关于Geleos如何征服俄罗斯的故事。Lada Racing Club的历史
11月1日,位于我们平台的Lada Racing Club博客复活了。MrPatogen 发布了关于这款恐怖游戏的几张截图,其中最后一张成为了游戏的象征。我不禁好奇,现代玩家是否还记得Geleos是如何欺骗俄罗斯人民,并将他们抛弃得一干二净?结果发现,很多人甚至没听说过这款游戏,尽管距今只有短短三年半。也许这也没什么不对,不知道这种项目更让人心安,但LRC的情况却完全不同——这款游戏宣传力度极大,销量达到30万份,并引发了几场前所未有的丑闻,这样的情况在业内从未发生过,并且估计也不会再发生。此外,续集的开发也在进行中,我觉得有必要为玩家们的二次来临做些准备。不幸的是,游戏的官方网站和大多数粉丝网站早已关闭,因此在LRC完全被遗忘之前,告诉大家这个故事是非常重要的!
敬请期待——特别为GAMER.ru准备的回顾!
该项目于2004年5月公布。Geleos Media工作室,以优秀的赛车街机游戏“鸵鸟赛跑”而闻名,与ArtyShock Company联合承诺将带来几乎是玩家梦想中的游戏——在完全重现的三维莫斯科中进行赛车,涵盖了所有Lada的汽车模型,以及现代的图形引擎!这是2005年初发布的游戏预告片:
在那个时候非常令人印象深刻的画面。水的效果像在半条命2中一样,车辆上的反射效果远超NFS Underground 2,而这些都是中国游戏!唯一不足之处似乎是缺少后期效果,不过画面在没有这些的情况下依旧令人眼前一亮。开发者们乐于与媒体和玩家联系,经常出现在官方论坛上回答问题。除了获得“AvtoVAZ”的全部Lada车型的许可证之外,Geleos还在游戏中使用了来自Rider,Pro-Sport,ATT,SVR,Promo,Lit Company,Clutchnet及其他公司提供的进口配件。此外,他们还承诺会有多人模式、警察追逐和警察角色的玩法、昼夜变化,以及模拟和街机两种游戏模式。为了宣传这款游戏,邀请了俄罗斯小姐阿廖娜·基里亚乔克:
此外,还宣布了一项前所未有的活动——每位购买正版的顾客都会自动成为抽奖活动的参与者,大奖是全新的“Lada”,经过全面的改装。用于宣传的资金非常庞大,为12万美元,占到游戏预算的四分之一。在2005年获得Gameland Awards的“最受期待国内项目”奖也为游戏增加了人气。使用LRC的镜头,“Kasta”乐队推出了《速度胶囊》的音乐视频,并成为游戏的开场动画。
游戏原定于2005年12月推出,在New Disk的网站上甚至公告了确切的发售日期——12月14日。这个日期在12月13日依旧存在,人们坚信游戏会如期上市,并成为一份绝佳的圣诞礼物。然而,在12月14日,官方网站发布了以下消息:
游戏的发售因客观原因将推迟一段时间(并不久)。但您已经可以在网上商店“Оzon”中进行预订了。
说实话,这种情况谁都会遇到吧?延期就延期,何况等候的时间也不长,游戏几乎完成了。谁能在那个时刻猜到游戏的引擎在12月更换,而它的巨大部分是从头开始重写的呢?..
三月初,官方隆重宣布游戏已发送至印刷。在此期间,未发布任何新的游戏玩法视频或截图,但如此备受期待的美丽游戏绝不能糟糕到哪里去!New Disk表示,游戏在莫斯科的首映将比俄罗斯其他地方提前五天——2006年3月15日。以下是著名的Zombiek,AG.ru管理员对首映的回忆:
今天早上我正好经过“Союз”商店,刚开门后,看到门口挤满了人——心里产生了一种不好的预感,决定进去查看。进去后,果然如我所想,他们正把这款LRC一股脑地扫荡走,幸快地排起了队,准备去结账。时间:10:03,商店于10:00开门
在那一刻,我感受到了许多不同的情感:
愤懑:为俄罗斯。为那种与“海盗3”风格的烂货受到如此大量购买而感到不满。也将持续被购买。
自豪:为NД的公关和广告经理们。希望第一位能成功地欺骗傻瓜们的意识;对于第二位,祝他们与PP的合同数量庞大。
幸灾乐祸:对那些“幸运买家”。我想象着,当他们因为放弃学校/学院/工作而竞相回到电脑上去安装这款游戏时,心中忍不住感到窃笑。
同情:也对他们。因为我觉得他们不是完全的动物,花了自己硬挣来的10美元。
P.S. 至于“没有在论坛上查看信息的人”。确切的发布日期相对较晚才揭晓——要么在网上,要么从朋友那里得到消息。因为否则在首映日,没人会冲击商店的大门,“计划的销售”也不会达成。
