Tarina siitä, kuinka Geleos vallotti Venäjän. Lada Racing Clubin historia

content auto translated from {from}

1. marraskuuta blogi Lada Racing Clubista heräsi henkiin sivustollamme. MrPatogen julkaisi muutaman kuvakaappauksen tästä kauhusta, joista viimeisin on pelin symboli. Ja minua kiinnosti – muistavatko nykyiset pelaajat, kuinka Geleos vietti venäläiset rahoista ja jätti heidät elatuksitta? Kävi ilmi, että monet eivät edes olleet kuulleet tällaisesta pelistä, vaikka kolmesta ja puolesta vuodesta on vain kulunut. Ehkä onkin oikein, että ei tiedä tällaisista projekteista, mutta LRC:n tapaus oli ainutlaatuinen – peliä markkinoitiin äärettömästi, se myi ennätystahdilla (300 000 kappaletta vuodessa) ja se oli syynä useisiin ainutlaatuisiin skandaaleihin, joiden kaltaisia ei teollisuudessa ole ollut ja tuskin tulee olemaan. Lisäksi toista osaa ollaan kehittämässä, ja koen velvollisuudekseni valmistaa pelaajia toiseen tulemiseen. Valitettavasti pelin virallinen sivusto ja suurin osa foorumeista ovat olleet kuolleita jo pitkään, joten on tärkeää puhua tästä ennen kuin LRC unohdetaan täysin!

Tervetuloa – muistelu-arviointi erityisesti GAMER.ru:lle!

Projekti ilmoitettiin vuonna 2004, toukokuussa. Studio Geleos Media, joka oli tunnettu erinomaisesta ajopelisarjasta ”Strutsi Races”, yhdessä ArtyShock Companyn kanssa lupasi meille lähes unelmien peli – kilpailuja täysin rekonstruoidussa kolmiulotteisessa Moskovassa, kaikki Lada-mallistot ja nykyaikainen grafiikkamoottori! Tässä on pelin traileri, joka julkaistiin vuodenvaihteessa 2005:

Erittäin vaikuttava kuva tuohon aikaan. Vesi oli kuin Half-Life 2:ssa, heijastukset autoissa olivat moninkertaisesti parempia kuin NFS Underground 2:ssa, ja tämä kaikki venäläisessä pelissä! Vain post-efekteistä puuttui hieman, mutta kuva ilman niitäkin oli mehukas ja kaunis. Kehittäjät olivat halukkaita olemaan yhteydessä median ja pelaajien kanssa, he olivat usein läsnä virallisella foorumilla ja vastasivat kysymyksiin. Geleos käytti pelissä myös virallista lisenssiä “AvtoVAZilta” koko Lada-mallistolle, ja he käyttivät myös pelissä virallisia tuning-osia Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet ja muiden firmojen tuotannosta. Lisäksi oli luvattu moninpeli, kilpailut poliisina ja poliisin roolissa, vuorokauden aikojen vaihto sekä kaksi pelimuotoa – simulaattori ja arcade. Pelin markkinoimiseen kutsuttiin Miss Moskova Alena Kiryachok:

Erityisestä kampanjasta ilmoitettiin myös – jokainen ostaja saa automaattisesti osallistua kilpailuun, jonka pääpalkinto on uusi “Lada”, täysin varusteltuna. Markkinointiin varattiin valtavasti rahaa, 120 000 dollaria, neljännes pelin budjetista. Pelin Gameland Awards -palkinto vuonna 2005 (odotetuin kotimainen projekti) lisäsi myös pelin suosiota. Hyödyntäen LRC:stä otettuja kohtia, Kasta-ryhmä julkaisi musiikkivideon kappaleelleen ”Speed Capsules”, josta tuli pelin intro.

Pelin julkaisu oli luvattu joulukuussa 2005, ja Uuden Levyn verkkosivustolla oli jopa täsmällinen päivämäärä – 14. joulukuuta. Tämä päivämäärä oli näkyvissä myös 13. joulukuuta, ja ihmiset uskoivat vakaasti, että peli julkaistaan ja siitä tulee loistava joululahja. Mutta 14. joulukuuta virallisella verkkosivustolla julkaistiin seuraava uutinen:

Pelin julkaisu siirtyy objektiivisista syistä jonkin (ei pitkän) ajan verran. Kuitenkin voit tehdä ennakkotilauksen jo verkkokaupasta "Ozon".

