บทเรื่องที่ว่า Geleos ได้ครอบครองรัสเซียอย่างไร ประวัติของ Lada Racing Club

content auto translated from {from}

1 พฤศจิกายน บล็อก Lada Racing Club ของเรากลับมาแล้วที่พอร์ทัลของเรา MrPatogen ได้โพสต์ สกรีนช็อตหลายภาพ จากความสยดสยองนี้ โดยภาพสุดท้ายกลายเป็นสัญลักษณ์ของเกม และฉันก็เลยรู้สึกสนใจ – นักเล่นเกมในปัจจุบันยังจำได้หรือไม่ว่า Geleos เอาคนรัสเซียไปและทอดทิ้งโดยไม่มีเงินเลี้ยงดู? ปรากฏว่าหลายคนไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้เลย แม้ว่าจะผ่านมาเพียงสามปีครึ่ง อาจจะเป็นเรื่องดีที่ไม่รู้จักโครงการเช่นนี้ แต่ในกรณีของ LRC มันเป็นเหตุการณ์ที่ไม่เหมือนใคร - เกมนี้ได้รับการโปรโมทอย่างสุดโต่ง ขายได้ในปริมาณที่สูงสุด (300,000 ชุด ภายในปีเดียว) และกลายเป็นสาเหตุของหลายคดีที่ไม่เหมือนใครในวงการที่ไม่เคยมีมาก่อนและอาจจะไม่มีอีก และนอกจากนี้ ภาคต่อก็อยู่ระหว่างการพัฒนา ฉันรู้สึกว่ามันเป็นหน้าที่ของฉันในการเตรียมนักเล่นเกมให้พร้อมสำหรับการกลับมาของเกมนี้ ขออภัย เว็บไซต์ทางการและเว็บไซต์แฟนส่วนใหญ่ ตายไปนานแล้ว ดังนั้นมันสำคัญที่เราจะต้องพูดถึงเรื่องนี้ก่อนที่ LRC จะถูกลืมไปโดยสิ้นเชิง!

ขอต้อนรับ – บทวิจารณ์ที่เต็มไปด้วยความทรงจำเฉพาะสำหรับ GAMER.ru!

โครงการนี้ประกาศใน 2004 ปีในเดือนพฤษภาคม สตูดิโอ Geleos Media ที่มีผลงานเกมแข่งรถที่ยอดเยี่ยม “Strauzini Races” ร่วมกับ ArtyShock Company ได้สัญญาว่าเราจะมีเกมในฝัน – การแข่งรถในการจำลองกรุงมอสโกแบบสามมิติอย่างเต็มรูปแบบ ทุกรุ่นของ Lada และเอนจินกราฟิกสมัยใหม่! นี่คือเทรลเลอร์ของเกมที่เผยแพร่ในต้นปี 2005:

ภาพสวยงามที่น่าประทับใจในขณะนั้น น้ำในระดับ Half-Life 2 สะท้อนบนรถที่ดีขึ้นมากกว่าที่ NFS Underground 2 และทั้งหมดนี้ในเกมรัสเซีย! แค่ขาดเอฟเฟกต์หลังจากนั้นบ้าง แต่ภาพก็ยังสดใสและสวยงามโดยไม่มีมัน ผู้พัฒนายินดี ติดต่อ กับสื่อและนักเล่นเกม มักจะปรากฏตัวใน ฟอรัมทางการ และตอบคำถาม นอกจากใบอนุญาตจาก “AvtoVAZ” สำหรับทุกรุ่นของ Lada แล้ว Geleos ยังใช้ชิ้นส่วนของการปรับแต่งจากบริษัท Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet และบางบริษัทอื่นๆ ด้วย นอกจากนี้ยังสัญญาว่าจะมีมัลติเพลเยอร์ การแข่งรถกับตำรวจและการเล่นในบทบาทของตำรวจ การเปลี่ยนเวลาของวัน นอกจากนี้ยังมีสองโหมดเกม – ซิมูเลเตอร์และอาร์เคด เพื่อโปรโมทเกมมีการเชิญนางงามกรุงมอสโก อาเลนา เครียค็อค:

