סיפור על איך ג'ליוס שלט ברוסיה. ההיסטוריה של מועדון המרוצים לאדה
1 בנובמבר קם לתחייה הבלוג על Lada Racing Club בפורטל שלנו. MrPatogen העלה כמה צילומי מסך מהזוועה הזו, האחרון שבהם הפך לסמל המשחק. והפך אותי לסקרן – האם הגיימרים המודרניים זוכרים איך Geleos לקחה את העם הרוסי והשליכה אותו בלי מזונות? התברר, שכמעט רבים מהם אפילו לא שמעו על המשחק הזה, אף שעברו רק שלוש שנים וחצי. אולי זה נכון, וכך לשכוח על פרויקטים כאלו מרגיש יותר רגוע, אבל במקרה של LRC זה היה ייחודי – המשחק היה מקודם מאוד, נמכר בכמויות שיא (300,000 עותקים בשנה) והיה הסיבה לכמה שערוריות únicas שהיו מהן בתעשייה ולא יהיו כנראה שוב. בנוסף, משחק ההמשך נמצא בהכנה, ואני רואה בזה חובה שלי להכין את הגיימרים לקראת ההתגלות השנייה. למרבה הצער, האתר הרשמי של המשחק ורוב האתרים המעריצים מתים כבר הרבה זמן, ולכן חשוב לדבר על כך לפני שLRC יישכח לחלוטין!
חכו – סקירה-זיכרון במיוחד עבור GAMER.ru!
הפרויקט הוכרז בשנת 2004 בחודש מאי. הסטודיו Geleos Media, שהשתתף במשחק המירוצים הגזעי "מרוץ דורס", בשיתוף עם ArtyShock Company הבטיחו לנו כמעט משחק חלומות – מירוצים ברחבי מוסקבה התלת-ממדית המושלמת, כל דגם Lada ומנוע גרפי מודרני! הנה הטריילר של המשחק, שיצא בתחילת 2005:
תמונה מאוד מרשימה לאותם זמניים. מים כמו בHalf-Life 2, השתקפויות על מכוניות הרבה יותר טובות מNFS Underground 2, וכל זה במשחק רוסי! רק קצת חסרו אפקטים פוסט, אבל התמונה הייתה עשירה ויפה גם בלעדיהם. המפתחים היו פתוחים ליצירת קשר עם התקשורת והגיימרים, הם הופיעו לעיתים קרובות בפורום הרשמי וענו על שאלות. בנוסף לרשיון מ**“АвтоВАЗ” על כל דגם Lada, Geleos גם השתמשו במשחק בחלקי טיונינג מהחברות Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet* ואחרות. הבטיחו גם מצב ריבוי משתתפים, מירוצים עם משטרת трансسيق אן בתפקיד המשטרה, שינוי שעות אל יום ולילה וכן שני מצבי משחק – סימולטור וארקייד. כדי לקדם את המשחק הזמינו את מיס מוסקבה אילנה קיריאקוק:*
כמו כן הוכרזה על מבצע חסר תקדים – כל קונה של גרסה רשמית יהפוך אוטומטית למשתתף בתחרות, שבה הפרס הראשי הוא “Lada” חדשה לגמרי המושקעת בטיונינג מלא. הכסף לפרסום הוקדש עצום, 120,000$, רבע מהתקציב של המשחק. קבלת פרס Gameland Awards בשנת 2005 (כפרויקט המקומי המצופה ביותר) גם הוסיפה לפופולריות של המשחק. השתמשו בצילומים מLRC, הלהקה “Каста” שחררה קליפ לשיר ”Капсулы Скорости”, שהפך לקטע פתיחה של המשחק.
המשחק היה אמור לצאת בדצמבר 2005, באתר נובו דיסק הופיעה תאריך מדויק – 14 בדצמבר. אותו תאריך הופיע גם ב-13 בדצמבר, והציבור האמין בכל ליבו שהמשחק יצא ויהיה מתנה מצוינת לחג המולד. אבל ב-14 בדצמבר הופיעה החדשה הבאה באתר הרשמי:
יציאת המשחק נדחית מסיבות אובייקטיביות לזמן מה (לא ארוך). עם זאת, אתם יכולים כבר לבצע הזמנה מוקדמת בחנות האינטרנטית "Ozon".
