第二天 "RED EXPO" 2024:照片报道

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我甚至没想到早上会有这么少的观众:没有了“游戏展”时通常在常规入口的队伍。人们是快要忘记大型游戏展览了,还是不敢相信真的会有什么值得期待的?不过,到了晚上,展厅开始逐渐热闹起来,一些地方出现了可观的队伍,这让主舞台的主持人感到相当惊讶:他没想到周五会有这么多玩家。不过,关于观众的事就先到此,接下来进入照片。

正如我昨天所说,今天这个舞台上的主要活动开始了。

不过能量饮料的分发却出了问题:它们的拥有者停止了免费发放,开始要求下载代码、注册,之后才发放一罐 - 仅此一罐。这让人感到意外和不快。

“司机”的数量增加了许多,出现了“汽车”的队伍 - 尽管时间还早。

昨天的技术人员终于修好了飞机,满心欢喜的“飞行员”们急忙奔向驾驶舱。

“坦克手”们又重新投入了无休止的战斗,而女孩们对画的坦克并不感兴趣:她们更喜欢真实的。

魔术师继续让观众惊喜、开心甚至感到惊吓。

手动涂鸦小雕像仍然受到欢迎,因此之后大师们不得不再加两个桌子。

然而,桌游的情况却不太“顺利”。至少,早上的时段是如此。

有兴趣的人可以听关于游戏开发原则的讲座。(演讲者是彼得·科斯滕科,游戏《枪声之歌》的创作者之一。)

在大舞台上,游戏《俄罗斯人与蜥蜴 - 2》的发布会正在进行。(就在不远处的同一个大厅,可以亲自来玩。)

商铺逐渐开始营业:它们的主要日子将在明天到来。

有人在玩俄国童话...

...而其他人则是在指挥船只。

在主舞台上,游戏及其创作者的颁奖典礼在不同类别中进行。最佳游戏设计奖授予了这款游戏的开发者:

最佳续作游戏被评为《[IL-2 攻击机](/games?search=ИЛ-2 штурмовик)》。

在“最受期待游戏”类别中,获胜的是《不死者:古老俄罗斯的故事》。

最佳游戏被评为《前线》。

这一天有三次角色扮演者的出场,间隔不长:他们的布置让我惊讶。

首先,三角舞台对他们的出场和拍照都不太方便。

其次,以我的观点,灯光布置得非常糟糕:舞台上的光线不足,而两侧屏幕的灯光不断刺瞎镜头。

第三,混乱的背景。

第四,角色扮演者的昵称、游戏或电影的名称,以及角色名都没有展现出来。

总之,我拍摄的照片中,仅有少部分适合给你们展示...

举个例子:哪个背景更好:右边还是左边?

你觉得这样的舞台灯光怎么样?(与背景结合 - 简直是一场噩梦!)

再一次 - 背景...

明天我会试着从另一个角度、用不同的镜头拍照:希望能拍得更好。

在我看来,这对组合赢得了奖牌。

这一对也是。

现在是《[博德之门](/games?search=Baldur's Gate) - 3》!

就这些,明天见!祝大家好运!