দ্বিতীয় দিন "রেড এক্সপো" ২০২৪: ফটো প্রতিবেদক
আমি সকালে এত কম দর্শক আসবে আশা করেনি: "ইগ্রমির" এর মতো সাধারণ প্রবেশদ্বারে পরিচিত লাইন ছিল না। হয়তো মানুষ বড় ভিডিও গেম শো সম্পর্কে কিছুটা ভুলে গেছে, হয়তো তারা বিশ্বাস করতে পারছিল না যে আসলে কিছু ভাল হবে। তবে সন্ধ্যার দিকে হলগুলো পূর্ণ হতে শুরু করল, এবং কিছু জায়গায় যথেষ্ট বড় লাইনও তৈরি হল, যা প্রধান মঞ্চের উপস্থাপকের জন্য যথেষ্ট অপ্রত্যাশিত ছিল: তিনি শুক্রবারে এই পরিমাণ গেইমার আশা করেননি। তবুও, দর্শকের কথা বাদ দিন, চলুন ছবিতে যাই।
যেমন আমি গতকাল বলেছিলাম, মূল অনুষ্ঠান আজ শুরু হয়েছে।
এখন এনার্জি ড্রিঙ্ক নিয়ে বিষয়টি ভালো হল না: তাদের মালিকরা মুক্ত বিতরণ বন্ধ করে দিয়েছে, কোড ডাউনলোড এবং নিবন্ধন করতে বলেছে, এবং তারপর একটিমাত্র ক্যান দেওয়া হচ্ছিল। অপ্রত্যাশিত এবং অপ্রিয়।
ড্রাইভারের সংখ্যা অনেক বেড়ে গেছে, "গাড়ির" জন্য লাইন তৈরি হয়েছে - সকালে থাকা স্বত্ত্বেও।
গতকালের প্রযুক্তিবিদরা শেষ পর্যন্ত বিমানগুলো মেরামত করলেন, এবং আনন্দিত "পাইলট" গুলি দখলের জন্য ছুটে গেল।
"ট্যাঙ্কাররা" আবারও অবিরাম যুদ্ধে জ্বলে উঠল, এবং মেয়েরা আঁকানো ট্যাঙ্কগুলোর প্রতি আগ্রহী ছিল না: তারা বাস্তব ট্যাঙ্ককে পছন্দ করেছে।
ম্যাজিক এবং ইলিউশনের মাস্টার দর্শকদের অবাক, আনন্দিত এবং এমনকি ভীতিও করেছেন।
হ্যান্ড-পেইন্টেড মিনিয়েচারগুলোর প্রতি এখনও জনপ্রিয়তা ছিল, তাই পরে মাঠকর্মীদের দুইটি অতিরিক্ত টেবিল স্থাপন করতে হয়েছিল।
কিন্তু টেবিল গেমগুলোর সাথে কিছুই "মিলছিল না"। অন্তত সকালে।
ইচ্ছুকদের গেম ডেভেলপমেন্টের নীতিগুলি নিয়ে বক্তৃতা শোনার সুযোগ ছিল। (বক্তা পেট্র কোস্টেঙ্কো, "ল্যান্স অফ দ্য পাইপ" গেমের একজন নির্মাতা।)
বৃহৎ মঞ্চে "রুসি বনাম সরীসৃপ - ২" গেমের প্রেজেন্টেশন চলছিল। (ঠিক কাছাকাছি, এই একই হলের মধ্যে, এটি খেলতে পারা যাচ্ছিল।)
হলগুলি ধীরে ধীরে খুচরা বিক্রেতারা কাজ করতে শুরু করেছিল: তাদের জন্য প্রধান দিন আগামীকাল।
কেউ কেউ রাশিয়ান পরী কাহিনী খেলছিল...
... এবং অন্যরা জাহাজের নেতৃত্বে ছিল।
প্রধান মঞ্চে বিভিন্ন ক্যাটাগরিতে গেম এবং তাদের নির্মাতাদের পুরস্কার বিতরণের অনুষ্ঠান হয়েছিল। সেরা গেম ডিজাইন পুরস্কার এই গেমের নির্মাতাদের হাতে দখল হয়:
সেরা স্থানীয় গেম ঘোষণা করা হয় "[আইএল-2 স্টারমোভিক](/games?search=ИЛ-2 штурмовик)"।
"সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেম" বিভাগে বিজয়ী হল "অমর। পুরানো রাশিয়ার কাহিনীগুলি"।
সেরা গেম ঘোষণা করা হয় "মুখ্য সামনের সীমানা"।
এই দিনে কিছু বিরতির মাধ্যমে কসপ্লেয়ারদের তিনটি অনুষ্ঠানের আয়োজন হয়েছিল: তাদের প্রস্তুতির জন্য কিভাবে সাজানো হয়েছিল, তা আমাকে অনেক অবাক করেছে।
প্রথমত, ত্রিকোণাকার মঞ্চটি তাদের কয়েকটির জন্য যথেষ্ট সুবিধাজনক ছিল না, না তাদের বের হওয়ার জন্য, না ফটোগ্রাফ করার জন্য।
দ্বিতীয়ত, আমার দৃষ্টিভঙ্গি থেকে, আলো ব্যুরো সম্পূর্ণ ভয়ানক ছিল: মঞ্চে আলো অপ্রতুল, এবং দুইটি স্ক্রিনের পাশের লাইটগুলো অবিরত লেন্সগুলোকে অন্ধ করে ফেলছিল।
তৃতীয়ত, অনিয়মিত পেছনের পটভূমি।
চতুর্থত, কোনও কসপ্লেয়ারের নাম, গেম বা ছবির নাম প্রদর্শিত হয়নি।
মোটের ওপর, আমি যে ছবিগুলি তুলেছিলাম তার একটি ছোট অংশও আপনাদের দেখানোর জন্য উপযুক্ত...
উদাহরণস্বরূপ: কোন পটভূমি ভাল: ডান বা বাঁ?
এখন মঞ্চের আলো কেমন? (পটভূমির সাথে মিলিয়ে - এটি একটি দুঃস্বপ্ন!)
এবং আবার - পটভূমি...
আগামীকাল আমি অন্য কোণ থেকে এবং অন্য লেন্স নিয়ে ফটোগ্রাফ করার চেষ্টা করব: আমি আশা করি এটি আরো মানসম্মত হবে।
আমার মতে, এই যুগলটি পুরস্কার স্থান অর্জন করেছে।
এবং এইটি -ও।
এবং এখন - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - ৩"!
এবং এইভাবে - সব। আগামীকাল দেখা হবে! সকলকে শুভকামনা!