นอกจากนี้ยังมีการประกาศแคมเปญที่ไม่เคยมีมาก่อน – ผู้ซื้อเกมลิขสิทธิ์จะกลายเป็นผู้เข้าร่วมในการแข่งขันโดยอัตโนมัติ รางวัลหลักคือ “Lada” ใหม่ที่ถูกปรับแต่งอย่างเต็มที่ เงินทุนสำหรับการโปรโมทมีขนาดใหญ่มาก 120,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในสี่ของงบประมาณของเกม การได้รับรางวัล Gameland Awards ในปี 2005 (ในฐานะโครงการในประเทศที่คาดหวังมากที่สุด) ก็ทำให้เกมได้รับความนิยมมากขึ้น โดยใช้ภาพจาก LRC กลุ่ม “Kasta” ได้ปล่อยมิวสิควิดีโอเพลง “Speed Capsules” ซึ่งกลายเป็นวิดีโอส่งท้ายของเกม.

เกมถูกสัญญาว่าจะปล่อยในเดือนธันวาคม 2005 ปี ทางเว็บไซต์ของ Novy Disk ยังแสดงวันที่ที่แน่นอน – 14 ธันวาคม วันที่นั้นปรากฏอยู่ที่นั่นทั้งวันที่ 13 ธันวาคม และผู้คนมั่นใจว่าคุณจะได้เล่นเกมอย่างแน่นอนและมันจะเป็นของขวัญวันปีใหม่ที่ยอดเยี่ยม แต่เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม ข่าวต่อไปนี้ปรากฏขึ้นบนเว็บไซต์ทางการ:

การเปิดตัวเกมถูกเลื่อนออกไปด้วยเหตุผลที่แท้จริงเป็นเวลาชั่วคราว (ไม่นาน) อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำการสั่งซื้อล่วงหน้าได้แล้วในทางออนไลน์ "Ozon".

ดี ใครจะไม่เคยประสบกับเรื่องแบบนี้? การเลื่อนก็เลื่อนเถอะ ยิ่งกว่านั้น ยังรอไม่นาน เกมแทบจะเสร็จสมบูรณ์ ใครจะคิดในขณะนั้นว่าในเดือนธันวาคม เกมต้องเปลี่ยนเอนจินและส่วนใหญ่จะต้องเขียนใหม่ตั้งแต่ต้น?..

ในต้นเดือนมีนาคมมีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าตัวเกมได้ถูกส่งไปพิมพ์แล้ว ไม่มีวิดีโอเกมเพลย์ใหม่หรือตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็น แต่ยังไงกัน มันจะไม่พลาดไปได้ซึ่งเป็นเกมที่มีความรอคอยมากและสวยงาม! Novy Disk แจ้งว่าในมอสโกจะมีการจัดงานเปิดตัวก่อนเวลาในอีกห้าวันเมื่อเทียบกับส่วนอื่น ๆ ของรัสเซีย – 15 มีนาคม 2006 นี่คือความทรงจำเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Zombiek ผู้ดูแล AG.ru:

เมื่อเช้านี้ฉันเดินผ่าน "Soiuz" หลังจากมีการเปิดตัว ก็เห็นผู้คนเยอะข้างนอก - ฉันรู้สึกไม่ดีจนต้องตรวจสอบเข้าไป ข้างในก็พอกันเลย พวกเขาลาก LRC ออกไปจากพีระมิดจนแทบจะใช้พลั่วและมีความสุขเข้าคิวที่เคาน์เตอร์ เวลา: 10:03 ร้านเปิดเวลา 10:00

ฉันรู้สึกหลากหลายอารมณ์พร้อม ๆ กัน:

  1. ความโกรธ: สำหรับรัสเซีย ที่สิ่งแบบนี้ในแบบ "Corsairs 3" ถูกซื้อกันอย่างแพร่หลายและจะยังถูกซื้อไปอีก.

  2. ความภูมิใจ: สำหรับนักการตลาด PR และโฆษณาของ ND. ฉันต้องขอแสดงความยินดีกับรายแรกสำหรับชัยชนะที่น่าประทับใจเหนือความคิดของผู้เรียก ว่าพวกเขาต้องขอโทษให้กับที่สอง สำหรับจำนวนสัญญาที่มากมายใน PP.