No, kenenkään ei tarvitse olla yllättynyt, eikö niin? Siirto on siirto. Sitä paitsi odottaminen ei kestä kauan, peli on lähes valmis. Kuka olisi voinut kuvitella tuolloin, että joulukuussa peli vaihtaa moottoria ja sen suuri osa kirjoitetaan uusiksi alusta alkaen?..

Maaliskuun alussa ilmoitettiin juhlallisesti pelin lähettämisestä painoon. Uusia pelimekaniikkavihjeitä tai kuvakaappauksia ei ollut näytetty, mutta eihän näin odotetusta ja kauniista pelistä voisi tulla floppi! Uusi Levy ilmoitti, että Moskovassa ensi-ilta pidetään viisi päivää aikaisemmin kuin muualla Venäjällä – 15. maaliskuuta 2006. Tässä ovat muistelmat tunnetun Zombiek:in, AG.ru:n ylläpitäjän, aikajanan:

Ohimennen kuljin tänään aamulla "Soiu” ohi, heti avaukseen jälkeen. Näin ulkona joukon ihmisiä – syntyi huono aavistus, päätin tarkistaa. Menin sisään - ja niin on. He kaappavat tuota LRC:tä lähes lapioilla ja onnelliset jonottavat lipunmyynnissä. Aika: 10:03, liike avautuu klo 10:00

Koin monia tunteita samanaikaisesti:

  1. Harmitusta: Venäjän puolesta. Siitä, että tällaista kuraa tyylillä "Piraattilentäjät 3" ostetaan meillä massoittain. Ja tullaan ostamaan.

  2. Ylpeyttä: NDn PR- ja markkinointihenkilöstöstä. Ensimmäisiä voin onnitella uskomattoman voiton johdosta hölmöjen mielissä. Toisia – suuressa määrässä sopimuksia PP:ssä.

  3. Ilonaihetta: suhteessa "onnellisiin ostajiin". Kuvitelkaapa heidän ilmeensä, kun he, koulua/instituuttia/työtä jättäen, kiirehtivät koneidensa pariin ja laittavat tämän päälle. Sisimmässäni nauran.

  4. Myötätuntoa: heitä kohtaan. Sillä eihän he ole aivan eläimiä, omat 10 dollaria kulutettuna.

P.S. Ja niiden "ei foorumeita lukevien" osalta. Tarkka julkaisupäivämäärä oli saatu tietoon melko hiljattain - joko verkosta tai verkkoystäviltä. Sillä muuten ei ensi-iltapäivänä kukaan olisi murtautunut kaupalle eikä "voitto treenissä" olisi toteutunut.

Tällaista roskaa tapahtuu Venäjän valtiota kohtaan.

©

Kyllä, ensimmäinen erä myytiin todella nopeasti. Myönnän, että suunnittelin itse meneväni 15. maaliskuuta SOYUZ:iin etsimään himoittua laatikkoa. Mutta ensimmäisten ostajien arviot eivät olleet vain pettymyksiä… Peliä kutsuttiin vakavasti historian huonoimmaksi. Ei toteutettu edes 20% lupauksista, valtava määrä bugeja, järkyttävä tukeminen ohjaimelle, kolme tuntia täysiin läpäisyyn (ilman yhtäkin videota tai onnitteluja lopussa!) ja täydelliset hidastelut millä tahansa konfiguraatiolla...

Kunnolla toteutettiin vain lupaukset yksityiskohtaisesta virityksestä. Ja mikä tärkeintä, julkaisussa oli täysin erilainen grafiikka kuin luvattiin:

Ihmisten tyytymättömyys kasvoi entisestään, kun he saivat tietää vielä yhdestä “lahjasta”, joka tuli pelin mukana. Antoisan sanan Zombiek:lle:

Ai, Uusi levy, kuinka huonosti te pärjäätte! Olette seuranneet Muumion jalanjäljissä – tunkemassa peliin roskafileitä, jotta voitte suurentaa pelin kokoa. Ainoastaan Muumio tekee sen omassa roskassaan, mutta te omassa ykköstuotteessanne.

