Câu chuyện về cách Geleos đã chiếm giữ Nga. Lịch sử của Lada Racing Club
Ngày 1 tháng 11 blog về Lada Racing Club đã sống lại trên cổng thông tin của chúng tôi. MrPatogen đã đăng một số ảnh chụp màn hình từ sự kinh hoàng này, bức ảnh cuối cùng đã trở thành biểu tượng của trò chơi. Và tôi tự hỏi – liệu các game thủ hiện đại có nhớ rằng Geleos đã lợi dụng người dân Nga và bỏ họ lại mà không trợ cấp không? Thật bất ngờ, nhiều người thậm chí chưa từng nghe về trò chơi này, mặc dù chỉ mới trôi qua ba năm rưỡi. Có thể là cũng đúng, không biết về những dự án như vậy thì sẽ bình yên hơn, nhưng trường hợp của LRC thì là độc nhất vô nhị – trò chơi đã được quảng bá cực mạnh, bán được số lượng kỷ lục (300 000 bản trong một năm) và đã là nguyên nhân của vài vụ bê bối độc đáo, mà trong ngành không có và có lẽ cũng sẽ không có. Hơn nữa, phần tiếp theo đang được phát triển, và tôi cho rằng mình có nghĩa vụ chuẩn bị cho các game thủ về sự trở lại này. Thật không may, trang web chính thức của trò chơi và hầu hết các diễn đàn fan đã chết từ lâu, vì vậy điều quan trọng là kể về điều này trước khi LRC hoàn toàn bị lãng quên!
Hãy chào đón – một bài đánh giá kỷ niệm đặc biệt cho GAMER.ru!
Dự án được thông báo vào năm 2004, vào tháng 5. Studio Geleos Media, nổi bật với trò chơi đua xe arcade tuyệt vời ”Đua Lạc Đà”, cùng với ArtyShock Company đã hứa hẹn với chúng ta một trò chơi mơ ước – đua xe qua một Moscow ba chiều hoàn toàn được tái hiện, toàn bộ dòng xe Lada và một động cơ đồ họa hiện đại! Đây là đoạn trailer của trò chơi, ra mắt vào đầu năm 2005:
Hình ảnh rất ấn tượng vào thời điểm đó. Nước phản chiếu như trong Half-Life 2, những phản chiếu trên xe còn tốt hơn nhiều so với NFS Underground 2, và tất cả đều là trong một trò chơi Nga! Chỉ có một chút thiếu xót về các hiệu ứng hậu kỳ, nhưng hình ảnh vẫn rất sắc nét và đẹp đẽ. Các nhà phát triển rất nhiệt tình liên lạc với báo chí và người chơi, thường xuất hiện trên diễn đàn chính thức và trả lời câu hỏi. Ngoài giấy phép từ “AvtoVAZ” cho toàn bộ dòng xe Lada, Geleos cũng đã sử dụng trong trò chơi các bộ phận độ xe từ các công ty Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet và một số công ty khác. Đã có cả hứa hẹn về chế độ nhiều người chơi, đua xe với cảnh sát và trong vai cảnh sát, thay đổi thời gian trong ngày, cũng như hai chế độ chơi – mô phỏng và arcade. Để quảng bá cho trò chơi, Misis Moskva Alena Kiryachok đã được mời:
Đã có thông báo về một chương trình chưa từng có – mỗi người mua phiên bản bản quyền sẽ tự động trở thành người tham gia cuộc thi, giải thưởng chính là một chiếc “Lada” mới toanh, được độ theo cách tốt nhất. Số tiền cho quảng bá đã được chi khổng lồ, 120 000$, một phần tư ngân sách của trò chơi. Việc nhận giải thưởng Gameland Awards vào năm 2005 (như dự án nội địa được kỳ vọng nhất) cũng đã giúp trò chơi trở nên nổi tiếng hơn. Sử dụng hình ảnh từ LRC, nhóm “Kasta” đã ra mắt một video ca nhạc cho bài hát ”Capsules of Speed”, trở thành video mở đầu của trò chơi.