  3. ความเย้ยหยัน: ต่อ "ผู้โชคดี" ที่ซื้อมัน ฉันได้จินตนาการถึงสีหน้าของพวกเขาเมื่อพวกเขาละทิ้งการเรียน/มหาวิทยาลัย/งานและรีบไปที่คอมพิวเตอร์แล้วติดตั้งเกมนี้ใน ในใจของฉันหัวเราะอยู่.

  4. ความสงสาร: สำหรับพวกเขา เพราะพวกเขาไม่เหมือนสัตว์ ดันใช้เงินของตัวเองไป 10 ดอลล่าร์.

P.S. และเกี่ยวกับ "ผู้ที่ไม่อ่านฟอรัม" วันที่ปล่อยที่แน่นอนสามารถรู้ได้ในช่วงหลังได้ทั้งในอินเทอร์เน็ตหรือจากเพื่อนในเกม เพราะถ้าไม่ ก็จะไม่มีใครพยายามที่จะเปิดประตูร้านในวันเปิดตัวและหยุดเครื่องวางจำหน่าย.

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐรัสเซีย.

©

ใช่ การพิมพ์ครั้งแรกถูกซื้ออย่างรวดเร็ว พูดจริง ๆ ว่าฉันเองก็กำลังวางแผนที่จะไปที่ SOUZ ในวันที่ 15 มีนาคมเพื่อซื้อเกมกล่องที่ล้ำค่า แต่ความคิดเห็นจากผู้เล่นคนแรก ๆ ไม่ได้แค่มีการผิดหวัง… เกมถูกเรียกว่าแย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ไม่ได้มีการดำเนินการครบถ้วนแม้แต่ 20% จากคำสัญญา มีบั๊กทะลักมากมาย การสนับสนุนสั่นแปลก ๆ สามชั่วโมงในการเล่นจนจบ (โดยไม่มีวิดีโอและการยินดีในตอนท้าย!) และการกระตุกสุด ๆ ในทุกการตั้งค่า...

มีเพียงการดำเนินการตามคำสัญญาในเรื่องการปรับแต่งที่ละเอียดเท่านั้น นอกจากนี้ ที่น่าสนใจมาก ในการเปิดตัวนั้นมีกราฟิกที่แตกต่างจากที่สัญญาไว้:

ความไม่พอใจของชาวประชาสำหรับ “ของขวัญ” อีกชิ้นที่อยู่ในชุดเกมได้พุ่งขึ้นอีก! ฉันให้เวลา Zombiek:

โอย ทางใหม่ดิสก์ มันไม่สวยเลย! คุณทำตัวเหมือนมัมมี่ - ใส่ไฟล์ขยะในเกมเพื่อขยายปริมาณของเกม แต่มัมมี่นั้นทำเรื่องนี้กับขยะ ทั้งๆ ที่คุณทำกับผลิตภัณฑ์ที่เป็นหัวเรื่อง.

เพื่อผู้ที่ไม่รู้จัก อธิบายว่า ในไดเรกทอรีระดับ levels มีไฟล์ levels.pak.bin ขนาด 1.4 GB (=2CD) มีลักษณะเหมือนเป็นเพียงการสร้างอันที่สุ่ม ตัวไฟล์ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับโครงสร้างของไฟล์ต่าง ๆ ในเกม ฉันทำการทดลองพื้นฐาน - ลบมันออกและเปิด LRC อีกครั้ง ปรากฏว่า - เกมทำงานอย่างไม่มีปัญหา - ฉันลองแข่งทั้งในโหมดทั่วไปและในโหมด Quick Race - ไม่มีปัญหา.

ยิ่งกว่านั้น... เกมที่บีบอัด InnoSetup (7zip/LZMA) ใช้พื้นที่น้อยกว่า 700 MB ดังนั้นคือ 1 CD และอย่าลืมว่า LRC ขายอยู่ในรูปแบบ 1DVD หรือ 4CD หากจะเป็นคนที่ไม่อยากให้ผู้บริโภครายนี้เสียเปรียบ (ซึ่งผู้บริโภคเรียนรู้ในเกมเมื่อแพ้) จะขายเกมอย่างมากสุดไม่เกิน 2 แผ่น (ถ้าเป็นการใช้ติดตั้ง) และอย่างต่ำ แค่ 1 แผ่น.