ובכן עם מי זה לא קורה, הסכימו? אם נדחה, אז נדחה. במיוחד כאשר זה לא ייקח הרבה זמן, המשחק כמעט מוכן. מי היה יכול לחזות אז שהמשחק יחליף את המנוע וחלק גדול ממנו נכתב מחדש מההתחלה? ..
בתחילת מרץ הודיעו בטקס על שליחת המשחק להדפסה. לא הוצגו שום קטעי משחק או צילומי מסך חדשים, אבל לא יכול להיכשל כך משחק מצופה ויפה! נובו דיסק דיווח שגרסת הבכורה במוסקבה תתרחש חמישה ימים לפני יתר רוסיה – 15 במרץ 2006. הנה הזיכרונות על הבכורה בלתי נודעת Zombiek, מנהל AG.ru:
היום בבוקר קטעתי ליד "סויוז", מיד אחרי הפתיחה. ראיתי המון אנשים בחוץ – התעורר לי חוש לא נעים, החלטתי לבדוק. נכנסתי – וזה נכון. חוטפים עם כף את ה*LRC מקומות וחייכים מתייצבים בתור בקופה. השעה: 10:03, החנות נפתחת ב-10:00*
הרגשתי המון רגשות בו זמנית:
כעס: על רוסיה. על כך שכזו הזרקה בסגנון "Corsairs 3" קונה אצלנו בכמויות המוניות. והכמות רק תגדל.
גאווה: על מנהלי PR ופרסום של נובו דיסק. את הראשונים אני יכול לברך על הניצחון המדהים על מוחם של היוונים. את השניים – על כמות החוזים המדהירה על PP.
שמחה רעה: כלפי "הקונים המאושרים". פשוט דמיינתי את כתרי פניהם, כשהם, מוזנחים על לימודים או עבודה, ממהרים למחשבים שלהם ומתקינים את זה. בפנים אני צוחק.
רחמים: כלפי אותם. כי, בל יבע, הם לא בדיוק חיות, השקיעו 10 דולר מוודאו.
P.S. ובנוגע ל"אלו שלא קוראים פורומים". תאריך השחרור המדויק היה ניתן לגלות לפני כחודשיים - אם ברשת, או מחברים ברשת. אחרת, ביום הבכורה אף אחד לא היה סוחב את דלתות החנות ו"לא הייתה מסלול לתוכנית".
כך נראים העניינים במדינה הראושית.
כן, המהדורה הראשונה נקנתה במהרה. אני מודה, שגם אני תכננתי להגיע ב-15 במרץ לסויוז עבור קופסה המיוחלת. אבל ביקורות הקונים הראשונים לא היו פשוט מאכזבות... המשחק הוזהר ברצינות כבעל הדירוג הגרוע ביותר בהיסטוריה. לא התבצעו אפילו 20% מהבטחות, ים בעיות, תמיכה מזוויעה בהגה, שלוש שעות להשלמה מוחלטת (בלי קטע או מזל טוב בסוף!) ועיכובים תבניתיים בכל קונפיגורציה...
הבטחות במלואן רק ביצעו בחלק של טיונינג המפורט. ואפילו, מה שמעניין, בגרסה הייתה גרפיקה שונה לחלוטין ממה שהובטח:
מורת רוח הציבור החריפה משמעותית כאשר גילו שוב על "המתנה" החודרת במשחק. שוב אני מוסר את המילה לZombiek:
אה, נובו דיסק, ככה לא יפה! הוצאתם קבצים זבל למשחק כמו מום וזה לא עבד על האדרה הזו, ואתם על המוצר המוצלח שלכם.