Trò chơi đã được hứa hẹn sẽ phát hành vào tháng 12 năm 2005, trên trang web của Nouveau Disk thậm chí còn có một ngày chính xác – 14 tháng 12. Ngày này cũng xuất hiện cả vào ngày 13 tháng 12, và mọi người tin tưởng rằng trò chơi sẽ ra mắt và trở thành món quà tuyệt vời cho năm mới. Nhưng vào ngày 14 tháng 12, có thông cáo sau xuất hiện trên trang web chính thức:
Do lý do khách quan, ngày phát hành của trò chơi sẽ bị hoãn lại đến một khoảng thời gian (không dài). Tuy nhiên, bạn đã có thể đặt hàng trước trên trang web thương mại điện tử "Ozon".
Ai cũng có lúc như vậy, phải không? Đã hoãn thì hãy hoãn. Hơn nữa, không phải đợi lâu, trò chơi gần như đã hoàn thành. Ai có thể đã dự đoán vào thời điểm đó rằng vào tháng 12 trò chơi đã đổi động cơ và một phần lớn của nó đang được viết lại từ đầu?...
Vào đầu tháng 3, đã trang trọng thông báo về việc gửi trò chơi đến nhà in. Không có video gameplay mới hay ảnh chụp màn hình nào được trình chiếu, nhưng một trò chơi được mong chờ và đẹp như vậy không thể trở thành một thất bại! Nouveau Disk cho biết rằng buổi ra mắt tại Moscow sẽ diễn ra sớm hơn năm ngày so với phần còn lại của Nga – 15 tháng 3 năm 2006. Đây là kỷ niệm về buổi ra mắt của Zombiek, quản trị viên của AG.ru:
Hôm nay tôi đi qua "Soiuz", ngay sau khi mở cửa. Tôi thấy một đám đông ngoài cửa – có một dự cảm không hay, tôi quyết định kiểm tra. Tôi bước vào - đúng là như vậy. Họ đang gom LRC từ các kim tự tháp như thể bằng xẻng và vui vẻ đứng xếp hàng tại quầy vé. Thời gian: 10:03, cửa hàng mở cửa lúc 10:00
Tôi đã trải qua rất nhiều cảm xúc một lúc:
Sự phẫn nộ: cho nước Nga. Vì việc một món hàng như “Corsairs 3” được mua rộng rãi như vậy. Và sẽ tiếp tục được mua.
Niềm tự hào: cho các nhà quản lý PR và quảng cáo của ND. Tôi có thể chúc mừng những người đầu tiên vì chiến thắng ấn tượng đối với suy nghĩ của những kẻ ngốc. Những người thứ hai - vì số lượng hợp đồng đáng kể trong PP.
Sự vui mừng, khi nghĩ đến "những người mua may mắn". Tôi chỉ hình dung thấy khuôn mặt của họ khi họ, bỏ qua trường học/cao đẳng/công việc, lao về máy tính và cài đặt nó. Trong lòng tôi cười thầm.
Sự thương hại: cho họ. Bởi vì họ không phải là những sinh vật vô tri, đã bỏ ra 10 đồng bạc của mình.
P.S. Về những người "không đọc diễn đàn". Ngày phát hành chính xác có thể được biết gần đây - hoặc trên Mạng, hoặc từ những người bạn trực tuyến. Bởi vì nếu không thì thì vào ngày ra mắt, không ai đã đập cửa hàng và không có “kế hoạch về doanh thu”.
Đó là sự rắc rối như vậy đang xảy ra trong nhà nước Nga.
