A "RED EXPO" 2024 második napja: Fényképes beszámoló

content auto translated from {from}

Reggel még nem is vártam, hogy ennyire kevés látogató gyűlik össze: nem volt meg a megszokott "Igromir" sor a szokásos bejáratnál. Vagy az emberek elfelejtették a nagy videojáték kiállításokat, vagy nem tudták elhinni, hogy valóban lesz valami értékes. Az igazság az, hogy estefelé a termek kezdtek megtelni, és néhány helyen hatalmas sorok alakultak ki, ami alaposan meglepte a főszínpad vezetőjét: ő nem számított ennyi gamerre pénteken. Na, de elég a nézőkről, térjünk át a fényképekre.

Ahogyan tegnap mondtam, a legfontosabbak ezen a színpadon ma kezdődtek.

A energiaitalokkal viszont kellemetlenül jártunk: a tulajdonosaik leállították a szabad kiosztást, és regisztrációt kért a kód letöltésével együtt, és csak utána adtak egy dobozt - egyet. Meglepetés és kellemetlen tapasztalat.

A sofőrök száma drámaian megnövekedett, a "gépek" előtt sor alakult - a korai idő ellenére.

A tegnapi technikusok végül megjavították a repülőgépeket, és az örömteli "pilóták" a kormányhoz siettek.

A "tankosok" újra végtelen harcokba bonyolódtak, míg a lányoknak nem voltak érdekesek a rajzolt tankok: ők az igazit részesítették előnyben.

A maestro bűvész-illuzionista továbbra is meglepte, szórakoztatta és még meg is ijesztette a közönséget.

Továbbra is népszerű volt a minisztériumok kézi festése, így később a mestereknek két további asztalt kellett beállítaniuk.

A társasjátékokkal viszont valahogy "nem ment". Legalábbis reggel.

Akik akarták, hallgathattak előadásokat a videojátékok fejlesztési elveiről. (Előadó: Pjotr Kosztenko, a "Dárda éneke" játék egyik alkotója.)

A nagy színpadon zajlott a "Ruszok a gyíkok ellen - 2" játék bemutatója. (Alig nem messze, ugyanabban a teremben, játszani is lehetett vele.)

Fokozatosan működtek a kereskedelmi pontok: a fő napjuk holnap jön el.

Valaki orosz mesékkel játszott...

... míg mások hajókat irányítottak.

A főszínpadon a játékok és alkotóik díjátadása különböző kategóriákban zajlott. A legjobb játékmeneti tervezés díját ennek a játéknak a fejlesztői kapták:

A legjobban támogatott játék a "[IL-2 Sturmovik](/games?search=ИЛ-2 штурмовик)" lett.

A "legjobban várt játék" kategóriában a "Halhatatlan. Az ókori Rus meséi" nyert.

A legjobb játéknak a "Elülső front" lett nyilvánítva.

Ezen a napon kisebb szünetekkel három kóspleves felvonulás zajlott: hogy hogyan voltak berendezve, meglehetősen meglepett.

Először is, a háromszög színpad nem igazán kedvezett sem az ő megjelenésüknek, sem a fényképezésüknek.

Másodszor, szerintem borzasztó volt a világítás: a színpadon lévő fény nem volt elegendő, míg a két képernyő szélein lévő lámpák állandóan megvilágították az objektíveket.

Harmadszor, a kaotikus háttér.

Negyedszer, a kosplever látványához nem rugott ki a név, a játék vagy film címe, a karakter neve.

Összességében csak egy kis része az általam készített fényképeknek alkalmas a bemutatásra...

Például: melyik háttér a jobb: jobbra vagy balra?

És mit mondtok a színpad világításáról? (A háttérrel együtt - egyszerűen rémálom!)

Újra a háttér...

Holnap megpróbálok más szögből és más objektíven fényképezni: remélem, hogy jobb minőségben sikerül.

Szerintem ez a pár díjat érdemelne.

Ez is - szintén.

Ehhez most - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - 3"!

Ezennel véget ér a mai nap. Találkozunk holnap! Minden jót kívánok nektek!