©

ผู้พัฒนาหยุดนิ่ง ฟอรัมทางการกลายเป็นกองขยะ ที่เต็มไปด้วยการด่าทอและคำพูดที่ไม่เหมาะสมจาก“ผู้ซื้อที่โชคดี” หลายคนได้ลองเล่นภาพที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตและเข้าร่วมกับพวกเขา ต่อไปนี่คือตัวอย่างการบั๊กบางอย่างของเกม:

![](/api/field/image/lFtAX6pi51POT)

ความตึงเครียดเริ่มหายไป เมื่อวันที่ 20 มีนาคม ฟอรัมถูกล้างและหัวหน้าสตูดิโอ Geleos Grigory Grigoryan aka Grisha สามารถติดต่อได้ว่า:

ต่อไปนี้เป็นแถลงการณ์อย่างเป็นทางการของเรา ซึ่งเราหวังว่าจะช่วยชี้แจงเกี่ยวกับคุณภาพของโครงการ Lada Racing Club ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างนี้.

การเปลี่ยนเอนจิน.

*บริษัท ArtyShock ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนาเอนจิน พบว่าตนเองไม่มีประสิทธิภาพ: ในเวลาที่ทำงานได้ยาวนาน เราถูกปั่นหัวโดยที่ไม่ได้ทำอะไรมากเลยซึ่งสามารถตรงตามระดับที่ยอมรับได้ แม้ว่าจะมีการเตรียมเวอร์ชันล่าสุดของเราไว้สำหรับ KRI 2005 แต่ว่าคุณภาพของมันยังห่างไกลจากระดับคุณภาพที่เราต้องการ อย่างมาก การที่เราไม่ได้โพสต์บางภาพใหม่ๆ.

เมื่อรู้สึกว่าการพัฒนาเช่นนี้จะต้องใช้เวลานานอีกปี และ ท่ามกลางแรงกดดันจากชุมชนว่าต้องการให้เกมออกมาอย่างเร็ว เราจึงตัดสินใจเลือกทางเลือกที่เด็ดขาด - การเปลี่ยนเทคโนโลยี.

นี่ไม่ได้เป็นการตัดสินใจที่ง่ายเนื่องจากต้องการให้เราเพิ่มงบประมาณในขณะนี้ ขณะเดียวกันก็ตัดสินใจว่าต้องยกเลิกสิ่งที่มีอยู่แล้วที่ได้ดำเนินการโดยบริษัท ArtyShock แต่ทางเลือกนี้เป็นทางเดียวที่เราได้มีโอกาสสร้างเกมด้วยคุณภาพขั้นต่ำที่ยอมรับได้และตามความต้องการ (เช่น HDR, GI, freeride, etc.) ภายในเวลาที่จะทำให้ชุมชนพอใจ โดยไม่ต้องทำให้เกมกลายเป็นโครงการที่สร้างไปสร้างมาไม่มีวันจบ.

ตอนนี้ เรากำลังทำงานสร้างแพทช์ที่เราหวังว่าจะสามารถแก้ไขบั๊กหลายๆ ตัวได้**.

เราขอเสนอช่วงนี้ไม่ต้องมีการทะเลาะกัน แต่ให้ร่วมมือกันอย่างจริงจัง.*

ใครคือผู้รับผิดชอบ? ผู้เล่นที่รีบเร่งให้เปิดตัวและ ArtyShock ที่ทำให้ Geleos ตกอยู่ในสภาพนี้กับกราฟิกและฟิสิกส์ แต่ที่นี่มันจะหยุดพวกเขาจากการสร้างผลิตภัณฑ์ที่นี่ได้หรอก? แน่นอนว่าไม่! Geleos ได้ดำเนินการร่วมเป็นพันธมิตรกับสตูดิโอ Gaijin Entertainment ซึ่งเป็นที่รู้จักในขณะนั้นว่าเป็นผู้สร้าง Adrenalin-Show (และในภายหลังคือ IL-2 Sturmovik: Winged Predators). ถัดไปคือเนื้อหาบางส่วนจากคำแถลงของบริษัทเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2006:

...ภาพที่ถ่ายในเกมเป็นหนึ่งในข้อดีที่จะรับประกันความต้องการสูงสุดในหมู่ผู้บริโภคเกมคอมพิวเตอร์ในประเทศ ... ในเกมมีการแข่งขันอย่างเป็นทางการและการแข่งรถใต้ดิน (ดริฟท์, ดราก, การแข่งขันตามจุดตรวจ ฯลฯ) นักเล่นจะมีโอกาสแข่งรถกับตำรวจและทำภารกิจพิเศษในการจับนักแข่งที่ไม่ถูกต้อง เกมพัฒนาขึ้น ใช้เทคโนโลยี Dagor Engine 2.5 จากบริษัท Gaijin Entertainment.

Grigory Grigoryan, บริษัท "Geleos": ด้วยเหตุผลบางประการ มันเป็นไปได้ว่า สามเดือนก่อนกำหนดการปล่อย เราจึงต้องเปลี่ยนเอนจินซึ่งเป็นเรื่องที่มีผลกระทบใหญ่โต อย่างมีนัยยะ เราเหลือแต่เนื้อหาภาพกราฟิกที่เสร็จแล้ว แต่ไม่มีส่วนโปรแกรมที่ทำการควบคุมยกเว้นพฤติกรรมการจราจร เพื่อไม่ให้เลื่อนเวลาในการเปิดตัวเกม เราจึงเริ่มมองหาทีมงานที่จะสามารถจนถึงจบการทำงานในเวลาที่จำกัดได้ เรืออารมณ์ดีเหรอ?? นั่นดีที่สุด! ต้องเป็น Gaidzin Entertainment. เรามีความเชื่อว่า มิตรภาพที่เราทั้งสองทำให้เกิดสิ่งดีๆ**.

Anton Yudintsev, บริษัท "Gaidzin Entertainment": ในขณะนั้นเราได้มีเทคโนโลยี Dagor Engine 2.5. ซึ่งทำให้เราสามารถทำตามความต้องการทั้งหมดในเวลาที่กำหนด ที่นี่ผมทดสอบครั้งแรก โครงการร่วมกันในระยะเวลาอ้อยน้อย เราไม่เพียงสนับสนุนให้พัฒนาในด้านต่าง ๆ แต่ยังสามารถที่จะตั้งค่าลำดับจังหวะ และสามารถสร้างความร่วมมือระหว่างแผนกเทคนิคและศิลปะของเรา งานที่ร่วมมือกันเราจะทำให้ Lada Racing Club เป็นเกมในประเทศแห่งเทคโนโลยีสูงสุดและเป็นโครงการที่ไม่เหมือนใครในวงการเกมรัสเซีย เราทำในสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เราประสบความสำเร็จ!

ขอโทษด้วยที่ต้องพูดให้ตรงไปตรงมาค่ะ แต่ต้องการที่จะต่อยคนที่เขียนตรงนี้ให้. กลับมาดูที่การโกหกนี้ ไม่ได้เข้ามาน้อยกว่าด้านการกราฟิกพูดและความสามารถของเกม (ซึ่งคุณจะได้รู้ว่ามันไม่มีใน LRC), แต่ยังพูดถึงเรื่องอื่น ๆ ที่เห็นได้ชัดมาก เช่น เกมนี้ไม่มีการไล่ตามกับตำรวจที่อยู่ในคำแถลงนี้ และที่น่าสนใจคือเอนจินครับ. ใช่ Lada Racing Club ใช้ Dagor Engine แต่ไม่ได้เป็นเวอร์ชัน 2.5 ที่รู้จักกันใน Adrenalin-Show, แต่เป็นเวอร์ชัน 0.9 ซึ่งใช้กันอยู่ใน Bumer ซึ่งออกในปี 2003. อย่างง่ายดายตรวจสอบได้เมื่อเปิดคอนโซลของเกม:

LRC ทั้งหมดสร้างขึ้นจากความไม่จริง โดยเริ่มต้นจากการพัฒนาไปในระยะเวลานั้น และในขณะที่ปล่อยตัวก็ยังคงโกหกต่อเนื่องหลังจากการเปิดตัวอีกด้วย จะมีอะไรโกหกได้อีกหลังการเปิดตัว? จะมีพัสดุและอัปเดต แต่คำพูดส่งพวกนี้ จากฟอรัมทางการ สามารถพิสูจน์ได้:

*ให้คะแนนผลิตภัณฑ์นี้จาก 1 ถึง 100 คะแนน?? อย่าละลาย!!!