这就是在大俄联邦发生的事情。
是的,第一批产品被迅速抢购一空。请允许我诚实地说,我也计划在3月15日去СОЮЗ购买那期待的盒子。但是第一批购买者的反馈并不只是失望……有评论称这款游戏是历史上最糟糕的游戏。承诺没有实现20%,到处都是bug,方向盘支持糟糕,完全通关需三小时(没有任何电影片段与结束字幕!),在任何配置上都体验到极端的卡顿……
关于详细调校功能,他们只完全实现了承诺。而且更值得一提的是,发售时使用的图形与所宣称的完全不同:
当人们得知另一个与游戏配套的“礼物”时,愤怒的情绪又急剧升级。我再次将话筒交给Zombiek:
哎呀,新碟,你们真不地道!你们跟着“木乃伊”走,开始在游戏中塞入垃圾文件,以便膨胀游戏体积。只是“木乃伊”是在自己的垃圾产品中使用这种手段,而你们却在你们的头条产品中这么做。
我来为不懂的人解释一下。在levels文件夹里有一个1.4GB的levels.pak.bin文件(=2CD),看起来就像是随机生成的熵。与游戏的其他文件结构没有任何关联。我进行了一次简单的实验——把它赶紧删除,然后运行LRC。奇迹般地,游戏依旧正常运行——我尝试了几场比赛,既可以在常规模式下,也可以在快速比赛中,毫无问题。
更重要的是……压缩后的InnoSetup(7zip/LZMA)游戏占用的空间少于700MB。这也就是1CD。我提醒大家,LRC是以1DVD或4CD的格式销售的。总之:如果不想欺骗顾客(游戏中正好在失败时告知他们),那么就应该将这款游戏最多放在两个光盘上(如果确实需要使用安装程序的话),至少要一个光盘就够了。
开发者们沉默不语。官方论坛变成了一个充满咒骂和冒犯的垃圾场,这些来自“幸福买家”的抨击接二连三。很多玩家玩了从网络上下载的盗版,并加入到他们的行列中。以下是游戏的一些bug的例子:

气氛日益紧张。3月20日,论坛被清理,Geleos的负责人,格里戈里·格里戈良 aka Grisha现身发声:
接下来将发表我们的官方声明,我们希望能对Lada Racing Club项目的质量进行澄清。现在开始。
更换引擎。
负责开发引擎的公司ArtyShock变得无能:经过漫长的工作,他们真的给了我们过多的承诺,没有做出任何能达标的东西。我们现有的最新版本是2005年KRI会议的版本,而其质量距离我们希望的合格水平还有很大的差距。正是部分原因,我们不常发布新的截图。
意识到这样下去开发还需要多年,并且承受了社区的巨大压力,迫切要求游戏尽快发布的情况下,我们最终做出了决定——更换技术。
这是一个艰难的决定,因为这意味着我们的预算将大量增加,同时也抛弃了公司ArtyShock已经为我们花费的开发成果。但这是实现游戏具有最低限度质量和特性(如HDR,GI,自由骑行等)的唯一机会,并且在社区能接受的时间内完成,而不让游戏变成无尽的漫长建设。
目前,尽管面临种种困难,我们正致力于开发补丁,希望能修复许多bug。我们希望现在不互相指责,而是积极合作。
谁该负责?是那些急于发布游戏的玩家们,还有ArtyShock,无情地让Geleos失去了图像和物理上的保证。但这难道阻止了他们完成自己的杰作吗?当然没有!Geleos的新合作伙伴是Gaijin Entertainment工作室,当时以Adrenaline Show的创作者而闻名(后来又创建了IL-2 Sturmovik: Winged Predators)。以下是公司在2006年3月20日发布的新闻稿摘录:
…游戏画面达到摄影效果,成为确保国内消费者电脑游戏最大需求的其中一个优点。… 游戏中不仅有官方的环道赛,还有非法的赛车(漂移、直线竞速、打卡赛等)。同时,玩家将在游戏中驾驶警车,执行逮捕非法赛车手的特殊任务。此项目是在Gaijin Entertainment的Dagor Engine 2.5技术上研发的。
格里戈里·格里戈良,“Geleos”公司:出于各种原因,我们最终不得不在距离预计发布三个月的时候更换引擎,这本身就是个大新闻。粗略来说,我们拥有已完成的图形内容,但除了交通行为之外几乎没有程序部分。为了不耽误游戏的上市,我们开始寻找能够在短时间内完成所需工作量的团队。结果找到的就是“Gaijin Entertainment”。我认为我们的合作使我们受益。我们真的是很棒!
