A történet arról, hogyan hódította meg a Geleos Oroszországot. A Lada Racing Club története
November 1. A Lada Racing Club blog életre kelt a portálunkon. MrPatogen közzétett néhány képernyőképet erről a borzalomról, amelyek közül az utolsó a játék szimbólumává vált. És érdekelt – emlékeznek-e a modern játékosok arra, hogyan csalta meg a Geleos az orosz népet, és hagyta őket támogatás nélkül? Kiderült, hogy sokan még csak nem is hallottak erről a játékról, pedig mindössze három és fél év telt el. Talán jobb is, ha nem tudunk az ilyen projektekről, de a LRC esete egyedi volt – a játék rendkívül népszerűsített volt, rekordmennyiségben (300 000 példány egy év alatt) kelt el, és számos olyan egyedi botrányt okozott, amilyet a iparban még soha nem láttak, és talán nem is fognak. Ezen kívül, a második rész fejlesztés alatt áll, és úgy érzem, kötelességem felkészíteni a játékosokat a második eljövetelre. Sajnos, a játék hivatalos weboldala és a legtöbb fanoldal régen halott, ezért fontos, hogy beszéljünk erről, mielőtt a LRC végleg feledésbe merül!
Üdvözöljük – egy emlékezetes visszatekintés a GAMER.ru számára!
A projektet 2004 májusában jelentették be. A Geleos Media stúdió, amely kiemelkedett a kiváló versenyjátékával, a “Struccfutamok”-kal, együttműködve az ArtyShock Company-val, gyakorlatilag álomjátékot ígért nekünk – versenyzés a teljesen újraalkotott 3D-s Moszkvában, az összes Lada modell és modern grafikus motor! Íme a játék előzetese, amely 2005 elején jelent meg:
Kifejezetten lenyűgöző látvány volt akkoriban. A víz, mint a Half-Life 2-ben, a reflexiók a kocsikon sokkal jobbak, mint a NFS Underground 2-ben, és mindez egy orosz játékban! Talán csak egy kicsit hiányoztak a poszt-effektek, de a látvány így is élénk és szép volt. A fejlesztők szívesen kapcsolatba léptek a sajtóval és a játékosokkal, gyakran megjelentek a hivatalos fórumon és válaszoltak a kérdésekre. A “АвтоВАЗ” által a teljes Lada modellkínálatra szerzett licenc mellett a Geleos a játékban a Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet és más cégek tuning részét is felhasználta. Multiplayer, rendőrségi versenyek és rendőri szerep, nappal-éjjel változás, valamint két játékmód – szimuláció és arcade – volt ígérve. A játék népszerűsítésére meghívták Miss Moskovia Alena Kirjachok-ot:
Szintén bejelentették a precedens nélküli akciót – minden licencált verzió vásárlója automatikusan részt vehet a nyereményjátékon, amelynek fődíja egy új “Lada”, teljes tuninggal. A költségkeret nagymértékben, 120 000$-ra volt tervezve, ez a játék költségvetésének negyedét jelenti. A 2005-ös Gameland Awards díj (mint a legjobban várt hazai projekt) szintén növelte a játék népszerűségét. A LRC felvételeiből a “Kasta” csapata klippet készített a “Kapszula Sebesség”-re, amely a játék bevezető videójává vált.
A játékot 2005 decemberében ígérték megjelenésre, a Új Disk weboldalán a pontos dátum - december 14. - még most is fent volt. Ez a dátum december 13-án is ott állt, és az emberek szentül hittek abban, hogy a játék megjelenik és remek karácsonyi ajándék lesz. De december 14-én a hivatalos weboldalon a következő hír jelent meg:
A játék megjelenése objektív okok miatt rövid (nem hosszú) időre elhalasztásra kerül. Azonban a előrendelést már meg tudja rendelni az „Ozon” online boltban.
Hát, kivel nem történik meg, nemde? Ha elhalasztják, akkor elhalasztják. Aztán meg miért is, várhatóan nem tart sokáig, a játék majdnem készen van. Ki tudta volna ebben a pillanatban, hogy a játék decemberben motorcserét végzett, és a hatalmas részét újra kell írni?..