100, แต่ฉันเป็นคนมีส่วนได้ส่วนเสีย.

ฉันสามารถบอกว่าหากต้องการแก้ไขสภาพการเกิดปัญหาฟิสิกส์ เราจะต้องซื้อ http://ageia.com/

50,000 ดอลลาร์.

มัลติเพลเยอร์จะอยู่ในอัพเดต.

เพียงเพื่อความเคารพ คุณบอกว่าคุณจะมีไฟล์ใหญ่ ๆ ก็เพื่อการอัพเดด เราจะมีการเปิดอัพเดตในรูปแบบสาธารณะหรือเราจะขายครั้งที่สอง?

มีทางเลือกเกี่ยวกับการปรับปรุง - ดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ แผนสำหรับคู่มือ เปิดเผยผลงานพิเศษ - ยังไม่เพียงแค่เราลงนามอีกอีกบริษัท

ในขณะเดียวกันก็อยากรู้ว่ารายละเอียดที่คุณจะไปในแผนที่ ดาวน์โหลดได้หรือ?

จะเพิ่มขึ้น 1) จะมี MCADE ในตอนสุดท้ายหรือไม่?

จะมีปรับปรุงบางส่วนบางท้องที่, MCADE ไม่ใช่เรื่องสำคัญ, การปรับปรุง TTK ที่น่าสนใจมากกว่า.

2) จะมีการเพิ่มช่วงเวลาค่ำคืนหรือไม่?

ใช่.

3) จะมีการขยายรุ่นทั้งหมดหรือเปล่า?

ใช่.

และจะมีการคิดจะบอกกับโครงการนี้หรือไม่ (สร้างพัสดภาพของมัน)

ไม่, เราจะต้องรับมัน.

สำหรับพัสดุการอัพเดต ได้มีการออกแบบส่วนกราฟิกหรือไม่? (โมเดล เทกเจอร์) หรือยังต้องใช้บางสิ่ง?

บางส่วน.

การจับรางวัลตอนจะเป็นหลังการอัปเดตหรือไม่?

หลังจากการอัปเดต.

อ๊ะ ใช่ ฉันยังไม่ได้เล่าถึงการจับรางวัลของรถที่พูดถึงตอนแรก? มีการทิ้งไปอย่างดี.“รางวัลทำขึ้นแล้ว แต่เนื่องจากความไม่ประสบความสำเร็จของเกม เราจึงตัดสินใจที่จะเลื่อนถ้วย” – กล่าวโดย Olga Saulenko จาก Geleos.

ส่วนด้านหน้าของความเสื่อมของ Lada Racing Club ยังถูกเก็บซ่อนไว้โดย Novy Disk บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมนี้ แต่เพื่อให้เกียรติกับบริษัทพวกเขาได้มีการจัดแคมเปญที่ยิ่งใหญ่ – ทุกคนสามารถเข้ามาและแลกเปลี่ยนเกมให้กับผลิตภัณฑ์อื่นของ ND:

เรียนผู้ซื้อตัวเกม Lada Racing Club!

