らない人のために説明します。levelsディレクトリには1.4GB(=2CD)のlevels.pak.binがあり、単にランダムに生成されたエントロピーに見えます。他のゲームファイルの構造とはまったく関係ありません。私は簡単な実験を行い、これを削除し、LRCを起動しました。驚くことに、ゲームは何事もなく動作しました - 通常のモードでもクイックレースでもいくつかのレースを試みました - 問題はありませんでした。

さらに...圧縮されたInnoSetup(7zip/LZMA)ゲームのサイズは700MB未満です。つまり1CDです。LRCは1DVDまたは4CDで販売されています。結局、もし購入者を騙すつもりがなかったのであれば(ゲーム中に負けたときに彼に書かれているように)、彼らは最大でも2枚のディスクでゲームを販売する(インストーラーを使用する必要があるとしても)べきでしたし、最小でも1枚です。

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開発者は沈黙していました。公式フォーラムは、「幸運な購入者」からの怒りや侮辱で埋め尽くされるゴミ場と化しました。多くの人がネットからダウンロードした画像で遊んで、それに加わることにしました。以下はゲームのいくつかのバグの例です:

![](/api/field/image/lFtAX6pi51POT)

緊張が高まっていきました。3月20日、フォーラムがクリーンアップされ、Geleosのスタジオの責任者グリゴリー・グリゴリアン aka グリシャが連絡を取りました:

以下は私たちの公式声明で、これがLada Racing Clubのプロジェクトの質に関するすべての点を整理することを願っています。それでは、始めましょう。

エンジンの変更。

実際のところエンジンの開発を担当していた会社ArtyShockが無能で、長期間の作業の中で何の成果も出せず、私たちは単に顔を上げさせられました**。手元にある最新版はKRI 2005に向けて準備されており、そのクオリティは望まれるレベルから遠く離れています。そのため、新しいスクリーンショットをあまり公開しませんでした。

開発がこのペースで進むと数年かかることを理解し、コミュニティからの強い圧力の下で、私たちはゲームを早期にリリースするために技術の変更に踏み切るという決断をしました。

これは大変な決断で、予算の大幅な増加が求められると同時に、ArtyShock社に支払ったお金に対しても何もないということを意味していました。しかし、これは最低限受け入れ可能なクオリティと特性(HDR、GI、フリーライドなど)のゲームを作るための唯一の方法でした。また、コミュニティが満足する期限を守ることができ、ゲームを永遠の開発地獄にすることはなかったはずです。

現時点では、何があっても私たちは以前のバグを修正するためのパッチを作成するために努力しています。私たちは今、争うのではなく、積極的に協力することを提案します。

誰が悪いのか?発売を急かしたプレイヤーと、Geleosをグラフィックとフィジックスでひどく裏切ったArtyShockです。しかし、それが彼らを傑作を完成させるのを妨げたのでしょうか?もちろん、違います!Geleosの新しいパートナーは、当時アドレナリン・ショーのクリエイターとして知られているスタジオGaijin Entertainmentとなりました。これが2006年3月20日の会社のプレスリリースからの抜粋です:

*...ゲームのフォトグラフィックなビジュアルが、国内コンピュータゲームの消費者の最大の需要を保証する利点の一つです。...ゲームでは公式レースのサーキットと違法なレース(ドリフト、ドラッグ、チェックポイントレースなど)が提供され、プレイヤーは特別なミッションを実行しながら警察の車両で走行することもできます。Gaijin EntertainmentDagor Engine 2.5技術を用いてプロジェクトを開発しました。*

グリゴリー・グリゴリアン、"Geleos"社:さまざまな理由から発売予定の3ヶ月前にエンジンの変更が必要でした。これは大変な事件で、本質的にグラフィックコンテンツは完成しているのに、ソフトウェア部分は交通の動作を除いて何もない状態でした。ゲームのリリース時期を遅らせないために、私たちは必要な作業を短期間で実行できるチームを探し続けました。そうした会社はGaijin Entertainmentでしたと。私たちは、この協力が私たちすべてに利益をもたらしたと言えるでしょう。私たちは素晴らしい仕事を成し遂げました!

アンタル・ユディンツェフ、"Gaijin Entertainment"社:その時点で私たちはすでにDagor Engine 2.5テクノロジーを持っており、設定された課題を定められた期限内に解決するのに必要でした。これは私たちにとって初めての経験であり、共同の努力によって私たちは単にゲームのプログラミング部分を開発しただけでなく、パイプラインを設定し、私たちの技術部門とアート部門間の連携を整えました。我々の協業により、Lada Racing Clubは国産ゲームの中でも最も技術的なものの一つとなり、またロシアのゲーム産業のための独特のプロジェクトになりました。我々は不可能を実現しました。簡単ではなかったが、私たちは輝いています!