Március elején ünnepélyesen bejelentették, hogy a játék nyomtatásra került. Ekkor nem mutattak be újabb játékmeneti videókat vagy képernyőképeket, de egy ilyen várva várt és szép játék nem lehetett bukás! A Új Disk bejelentette, hogy Moszkvában a premier ötnappal korábban lesz, mint Oroszország többi részén – 2006. március 15.. Íme egy visszaemlékezés az ismert Zombiek-tól, az AG.ru adminisztrátorától:
Ma reggel a "Szojuz" előtt mentem el, közvetlenül a bolt nyitása után. Láttam egy halom embert kívül - furcsa előérzetem lett, úgy döntöttem, hogy megnézem. Bementem - így van. A pálcákkal szedegetik a LRC-t, és boldogan állnak a pénztárnál. Idő: 10:03, a bolt 10:00-kor nyit.
Egyszerre rengeteg érzés öntött el:
Bánat: Oroszországért. Hogy ilyen sz@r, mint a "Korsor 3" nálunk tömegesen vásárolt téma. És vásárolni fogják.
Büszkeség: a NД PR és reklámmenedzserei. Az elsőket üdvözölhetem a hülyék észének megnyerésében. A másodikakat – a PP-re kötött szerződések nagy számáért.
Rosszindulat: a "boldog vásárlók" iránt. Csak elképzeltem, hogy néznek ki, amikor az iskola/egyetem/munka helyett rohan a gépjármű elé, és ráteszi ezt. Belülről nevetek.
Szánalom: a túriak érdekében. Mivel nem tűnnek úgy, hogy állatok lennének, a saját tíz dollárjukat költötték el.
P.S. A "fórumokat nem olvasók" kapcsán. A pontos megjelenési dátumot a közelmúltban lehetett megszerezni - vagy a hálón keresztül, vagy netes barátoktól. Mert különben premier napján senki sem törte volna be az áruház ajtaját, és nem lenne "hullámterv".*
Így tehát ilyesmi történik az orosz államban.
Igen, az első kiadásokat nagyon gyorsan megvásárolták. Bevallom, én is március 15-én mentem a SZOJUZ-ba a kedvenc dobozomban. De az első vásárlók visszajelzései nem csupán csalódottan értékeltek... A játékot a történelem legrosszabbjaként emlegetik. Nem teljesítették a 20%-át az ígéreteknek, tengernyi hiba, szörnyű kormányszupport, három óra a teljes végigjátszáshoz (egyik videó és gratuláció nélkül a végén!) és szörnyen akadozott bármilyen konfiguráción...
Csak a részletes tuning vonatkozásában teljesültek az ígéretek. És még érdekes, hogy a kiadásban teljesen más grafika volt, mint amit ígértek:
A közönség elégedetlensége jelentősen fokozódott, amikor megtudták a játékhoz járó újabb "ajándékról". Újra átadom a szót Zombiek-nek:
A new disk, milyen ciki! Azt tették, mint a múmia - belepumpálták a játékba a szemétfájlokat a játék méretének kitartásához. Csakúgy, mint a múmia a saját szemétdombján, de ti a saját főterméketekkel.
A nem tudók számára magyarázom. A levels mappában található a levels.pak.bin nevű fájl, amelynek mérete 1.4 GB (=2 CD) - kinézetre csakis véletlenszerűen generált entropiát idéz elő. Semmi köze nincs a játék egyéb fájlstruktúrájához. Végeztem egy primitív kísérletet - egyszerűen töröltem, és elindítottam a LRC-t. Csoda - a játék minden előzmény nélkül működik - kipróbáltam néhány kört, normál módban, és Quick Race-ben - nincs problémás.*
Továbbá... A tömörített InnoSetup (7zip/LZMA) játék kevesebb mint 700 megabájtot foglal. Tehát 1 CD. Emlékeztetem, hogy a LRC 1DVD vagy 4CD formátumban kapható. Végül is, ha nem akarták volna átverni a vásárlót (aminek meg van említve a játékban, ha veszítenek) – maximum 2 lemezen árulták volna a játékot (ez a telepítő használata is szükséges), mint minimum - egyben.*
A fejlesztők hallgattak. A hivatalos fórum szemétteleppé vált, tele trágárságokkal és sértegetésekkel a