Epäilyttävälle selitän. Direktoriossa levels on tiedosto levels.pak.bin, jonka koko on 1,4 Gt (=2CD) - se näyttää vain satunnaisesti generoituun entropiaan. Ei mitään yhteistä muiden pelitiedostojen rakenteen kanssa. Suoritin yksinkertaisen kokeen – poistin sen pois ja käynnistin LRC:n. Ihme – peli toimii kuin ennenkin - kokeilin useita ajoja sekä tavallisessa tilassa että Quick Race -tilassa - ei ongelmia.

Lisäksi... Kompressed InnoSetup (7zip/LZMA) peli vie vähemmän kuin 700 megatavua. Eli 1 CD. Muistutan, että LRC myydään 1DVD tai 4CD -paketissa. Yhteensä: jos ostajaa ei haluttu huijata (kuten pelissä kerrotaan häviölle) - peli olisi myyty korkeintaan 2 levyllä (jos niin on tarpeellista käyttää asennusohjelmaa), ja vähintään - yhdellä.

©

Kehittäjät olivat hiljaa. Virallinen foorumi muuttui roska-astiaksi, joka oli täynnä kirosanoja ja loukkauksia “onnellisilta ostajilta”. Monet ihmiset pelasivat verkosta ladattua versiota ja liittyivät heihin. Tässä on joitakin pelin bugeista:

![](/api/field/image/lFtAX6pi51POT)

Jännitys kasvoi. 20. maaliskuuta foorumi siivottiin ja studio Geleosin johtaja, Grigori Grigoryan aka Grisha, astui esiin:

Alla on virallinen lausuntomme, jonka toivomme selkeyttävän kaikki asiat Lada Racing Club:n laadusta. Aloitetaan.

Moottorin vaihto.

ArtyShock-company, joka pääasiassa kehitti moottoria, osoittautui kykenemättömäksi; pitkän työskentelyn seurauksena meidät vain vedettiin nenästä, tekemättä mitään, mikä voisi vastata edes miltään osin siedettävän tasoiselle. Viimeisin versio, joka oli meillä, oli valmisteltu KRI 2005:een, ja sen laatu oli kaukana toivotusta. Osittain juuri siksi olimme harvoin julkaisseet uusia kuvakaappauksia.

Ymmärrettyämme, että tällä tahdilla kehitys kestäisi vielä useita vuosia ja ollessamme vakavan painostuksen alla yhteisöltä, joka vaati pelin nopeaa julkaisua, päätimme radikaaliin toimiin - teknologian vaihtoon.

Se oli vaikea päätös, koska se vaati meiltä huomattavaa budjetin lisäämistä ja samanaikaisesti mitätöi jo maksamaamme työtä, jonka oli tehnyt ArtyShock. Mutta tämä oli ainoa mahdollisuus tehdä peli, joka olisi minimaalisen hyväksyttävällä tasolla ja määritellyillä ominaisuuksilla (kuten HDR, GI, freeride, jne.) ja aikarajoilla, jotka tyydyttäisivät yhteisöä, ilman että peli muuttuisi loputtomaksi rakennustyömaaksi.

Tällä hetkellä teemme kaikkemme luodaksemme päivityksen, mikä toivottavasti korjaa monia bugeja. Toivomme tällä hetkellä, ettei riidellä, vaan aktiivisesti yhteistyötä.

Kuka on syyllinen? Pelaajat, jotka kiirehtivät julkaisua, ja ArtyShock, joka petti julmasti Geleosin grafiikan ja fysiikan osalta. Mutta estikö tämä heitä viimeistelemästä mestariteostaan? Tietenkään ei! Geleosin uudeksi kumppaniksi tuli Gaijin Entertainment, joka tuolloin oli tunnettu Adrenalin Show:sta (ja myöhemmin myös Il-2 Sturmovik: Wings of Prey:sta). Tässä otteita yrityksen lehdistötiedotteesta 20. maaliskuuta 2006:

... Peli on visuaalisesti houkutteleva etu, joka takaa suurimman kysynnän kotimaisten tietokonepelien kuluttajien keskuudessa. ... Pelissä on sekä virallisia ympyräkilpailuja että laittomia kilpailuja (drifting, drag, jne.). Lisäksi pelaajalla on mahdollisuus ajaa poliisiautoilla, suorittaen erityisiä tehtäviä laittomien kilpailijoiden kiinniottamiseksi. Projekti on kehitetty Dagor Engine 2.5 -teknologialla Gaijin Entertainmentilta.