לכל מי שאינו יודע. בתיקיות המשחקים נמצא קובץ levels.pak.bin בגודל 1.4 GB (=2CD) - באופן דומה, נראה כאילו מדובר באנטורפיה אקראית. אין קשר עם מבנה של שאר קבצים במשחק. ערכתי ניסוי פשוט - מחקתי את זה והפעלתי את LRC. פלא – המשחק רץ כאילו הכל בסדר - ניסיתי כמה מירוצים רגילים וגם במצב שיא - אין בעיות.
יותר מזה... הגרסה ממווצרת InnoSetup (7zip/LZMA) נמוכה מ-700 מגה בייט. כלומר 1 CD. אני מזכיר שLRC נמכרת באיריזציה 1DVD או 4CD. סך הכל: אם לא היו רוצים לשדוד את הקונה (על מה שמצויין במשחק בתבוסה) - היו מוכרים את המשחק לכל היותר על שני דיסקים (זה אם חייבים להשתמש בהתקנה), ומינימום - על דיסק אחד.
המפתחים שתקו. הפורום הרשמי הפך לאתר זבל, מלא קללות והעלבות מה"קונים המאושרים". לא מעט אנשים ששיחקו בעותק שהורד מהאינטרנט והצטרפו אליהם. הנה דוגמאות לחלק מהבעיות במשחק:

המתח התגבר. ב-20 במרץ הפורום נוקה והראש של הסטודיו Geleos, גריגורי גריגוריאן בשמותיו Grisha* הגיב:
להלן ההצהרה הרשמית שלנו, שתקווה להבין את הכל לגבי איכות הפרויקט Lada Racing Club. אז, נתחיל.
שינוי מנוע.
חברת ArtyShock, שאחראית על פיתוח המנוע, לא הצליחה: במהלך זמן רב חזיקה אותנו על המסלול, לא עשתה דבר שהיוה נתיב למהירות וסדר. הגרסה האחרונה שהייתה לנו הייתה מוכנה ל-KRI 2005, והאיכות שלה רחוקה מהמסוגלות. جزىılar جزء גם מהסיבה הזו לפרסום החדש לא היינו מפרסמים הרבה צילומים חדשים.
הבנו שכך המהירות עשויה להימשך כמה שנים ובאווירה רבה מתגובות הקהילה שהדרישה הייתה לחשוף את המשחק מהר ככל שיוכלו, עשינו צעד מגנטי הדישה מנוער הקבוצה.
היה זה החלטה קשה, כמו שדרשה העלאה משמעותית של התקציב וכמצב חמור אנו נראינו על עבודות בלי כלום בתמונה. אבל זו הייתה האפשרות היחידה להוציא משחק באיכות מינימלית משכנעת לפי הצרכים (כמו HDR, GI, freeride וכו') ובזמן שיתאים לקהילה, מבלי להמיר את המשחק לבנייה אינסופית.
בשלב זה, לא משנה מה, אנחנו עובדים על יצירת תיקון, שנקווה שיתקן הרבה בעיות. אנו מציעים בשלב זה לא לריב אלא לשתף פעולה.
מי האחראי? השחקנים, שמיהרו לשחרר את המשחק, וArtyShock, שזרקה רעיונות על Geleos באיכות ובפיזיקה. אבל האם זה מנע מהם לסיים את השירה שלהם? בהחלט לא! שותף חדש Geleos הפכה לGaijin Entertainment, אשר הייתה ידועה אז כמפתחת Адреналин-Шоу (ולאחר מכן גם Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники). הנה קטעים ממסמך העיתונות של החברה מה-20 במרץ 2006:
... התמונה הפוטוגרפית של המשחק היא אחד מהיתרונות שמבטיחים שהביקוש בקרב צרכני משחקי מחשב מקומיים יהיה גבוה ביותר. ...המשחק כולל מירוצים חוקיים וגם מירוצים לא חוקיים (דריפט, דראג, מירוצים בעקביות וכו'). כמו כן לשחקן תינתן האפשרות לנהוג במכוניות מכשולים, לבצע משימות מיוחדות כדי ללכוד נהגים בלתי חוקיים. הפרויקט פותח על טכנולוגיית Dagor Engine 2.5 של Gaijin Entertainment.
**גריגורי גריגוריאן, חברת