Vâng, lần phát hành đầu tiên đã được mua rất nhanh. Xin thừa nhận, tôi cũng đã lên kế hoạch đến SOYUZ vào ngày 15 tháng 3 để lấy hộp quý giá. Nhưng những đánh giá từ những người mua đầu tiên không chỉ gây thất vọng… Trò chơi đã nghiêm túc được coi là tồi tệ nhất trong lịch sử. Không có 20% những gì đã hứa, rất nhiều lỗi, hỗ trợ vô cùng tồi tệ cho tay lái, ba giờ hoàn thành (không có video nào và không có lời chúc nào ở cuối!) và giảm khung hình kinh khủng trên bất kỳ cấu hình nào...
Chỉ có một lời hứa về việc độ xe chi tiết là được thực hiện hoàn toàn. Và cũng thật thú vị, đồ họa trong bản phát hành hoàn toàn khác so với những gì đã hứa:
Sự bất bình của công chúng gia tăng đáng kể khi biết thêm một “món quà” khác, kèm theo trò chơi. Tôi lại nhường lời cho Zombiek:
Ôi, Nouveau Disk, thật không tốt! Các bạn đã đi theo bước của Mummy - bắt đầu nhét các tệp rác vào trò chơi để làm phình lên kích thước trò chơi. Chỉ có điều là Mummy làm điều đó với đồ rác của mình, trong khi các bạn - với sản phẩm đáng tự hào của mình.
Đối với những người không biết, tôi xin giải thích. Trong thư mục levels có một tệp levels.pak.bin có kích thước 1.4 GB (=2CD) - có vẻ giống như một entropi tạo ngẫu nhiên. Nó không liên quan gì đến cấu trúc của các tệp khác của trò chơi. Tôi đã thực hiện một thí nghiệm thô thiển - đã xóa nó đi và khởi động LRC. Kỳ diệu - trò chơi đã hoạt động như thể không có gì xảy ra - tôi đã thử một số cuộc đua, cả trong chế độ bình thường lẫn Quick Race - không có vấn đề nào cả.
Hơn nữa... Bản nén InnoSetup (7zip/LZMA) trò chơi chưa đến 700 megabyte. Nghĩa là 1 CD. Xin nhắc lại, LRC đang được bán dưới dạng 1DVD hoặc 4CD. Tóm lại: nếu không muốn lừa dối người tiêu dùng (về điều mà nó viết trong trò chơi khi bị thua) - các bạn chỉ bán trò chơi tối đa trên 2 đĩa (nếu cần thiết phải sử dụng installer), hoặc tối thiểu - trên một đĩa.
Các nhà phát triển đã giữ im lặng. Diễn đàn chính thức đã biến thành một bãi rác đầy chửi bới và xúc phạm từ “những người mua may mắn”. Nhiều người đã chơi phiên bản tải xuống từ mạng và gia nhập với họ. Dưới đây là một số ví dụ về các lỗi trong trò chơi:

Đã có sự căng thẳng tăng dần. Vào ngày 20 tháng 3, diễn đàn đã bị xóa và người đứng đầu studio Geleos, Grigory Grigoryan aka Grisha đã liên lạc:
Dưới đây sẽ là thông báo chính thức của chúng tôi, mà chúng tôi hy vọng sẽ đặt mọi thứ đúng chỗ về chất lượng của dự án Lada Racing Club. Bắt đầu nào.
Thay đổi công nghệ.
Công ty ArtyShock, chính là công ty đã làm động cơ, đã trở nên không thể hoạt động: trong suốt thời gian dài làm việc, chúng tôi chỉ bị dẫn dắt,không tạo ra điều gì có thể đạt mức chất lượng chấp nhận được. Phiên bản cuối cùng mà chúng tôi có đã được chuẩn bị cho KRI 2005, và chất lượng của nó còn xa mới đạt yêu cầu. Một phần, chính vì điều này mà chúng tôi đã hiếm khi công bố những bức ảnh mới.