安东·尤丁采夫,“Gaijin Entertainment”公司:当时我们已经拥有Dagor Engine 2.5技术,足以在规定的时间内解决所需任务。对我们来说,这是第一次尝试这样的工作。在我们的共同努力下,我们不仅在极短时间内完成游戏的程序部分,还设定好了流程,并成功实现了我们的技术团队和美术部之间的协调。借助我们合作的努力,Lada Racing Club不仅成为俄国最具技术含量的游戏之一,也是俄罗斯游戏产业中的独特项目。我们创造了不可能的。这并不简单,但我们点亮了火焰!**
抱歉直言,但想给那些写这些的人狠狠一击。对于虚假的宣传。并不仅仅是关于所谓的写实图形和技术性游戏(在LRC中显然不存在),还有其他更明显的事情——游戏中并不包括那么多的警察追逐,本在这篇新闻稿中描述得一清二楚。更有趣的是引擎。是的,Lada Racing Club使用了Dagor Engine。但那根本不是2.5版本,正是以Adrenaline Show而知名的。而是版本0.9,曾用于2003年的Boomer。你可以很轻易地通过打开游戏控制台进行验证:
整个LRC都是建立在谎言之上。在开发初期撒谎,发布时撒谎,发布后继续撒谎。问问你,发布之后还可以撒什么谎?关于补丁和扩展包。以下是来自官方论坛的一些摘要:
*请自我评分一下你们的产品,从1到100分?? 别撒谎!!!
100,但是我是一个利益相关者
我可以说的是,关于修改物理引擎,我们将从http://ageia.com/进行购买。
50,000美元
多人游戏将会在扩展包中
只是为了仪式。你们曾说那个冗长无用的文件是为了扩展包。你们会打算以该扩展包再赚一次钱吗?
关于扩展包有多种方案——以免费下载的方式从网站上获取,或者从杂志的光盘中购买,甚至或以光盘的价格销售——这里不仅仅是我们考虑的事,还有新碟。
当然,我也很关心,是否能在整个地图上驾驶,因为那些该死的闪烁真让人恼火吗?
会有扩展。
1) 在最终的游戏部分会有MKAD吗???
可能会有一些连接点,MKAD本身不有趣,更有趣的是TTK。
2) 以后会有夜间驾驶吗?
会的。
3) 你们会扩展车型的系列吗?
会的。
可不可以放弃这个项目(只为它制作几个补丁)呢?
不会,我们会继续修复。
扩展包是否已经准备好了图形部分?(模型、纹理)或者还需要完成其它方面的工作吗?(同理,关于游戏图形的问题)
部分完成。
赠车活动是在补丁之后还是扩展包之后?
是在扩展包之后。
对了,我还没有提到我最开始说的那次赠车活动?它被成功地忽略了。“奖品已经制作完成,但由于游戏的失败我们选择推迟奖杯的颁发”,——说Geleos的奥尔加·萨乌连科。
Lada Racing Club的丑闻也给游戏的发行商New Disk带来了部分耻辱。但说到公道,他们组织了一项前所未有的活动——任何人都可以来换这款游戏,换成新碟的其他产品:
尊敬的Lada Racing Club游戏买家!
如果您对购买游戏的质量感到不满,并且不想等待修复错误的补丁,我们将非常乐意,不论您在哪里购买,都可以将其换成New Disk的任何其他产品。为此,您只需携带完整的游戏套件和收据,前往莫斯科城市,弗鲁岑斯基海滨,30号,2号楼(位于“弗鲁岑斯基”的商场“HitZone”的二层),并向商店的工作人员提出申请。*
是的,仅限于莫斯科。是的,仅凭收据。但这样做的无论是之前、之后都没有人。Lada Racing Club确实成为了俄罗斯游戏产业中的独特产品,这正是开发者们原本的期望。只是他们永远能否抹去这份独特带来的耻辱?
在发售后不久,俄罗斯媒体开始评估这款游戏。以下是来自dtf.ru的评分汇总表:
稳稳的二分。但引人注意的是,其中两点:游戏国的高分以及PC游戏杂志的缺失分数。遗憾的是,我无法解释为什么这本最老的游戏杂志将此作放在封面上,成为本期主题,并给出7.5的评分。但我可以解释PC游戏的事情——这本杂志尤其为LRC做过大量宣传,因此在发布后,编辑们表示这并不是他们之前所写的那款游戏,关于Lada Racing Club的评测将会被推迟至补丁/扩展包。正如你们已知的,根本没有补丁……严格来说,是第一版补丁,部分修复了声音的bug,部分却增添了更多的卡顿,但我不把它计算在内。
然后呢?然后,Geleos与ArtyShock之间发生了漫长的纠纷……我不想审视谁对,谁错。有兴趣的可以看看,关于这一点,这里都有详细讲述。我只会提到稍后的两者发展道路:
来自ArtyShock的新闻稿:
我们从这次“伙伴关系”中获得的唯一结果,就是经验,而我们将其用于自己的游戏项目,玩家们在游戏中会找到许多可能在Lada Racing Club中未能看到的内容。
公司游戏项目名为Moscow Driver,于今年1月发布。项目的质量和LRC相当,但几乎没有宣传,因此几乎在发布后就被遗忘了。
而Geleos……忘掉发布补丁和扩展的承诺,开始制作续集Lada Racing Club 2。而且这款游戏肯定会被购买。即使现在,新一代的人已经不知道什么是Lada Racing Club,而在续集发布时,这种人将会更多……
这篇文章的寓意是:在阅读论坛之前,千万不要购买国产游戏!绝对不要!尤其是当它受到强烈期待时。