Het verhaal van hoe Geleos Rusland veroverde. Het verhaal van Lada Racing Club

content auto translated from {from}

1 november is de blog over Lada Racing Club op ons portaal weer tot leven gekomen. MrPatogen heeft een paar screenshots van deze horror gepost, waarvan de laatste het symbool van het spel werd. En ik vroeg me af – herinneren de moderne gamers zich nog hoe Geleos het Russische volk benadeelde en hen zonder alimentatie achterliet? Het bleek dat velen zelfs nog nooit van zo'n spel hebben gehoord, terwijl er pas drieënhalf jaar verstreken zijn. Misschien is het beter om niet te weten van zulke projecten, maar met LRC was het unieke geval – het spel werd extreem gepromoot, verkocht in recordaantallen (300.000 exemplaren in een jaar) en leidde tot verschillende unieke schandalen, waarvan er waarschijnlijk in de industrie nooit meer zullen komen. Bovendien is er een tweede deel in ontwikkeling, en ik vind het mijn plicht om de gamers voor de tweede komst voor te bereiden. Helaas is de officiële website van het spel en de meeste fan-sites allang dood, dus het is belangrijk om hierover te vertellen voordat LRC helemaal vergeten wordt!

Ontmoet – een terugblik-review speciaal voor GAMER.ru!

Het project werd in 2004 aangekondigd, in mei. Studio Geleos Media, bekend van de uitstekende race-arcade “Struisvogelrennen”, beloofde ons samen met ArtyShock Company praktisch het spel van onze dromen – racen in een volledig gereconstrueerde driedimensionale Moskou, het volledige modellenassortiment van Lada en een moderne grafische engine! Hier is de trailer van het spel, die begin 2005 uitkwam:

Een zeer indrukwekkend beeld voor die tijd. Het water zoals in Half-Life 2, reflecties op de auto's veel beter dan in NFS Underground 2, en dit alles in een Russische game! Alleen ontbraken er een beetje post-effecten, maar het beeld was ook zonder hen levendig en mooi. De ontwikkelaars kwamen graag in contact met de pers en gamers, verschenen vaak op het officiële forum en beantwoordden vragen. Naast de licentie van “AvtoVAZ” voor het volledige modellenassortiment van Lada, gebruikte Geleos ook tuningonderdelen van de bedrijven Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet en enkele anderen in het spel. Er werd ook een multiplayer-modus beloofd, races met de politie en als politie, wisseling van tijdstippen, en ook twee speelmodi – simulator en arcade. Voor de promotie van het spel werd Miss Moskou Alena Kirjachok uitgenodigd:

Er werd ook een ongekende actie aangekondigd – elke koper van de licentieverpakking wordt automatisch deelnemer aan een wedstrijd, waarvan de hoofdprijs een gloednieuwe “Lada” is, volledig getuned. Er werd een enorm bedrag van 120.000 dollar uitgetrokken voor de promotie, een kwart van het budget van het spel. Het winnen van de Gameland Awards (als het meest verwachte binnenlandse project) in 2005 gaf het spel ook meer populariteit. Met beelden uit LRC bracht de groep “Kasta” een clip uit voor het nummer ”Capsules of Speed”, dat de intro video van het spel werd.

Het spel zou in december 2005 uitkomen, op de website van Novi Disk stond zelfs een exacte datum – 14 december. Deze datum stond daar ook op 13 december en de mensen geloofden heilig dat het spel zou uitkomen en een geweldig kerstcadeau zou zijn. Maar op 14 december verscheen het volgende nieuws op de officiële site:

*De release van het spel wordt om objectieve redenen uitgesteld tot een (niet lange) tijd. Je kunt echter wel alvast een pre-order plaatsen in de online winkel