Thấy rằng với tốc độ như vậy, việc phát triển sẽ kéo dài thêm vài năm và bị áp lực nghiêm trọng từ cộng đồng, yêu cầu ra mắt trò chơi sớm, chúng tôi đã quyết định thực hiện một bước đi quyết định - thay đổi công nghệ.
Đây là một quyết định không dễ dàng, vì nó yêu cầu chúng tôi tăng đáng kể ngân sách và đồng thời vứt đi những gì đã thực hiện bằng tiền của chúng tôi với công ty ArtyShock. Nhưng đó là cách duy nhất để làm một trò chơi với chất lượng tối thiểu có thể chấp nhận và những đặc điểm đã định (như HDR, GI, freeride, v.v.) và trong thời gian mà sẽ làm hài lòng được cộng đồng, mà không biến trò chơi thành một công trình kéo dài vô tận.
Hiện tại, bất chấp mọi thứ, chúng tôi đang làm việc để tạo ra một bản vá, mà chúng tôi hy vọng sẽ sửa nhiều lỗi. Chúng tôi khuyên mọi người hiện tại không nên cãi vã, mà hãy hợp tác tích cực.
Ai có lỗi? Người chơi, những người đã thúc giục lần phát hành, và ArtyShock, đã mắng vào mặt Geleos với đồ họa và vật lý. Nhưng điều đó có cản trở họ hoàn thành tuyệt phẩm của mình không? Tất nhiên là không! Đối tác mới của Geleos đã trở thành studio Gaijin Entertainment, nổi tiếng vào thời điểm đó như là người tạo ra Adrenaline Show (và sau này là IL-2 Sturmovik: Wings of Prey). Dưới đây là một số trích dẫn từ thông cáo báo chí của công ty vào ngày 20 tháng 3 năm 2006:
…Hình ảnh photorealistic của trò chơi là một trong những lợi thế, đảm bảo nhu cầu tối đa giữa người tiêu dùng trò chơi máy tính trong nước. … Trong trò chơi có cả các cuộc đua hợp pháp vòng tròn, cũng như các cuộc đua bất hợp pháp (drifting, drag, đua qua các checkpoint, v.v.). Người chơi cũng sẽ có cơ hội đua xe với xe cảnh sát, thực hiện các nhiệm vụ đặc biệt để bắt giữ các tay đua bất hợp pháp. Dự án được phát triển trên công nghệ Dagor Engine 2.5 từ công ty Gaijin Entertainment.
Grigory Grigoryan, công ty "Geleos": Vì nhiều lý do, đã xảy ra như vậy rằng ba tháng trước ngày phát hành dự kiến, chúng ta đã phải thay đổi động cơ, điều này tự nó đã là một sự kiện lớn. Nói chung, chúng tôi đã có cái đồ họa đã sẵn sàng nhưng không có phần mềm, ngoại trừ hành vi của giao thông. Để không làm lỡ thời điểm phát hành trò chơi, chúng tôi đã phải tìm một nhóm có khả năng hoàn thành khối lượng công việc cần thiết trong thời gian ngắn. Công ty như vậy đã được "Gaijin Entertainment". Tôi tin rằng sự hợp tác của chúng tôi đã đem lại lợi ích cho tất cả chúng tôi. Chúng tôi đã làm tốt!
Anton Yudintsev, công ty "Gaijin Entertainment": Vào thời điểm đó, chúng tôi đã có công nghệ Dagor Engine 2.5, đủ để giúp chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ đã đặt ra trong thời gian quy định. Đây là trải nghiệm đầu tiên của chúng tôi trong công việc tương tự. Qua những nỗ lực chung và trong thời gian ngắn, chúng tôi không chỉ phát triển phần mềm của trò chơi mà còn thiết lập pipeline, cũng như cải thiện sự tương tác giữa bộ phận kỹ thuật và nghệ thuật của chúng tôi. Nhờ vào sự hợp tác của chúng tôi, Lada Racing Club đã trở thành một trong những trò chơi công nghệ nhất của Nga, cũng như một dự án độc nhất cho ngành công nghiệp trò chơi của Nga. Chúng tôi đã làm điều bất khả thi. Đó không dễ dàng, nhưng chúng tôi đã thành công!