Grigori Grigoryan, "Geleos"-yritys: Useista syistä tilanne oli sellainen, että kolme kuukautta ennen oletettua julkaisua meidän oli vaihdettava moottori, mikä itsessään on suuri häiriötilanne. Toisin sanoen, meillä oli valmis grafiikkasisältö, mutta ohjelmistokappaleet puuttuivat, lukuun ottamatta liikenteen käyttäytymistä. Jotta emme viivästyttäisi pelin julkaisua, aloitimme etsimään tiimiä, joka voisi lyhyessä ajassa suorittaa tarvittavan työn. Tällaiseksi yritykseksi osoittautui "Gaijin Entertainment". Uskon, että yhteistyömme on ollut kaikkien etuja. Menestys on meidän kaikkien työtä!

Anton Yudintsev, "Gaijin Entertainment": Tuolloin meillä oli jo Dagor Engine 2.5 -teknologia, joka mahdollisti meidän ratkaista asetetut tehtävät aikarajoissa. Tämä oli ensimmäinen kokemuksemme tällaisessa työssä. Yhdistyneillä ponnistuksillamme ja lyhyessä ajassa emme vain kehittäneet pelin ohjelmointiosaa, vaan myös saimme pipeline-kunnostuksen ja järjestimme vuorovaikutuksen teknisten ja taideosastoidemme välillä. Yhteisen työskentelymme ansiosta Lada Racing Clubista tuli yksi teknologisesti edistyneimmistä kotimaisista peleistä sekä ainutlaatuinen projekti Venäjän peliteollisuudelle. Teimme mahdottoman. Se ei ollut helppoa, mutta me onnistumme!

Anteeksi suorasanaisuudestani, mutta haluatko vain lyödä niitä, jotka tätä kirjoittivat. Valehtelusta. Ja ei vain valheista valokuvarealistisesta grafiikasta ja pelin teknologisuudesta (jota, kuten näet, ei ole LRC:ssä), vaan muista, ilmeisemmistä asioista – pelissä ei ole jäljityksiä poliisin kanssa, jotka on kuvattu tässä lehdistötiedotteessa. Ja mielenkiintoista – moottorista. Kyllä, Lada Racing Club käyttää Dagor Engine:ä. Mutta se ei ollut 2.5-versio, joka tunnetaan Adrenalin Show:sta, vaan 0.9-versio, jota käytettiin esimerkiksi Bumerissa vuonna 2003. Täössä ei ole vaikeaa vakuuttua, avaten pelin konsolin:

Koko LRC rakennettiin valheeseen. Valehtelimme kehityksen alussa, valehtelimme julkaisumaalissa, jatkoimme valehtelua sen jälkeen. Mitä pystyi valehtelemaan julkaisun jälkeen, kysyt? Patchien ja lisäosien osalta. Tässä ovat lainaukset viralliselta foorumilta:

*Arvioi oma tuotteenne 1-100 pistettä?? Vain älä valehtele!!!

100, mutta olen kiinnostunut taho

Voin sanoa, että fyysisen tilanteen korjaamiseksi aiomme ostaa http://ageia.com/

50 000 dollaria

Moninpeli tulee lisäosassa

Pelkkä muodollisuus. Sanottiin, että pitkä, tarpeeton tiedosto on lisäosaa varten. Aiotteko julkaista lisäosan yleiseen, ilmaiseksi, vai aioitteko periä siitä rahat vielä toisen kerran?

