Deuxième jour de "RED EXPO" 2024 : Reportage photo
Je ne m'attendais pas à si peu de visiteurs le matin : il n'y avait pas la queue habituelle à l'entrée principale comme lors des "Igromir". Soit les gens avaient oublié les grandes expositions de jeux, soit ils ne pouvaient pas croire qu'il y aurait vraiment quelque chose de valable. Cependant, vers le soir, les halls ont commencé à se remplir et des files d'attente impressionnantes se sont formées par endroits, ce qui a étonné l'animateur de la scène principale : il ne s'attendait pas à autant de gamers un vendredi. Cela dit, assez parlé du public, passons aux photos.
Comme je l'ai dit hier, le meilleur de la scène a commencé aujourd'hui.
Mais il y a eu un problème avec les énergétiques : leurs propriétaires ont cessé de les distribuer librement, ils ont commencé à demander un code à télécharger et à s'enregistrer, et ce n'est qu'après cela qu'ils donnaient une canette - une seule. Inattendu et désagréable.
Le nombre de conducteurs a augmenté considérablement, une file s'est formée devant les "machines" - malgré l'heure matinale.
Les techniciens d'hier ont finalement réparé les avions, et les "pilotes" heureux se sont précipités vers les commandes.
Les "tankistes" se sont à nouveau lancés dans des combats sans fin, tandis que les filles n'étaient pas intéressées par les tanks dessinnés : elles préféraient les vrais.
Le maître illusionniste a continué à surprendre, ravir et même effrayer le public.
Le coloriage manuel des figurines a continué d'être populaire, si bien qu'ensuite les maîtres ont dû installer deux tables supplémentaires.
Mais avec les jeux de société, cela ne s'est pas "bien passé". Du moins, le matin.
Les intéressés pouvaient écouter des conférences sur les principes du développement de jeux. (Présente Pierre Kostenko, l'un des créateurs du jeu "Chanson de la lance".)
Sur la grande scène, la présentation du jeu "Russes contre lézards - 2" a eu lieu. (Tout proche, dans cette même salle, il était possible de jouer.)
Les points de vente ont fonctionné lentement : le grand jour pour eux est demain.
Certaines personnes jouaient à des contes russes...
... et d'autres prenaient le contrôle de navires.
Sur la scène principale, une cérémonie de remise de prix a eu lieu pour les jeux et leurs créateurs dans différentes catégories. Le prix du meilleur design de jeu est revenu aux développeurs de ce jeu :
Le meilleur jeu soutenu a été déclaré "[IL-2 Sturmovik](/games?search=ИЛ-2 штурмовик)".
Dans la catégorie des "jeux les plus attendus", c'est "Immortel. Contes de la vieille Russie" qui a gagné.
Le meilleur jeu a été jugé "Avant-garde".
Ce jour-là, avec de petites pauses, il y a eu trois passages de cosplayeurs : la façon dont ils étaient installés m'a beaucoup surpris.
Tout d'abord, la scène triangulaire n'est pas très pratique ni pour leur passage ni pour la photographie.
Deuxièmement, de mon point de vue, l'éclairage était absolument horrible : la lumière sur scène était insuffisante, et les lampes sur les bords des deux écrans éblouissaient constamment les objectifs.
Troisièmement, le fond chaotique.
Quatrièmement, il n'y avait pas de nom de cosplayer, de titre de jeu ou de film, ni de nom de personnage.
En gros, seule une petite partie des photos que j'ai prises convient à vous être montrée...
Par exemple : quel fond est meilleur : à droite ou à gauche ?
Et que pensez-vous de cet éclairage de scène ? (En combinaison avec le fond - c'est un véritable cauchemar !)
Et encore une fois - le fond...
Demain, j'essaierai de photographier sous un autre angle et avec un autre objectif : j'espère que ce sera de meilleure qualité.
À mon avis, ce couple a mérité une place sur le podium.
Et celui-ci aussi.
Et maintenant - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - 3" !
C'est tout. À demain ! Bonne chance à vous tous !