Xin lỗi vì sự thẳng thắn, nhưng tôi muốn lấy và cho những người đã viết những điều đó một cái tát. Vì đã nói dối. Và không chỉ về đồ họa photorealistic và tính công nghệ của trò chơi (mà như bạn đã thấy, không có trong LRC), mà còn về các điều khác hiển nhiên hơn - ví dụ, trong trò chơi không có cuộc rượt đuổi với cảnh sát, như đã được mô tả trong thông cáo báo chí này. Và điều thú vị nhất - động cơ. Vâng, Lada Racing Club đã sử dụng Dagor Engine. Nhưng không phải phiên bản 2.5, được biết đến từ Adrenaline Show, mà là phiên bản 0.9, được sử dụng, ví dụ, trong Bumer năm 2003. Điều này không khó để xác minh, với việc mở console của trò chơi:
Toàn bộ LRC được xây dựng trên sự dối trá. Họ đã nói dối vào đầu phát triển, nói dối vào thời điểm phát hành, tiếp tục nói dối cả sau đó. Bạn có thể hỏi, họ có thể nói dối về điều gì sau khi phát hành? Về các bản vá và add-on. Dưới đây là một số trích dẫn từ chủ đề trên diễn đàn chính thức:
*Đánh giá của bạn về sản phẩm này từ 1 đến 100 điểm?? Đừng có nói dối!!!
100, nhưng tôi là người có lợi ích
Tôi có thể nói rằng để giải quyết tình huống với vật lý, chúng tôi sẽ mua http://ageia.com/
50 000$
Chế độ nhiều người sẽ có trong add-on
Chỉ để giữ thể diện. Các bạn đã nói rằng tệp dài, không cần thiết - đó là cho một add-on. Các bạn có kế hoạch phát hành add-on ở một phiên bản công cộng, miễn phí, hay các bạn có kế hoạch tính tiền cho nó lần thứ hai?
Có nhiều lựa chọn cho việc add-on - tải về từ trang web, từ các đĩa của tạp chí, mua với giá của đĩa trắng - ở đây không chỉ có chúng tôi quyết định, còn có ND
Tất nhiên, tôi cũng muốn biết có thể lái xe khắp bản đồ không vì những ánh sáng chói mắt đó rất gây phiền toái?
Sẽ mở rộng
1) Có MKA không trong các phần cuối của trò chơi???
Có thể sẽ có một số nút nối, nhưng MKA tự nó không hấp dẫn, thấy hấp dẫn hơn là TTK
2) Có khả năng sẽ có đua vào ban đêm không??
Có
3) Các bạn có mở rộng dòng xe không?
Có
không có lý do gì để không bỏ cuộc dự án này (tạo ra một vài bản vá cho nó)
Không, sẽ sửa chữa
Giải thưởng xe sẽ diễn ra sau bản vá hay add-on?
Sau add-on
À vâng, tôi vẫn chưa kể về việc giải thưởng xe mà tôi đã nhắc đến ở đầu bài viết? Họ đã hoàn toàn lãng quên nó. “Giải thưởng đã được sản xuất, nhưng do trò chơi không thành công, chúng tôi quyết định hoãn lại giải thưởng”, - nói Olga Saulenko từ Geleos.
Một phần nỗi nhục từ Lada Racing Club cũng đã thuộc về Nouveau Disk, nhà phát hành trò chơi. Nhưng để vinh danh công ty, họ đã tổ chức một chương trình chưa từng có – bất kỳ ai cũng có thể đến và đổi trò chơi lấy một sản phẩm khác của ND:
Quý khách hàng của trò chơi Lada Racing Club!