On useita vaihtoehtoja lisäosan osalta - lataa verkkosivuilta, lehtien levyiltä, osta kilpailuhintaan - ei vain me päätä, vaan myös ND

Ja kiinnostaa vielä, voiko koko kartalla ajaa, vai ovatko ne kiusallisia välkkymisiä?

Laajenee

1) Tuleeko pelin myöhemmissä osissa MKA?

mahdollisesti joitakin liittymiä, itse MKA ei ole kiinnostava, kiinnostavampaa on TTK

2) Tuleeko yöajoon myöhemmin??

kyllä

3) Laajennatteko mallivalikoimaa?

kyllä

Onko mitään järkeä heittää tätä projektia (tehdä pari päivitystä sen osalta)

ei, tulemme korjaamaan

Onko grafiikkasisältö saavutettu lisäosaa varten? (mallit, tekstuurit) vai tarvitseeko vielä jotain valmistella? (uutena)

osittain

Auton arpajaiset tapahtuvat päivityksen tai lisäosan jälkeen?

lisäosan jälkeen

Ai niin, en ole vielä kertonut autoon liittyvistä arpajaisista, joista mainitsin alussa? Niitä on syytä lykätä.“Palkinto valmistettiin, mutta ikävän pelin vuoksi päätimme lykätä palkintoa”, - sanoo Olga Saulenco Geleos:sta.

Osan Lada Racing Club:n häpeästä maine kiinni jäi myös Uudelle Levylle, pelin kustantajalle. Mutta yrityksen kunnian vuoksi, he järjestivät ennennäkemättömän kampanjan – kuka tahansa saattoi tulla ja vaihtaa pelinsä toiseen ND-tuotteeseen:

Hyvät Lada Racing Club -pelin ostajat!

Jos ette ole tyytyväisiä ostamanne pelin laatuun ja ei halua odottaa päivitysten, korjausten sijasta, voimme vaihtaa sen, riippumatta siitä, mistä ostit pelin, mihin tahansa muuhun yrityksemme "Uusi Levy" -tuotteeseen. Tässä varten tarvitset saapua pelin täydellisen paketin ja kuitin kanssa osoitteeseen Moskova, Frunzenska nab., d. 30, rakennus 2, 2. kerros (T/C "Ramstor Frunzenska" , myymälä "HitZone") ja kääntyä myymälän työntekijöiden puoleen.

Kyllä, vain Moskovassa. Kyllä, vain kuittia vastaan. Mutta tällaista ei ole tehty kukaan ennen eikä jälkeen. Lada Racing Club on tosiaan ainutlaatuinen tuote Venäjän peliteollisuudelle, kuten kehittäjät halusivat. Mutta voivatko he koskaan pestä tätä ainutlaatuisuuden häpeää?

Pian julkaisun jälkeen peliä alettiin arvioimaan Venäjän mediassa. Tässä on yhteenlaskettu arvostelu Taulukko dtf.ru:

Tiukka kaksikko. Mutta huomio kiinnittää kaksi asiaa: korkea arvosana Pelin Maassa ja arvostelun puuttuminen lehdestä PC Pelit. Valitettavasti en voi selittää, miksi yksi vanhimmista pelilehdistä laittoi tämän teoksen kansikuvaksi, teki siitä numeron aiheen ja antoi sille 7.5. Mutta voin selittää PC Pelit:n kohdalla – tämä lehti erityisesti nostatti LRC:tä, joten julkaisun jälkeen toimittajat sanoivat, ettei tämä ole se peli, josta oltiin aiemmin kirjoitettu, ja arvostelu Lada Racing Club:ista ei julkaista ennen päivitystä/lisäosaa. Jotka, kuten olet jo ymmärtänyt, eivät olleet… Tarkemmin sanottuna oli ensimmäinen päivitys, joka osittain korjasi äänibugeja, mutta sen laskemista en ota huomioon.

Entä sitten? Jatkuivat pitkät erimielisyydet Geleosin ja ArtyShockin välillä... En aio selvittää, kuka on oikeassa, kuka väärässä. Kiinnostuneille – täällä kaikki on kerrottu. Kerron vain vähän molempien studioiden tulevaisuudesta:

ArtyShockin lehdistötiedotteesta:

*Yksi asia, mitä saimme tästä