หากคุณไม่พอใจกับคุณภาพของเกมที่ซื้อมาทั้ง หากคุณไม่ต้องการรอการอัปเดตซึ่งจะแก้ไขข้อผิดพลาด เราพร้อมจะเปลี่ยนมันให้กับผลิตภัณฑ์ตัวอื่นของ บริษัท "Novy Disk" โดยไม่คำนึงถึงที่คุณซื้อ. คุณเพียงแค่ต้องมาที่ที่ตั้งของเราในกรุงมอสโก ถนนฟรุนเซนสกายาย 30 อาคาร 2 ชั้น 2 (ศูนย์การค้า "RAMSTORE บนฟรู๊นเซน") และติดต่อกับพนักงานของร้านค้า.*

ใช่ เฉพาะในมอสโก ใช่ เฉพาะกับใบเสร็จรับเงิน. แต่ไม่มีใครทำเช่นนี้มาก่อนกลับหลัง Lada Racing Club กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครในวงการเกมในประเทศซึ่งบริษัทพัฒนาต้องการอย่างนี้ แต่ว่าพวกเขาจะทำให้ล้างความอับอายของความไม่เหมือนนี้ได้หรือไม่?

หลังจากปล่อยตัวไม่นาน สื่อเกมในประเทศเริ่มประเมินเกมนี้ นี่คือกราฟการจัดอันดับจาก dtf.ru:

คะแนนที่มั่นคง แต่ว่าสิ่งที่โดดเด่นเป็นที่น่าสนใจคือคะแนนสูงใน ประเทศเกม และการขาดคะแนนในนิตยสาร PC Games. เสียดายที่ไม่สามารถอธิบายว่าทำไมหนึ่งในนิตยสารเกมที่เก่าแก่ที่สุดถึงได้ให้ผลิตภัณฑ์นี้บนปกหนังสือ ทำให้มันเป็นใจความที่สำคัญและให้คะแนน 7.5 แต่สามารถอธิบายเกี่ยวกับ PC Games ว่านิตยสารนี้ได้ทำการโปรโมท LRC อย่างหนัก จึงหลังจากที่เปิดตัวบรรณาธิการกล่าวว่ามันไม่ใช่เกมที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้และรีวิวเกี่ยวกับ Lada Racing Club จะไม่ถูกส่งในจนกว่าจะได้รับอัปเดต/แก้ไข . จะอะไรเกี่ยวกับที่ไหน คำว่า “การสะท้อน” ของเสียงถูกเพิ่มขึ้นบางช่วงในอัปเดตแรกที่ได้แก้ไขบั๊กๆ ซึ่งเราไม่ได้นับรวม.

และหลังจากนั้นล่ะ? มันมีทางแตกทางระหว่าง Geleos และ ArtyShock… ฉันจะไม่ไปหาว่าใครผิดหรือใครถูก ใครที่สนใจ - อ่านได้ที่ นี่ ทุกอย่างได้ถูกพูดถึง. ฉันจะเล่าแค่บิดที่เดินทางของทั้งสองบริษัท:

จากคำแถลงของ ArtyShock:

สิ่งเดียวที่เราได้จากความสัมพันธ์นี้ – ก็คือประสบการณ์ซึ่งเรานำมาใช้ในโครงการเกมของเรา ซึ่งนักเล่นจะได้พบกับหลายอย่างที่อาจจะไม่มีใน Lada Racing Club.

เกมของบริษัทนี้ชื่อ Moscow Driver และได้วางจำหน่ายในเดือนมกราคมปีนี้. โครงการนี้มีคุณภาพประมาณเดียวกันกับ LRC แต่แทบจะไม่ได้ถูกโปรโมท มันถูกลืมไปทันทีหลังจากปล่อย.

แถม Geleos… โดยลืมเรื่องปรึกษาในการปลดปล่อยอัปเดตและยุทธศาสตร์ใหม่สำหรับ LRC บริษัทนี้กำลังสร้างภาคต่อ Lada Racing Club 2 และมันจะถูกซื้อ หากถึงแม้ตอนนี้คนใหม่ๆ จะไม่รู้จักว่า Lada Racing Club คืออะไร และเมื่อถึงเวลาที่ภาคต่อจะสามารถมาในหนึ่งปีหรือสองปี จำนวนคนที่ไม่รู้จักจะยิ่งเพิ่มขึ้น...

บทเรียนสำคัญจากบทความนี้คือ: อย่าซื้อเกมในประเทศจนกว่าคุณจะอ่านฟอรัม! อย่าทำ! โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันคือเกมที่มีความหวังและกำลังเป็นที่นิยมมาก.