Nếu bạn không hài lòng với chất lượng của trò chơi đã mua và không muốn chờ đợi các bản vá sửa lỗi, chúng tôi sẽ sẵn lòng, bất kể bạn đã mua trò chơi ở đâu, đổi nó lấy bất kỳ sản phẩm nào khác của công ty "Nouveau Disk". Để thực hiện điều này, bạn cần đến với đầy đủ bộ trò chơi và hóa đơn ở địa chỉ: Moscow, Frunzensky nab., d. 30, стр. 2, tầng 2 (TTC "Ramstor ở Frunzensky", cửa hàng "HitZone") và liên hệ với các nhân viên cửa hàng.
Vâng, chỉ có ở Moscow. Vâng, chỉ khi có hóa đơn. Nhưng không ai từng làm như vậy trước đây, hay sau này. Lada Racing Club thực sự đã trở thành một sản phẩm độc nhất cho ngành công nghiệp trò chơi của Nga, như các nhà phát triển đã mong đợi. Nhưng liệu họ có thể rửa sạch nỗi nhục này của sự độc đáo không?
Sớm sau khi phát hành, trò chơi được giới truyền thông Nga đánh giá. Đây là bảng tóm tắt các đánh giá từ dtf.ru:
Một đánh giá chắc chắn là hai. Nhưng có hai điều chú ý: đánh giá cao trong Strana Igr và không có đánh giá trong tạp chí PC Games. Tiếc rằng tôi không thể giải thích tại sao một trong những tạp chí game lâu đời nhất lại đưa tác phẩm này lên trang bìa, làm chủ đề chính và đặt điểm 7.5. Nhưng tôi có thể giải thích về PC Games – tạp chí này đã đặc biệt quảng bá LRC, vì vậy sau khi phát hành, các biên tập viên đã nói rằng đây không phải là trò chơi mà họ đã viết trước đó, và đánh giá cho Lada Racing Club sẽ không được xuất bản cho đến khi có bản vá/đồ họa điều chỉnh. Mà về cơ bản, không có bản vá nào... Nói đúng ra, đã có bản vá đầu tiên, đã một phần sửa chữa lỗi âm thanh, một phần thêm những gián đoạn, nhưng tôi không xem xét đến bản đó.
Còn chuyện gì xảy ra tiếp theo? Tiếp theo đã có những cuộc tranh cãi lâu dài giữa Geleos và ArtyShock… Tôi sẽ không đi vào chi tiết, ai đúng ai sai. Ai quan tâm - hãy đọc, ở đây đã nói rõ mọi thứ. Tôi chỉ kể một chút về con đường tiếp theo của các studio:
Từ thông cáo báo chí của ArtyShock:
Điều duy nhất mà chúng tôi nhận được từ “quan hệ đối tác” này - là kinh nghiệm, mà chúng tôi đang sử dụng trong dự án trò chơi của mình, nơi mà người chơi sẽ tìm thấy nhiều điều mà có lẽ họ sẽ không thấy trong Lada Racing Club.
Dự án trò chơi của công ty mang tên Moskowski Vodila và được phát hành vào tháng 1 năm nay. Dự án có chất lượng tương tự như LRC, nhưng hầu như không được quảng bá, vì vậy đã bị lãng quên ngay sau phát hành.
Và Geleos… Quên đi việc hứa hẹn sẽ phát hành các bản vá và add-on cho LRC, công ty này đang làm phần hai, Lada Racing Club 2. Và chắc chắn nó sẽ được bán. Ngay cả bây giờ thế hệ mới đã không biết Lada Racing Club là gì, và khi phần tiếp theo được phát hành trong một hoặc hai năm tới, số lượng đó sẽ còn nhiều hơn nữa...
Bài học của bài viết này là: đừng bao giờ mua trò chơi nội địa cho đến khi bạn đọc diễn đàn! Không bao giờ! Đặc biệt nếu đó là một trò chơi được mong đợi và ồn ào.