正直に申し上げますが、これを書く人達を殴りたくなるくらいです。その嘘について。フォトリアリスティックなグラフィックやゲームの技術について(実際にはLRCでは存在しないとあなたは気づいたでしょう)、そしてもっと明らかな他のことについて - ゲームの中に警察との追跡がないこと、プレスリリースに記載されている内容だったのに。そして最も興味深いこと - エンジン。確かに、Lada Racing ClubDagor Engineを使用しています。しかし、これはアドレナリン・ショーで知られている2.5バージョンではなく、2003年のブーマーで使用されている0.9バージョンでした。このことはゲームのコンソールを開けばすぐに確認できます:

LRCは全て嘘で構成されています。開発の初期段階から、リリースの時点で、そしてその後も嘘をつき続けました。リリース後に何を嘘をつくことができたのか、あなたは聞くかもしれません?パッチやアドオンについてです。以下は公式フォーラムのスレッドからの引用です:

*あなたたちの製品を1から100のスケールで評価してください??嘘はつかないでください!!!

100ですが、私は利害関係者です

物理の状況を修正するために、私はhttp://ageia.com/を購入します

50,000ドル

マルチプレイヤーはアドオンに含まれます

ただし、あなたが言ったように、長くて不要なファイルはアドオン用です。一般リリースのアドオンをタダで出すつもりなのか、2度目にお金を取るつもりなのか?

アドオンに関しては様々な選択肢があります - ウェブサイトからダウンロードする、雑誌のディスクから、もしくはその価格で購入する - これは私たちだけでなく、NDにもあります。

もちろん、全エリアを走れるのでしょうか?あのクソのちらつきが嫌ですから。

拡張されます。

1) 今後のゲームのパートにMKADは入りますか?

おそらくいくつかのジャンクションが出るのですが、MKAD自体は面白くないです、より興味深いのはTTKです。

2) 夜間の走行も可能になりますか?

はい

3) モデルのバリエーションを増やしますか?

はい

このプロジェクトを打ち切るつもりはないのでしょうか(それに対してパッチを2、3つ作成することは)

いいえ、修正を続けます。

アドオンのためにすでにグラフィック部分は完了していますか?(モデル、テクスチャ)それともまだ何か追加しなければなりませんか?

部分的に

車の抽選はパッチまたはアドオンの後ですか?

アドオンの後です。

ああ、そういえば、最初に言及した車の抽選についてもまだ話していませんでした!それに関してはすっかり無視されました。「賞品は制作されましたが、ゲームの失敗によりカップを延期しました。」Geleosオリガ・サウレンコが言いました。

Lada Racing Clubの汚名の一部はゲームのパブリッシャーである新ディスクにも及びました。しかし、その会社の名誉をもって彼らは前例のないキャンペーンを実施しました - 誰でも返品でき、任意の他の新ディスクの製品と交換できました:

Lada Racing Clubのゲームを購入された皆様!

購入されたゲームの品質にご不満がある場合、パッチを待つつもりがない場合は、どこで購入されたかにかかわらず、弊社の製品のいずれかと交換いたします。そのためは、ゲームのフルセットとレシートを持参し、モスクワ市、フルンゼンスカヤ・ナブレジナ、30、ストリート2、2階(「フルンゼンスカヤのラムストール」内の「ХитZона」店)にお越しください。店のスタッフにお話しする必要があります。

はい、モスクワのみです。はい、必ずレシートが必要です。しかし、こんなことをやってのけた会社は他に無いでしょう。Lada Racing Clubは本当にロシアのゲーム産業のためのユニークなプロダクトとなり、開発者たちも望んでいた内容でした。しかし、彼らはいつかこの独自性の恥を拭うことができるのでしょうか?

リリース後、ロシアのメディアがこのゲームの評価を行い始めました。以下はdtf.ruの評価リストです:

硬い2点。ただし、ゲームの国での高評価とPCゲーム誌での評価なしが注目されます。残念ながら、なぜ老舗のゲーム雑誌がこの作品を表紙にし、特集記事を施し、7.5点をつけたのかは説明できません。しかし、PCゲームについては説明できます - この雑誌はLRCを特に宣伝していたため、リリース後、編集者たちは「これは以前に書いていたゲームとは違う」という理由で、Lada Racing Clubに関するレビューはパッチやアドオンが出ない限り掲載しないことを決定しました。そして、既にあなたが理解したように、それらは存在しません...もっと正確に言えば、音のバグを部分的に修正した最初のパッチが存在しましたが、そのパッチは考慮に入れていません。

以降は、GeleosArtyShockの長い揉め事が続きました...誰が正しいか、誰が悪いかを掘り下げるつもりはありません。興味のある方は、ここですべてが語られています。スタジオの今後について少し話すだけにします:

ArtyShockプレスリリースからの抜粋:

この「パートナーシップ」から得たのは経験だけです。私たちは自身のゲーミングプロジェクトにその経験を活かしています。このプロジェクトでは、LadaRacingClubの中には見られない多くの要素が含まれています。

ゲーミングプロジェクトの名前はモスクワドライバーで、今年の1月にリリースされました。プロジェクトはLRCとほぼ同じ品質を持っていましたが、大々的にプロモーションされず、リリース直後にすぐに忘れられました。

そしてGeleosは...LRCのパッチやアドオンを発売するという約束を忘れ、続編のLada Racing Club 2を制作しています。果たして彼らは、今の世代がLada Racing Clubが何かを知らないうちに、スピンオフがリリースされる頃にはもっと多くの人々に販売できるのでしょうか...この文章の教訓はこうです:国内のゲームを購入する際は、フォーラムを見た後に購入してください!決して!特に、期待され、注目を集めているゲームの場合は。

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