دوسرا دن "RED EXPO" 2024: فوٹو رپورٹ

content auto translated from {from}

میں نے توقع نہیں کی تھی کہ صبح کے وقت اتنے کم وزیٹر جمع ہوں گے: "گیم ورلڈ" کے لیے عام داخلے پر کوئی لمبی قطار نہیں تھی۔ یا تو لوگوں نے بڑی گیمنگ نمائشوں کو بھولنا شروع کر دیا ہے یا پھر انہیں یقین نہیں آ رہا تھا کہ واقعی کچھ خاص ہو گا۔ لیکن شام کے قریب ہال بھرنا شروع ہو گئے، اور کہیں کہیں متاثر کن قطاریں بن گئیں، جس نے مرکزی اسٹیج کے میزبان کو حیران کن بنا دیا: وہ جمعہ کو اتنے زیادہ گیمرز کی توقع نہیں کر رہے تھے۔ بہر حال، ناظرین کے بارے میں بات کافی ہے، چلیں تصاویر کی طرف چلتے ہیں۔

جیسا کہ میں نے کل کہا تھا، اس اسٹیج پر اصل بات آج شروع ہوئی۔

انرجی ڈرنکس کے سلسلے میں حالات اچھے نہیں رہے: ان کے مالکان نے مفت تقسیم روک دی، کوڈ ڈاؤن لوڈ کرنے کا مطالبہ کیا، رجسٹر ہونے کے بعد ہی ایک کین فراہم کی - صرف ایک۔ یہ اچانک اور ناخوشگوار تھا۔

ڈرائیوروں کی تعداد میں ایک بڑے پیمانے پر اضافہ ہوا، "گاڑیوں" کے لیے ایک قطار بن گئی - اس صبح کے انتہائی وقت میں۔

کل کے ٹیکنیشنز نے طیاروں کی مرمت کر لی ہے، اور خوش "پائلٹس" کنٹرولز کی طرف دوڑ رہے ہیں۔

"ٹینکرز" نے دوبارہ بے انتہا لڑائیوں میں حصہ لے لیا، اور لڑکیوں کو تصویری ٹینکوں میں کوئی دلچسپی نہیں تھی: انہوں نے اصل کو ترجیح دی۔

جادوگر اور فلیگ ایویولیٹ کرنے والے نے عوام کو حیران کن، خوش کرنے اور حتٰی کہ ڈرا دینے کا سلسلہ جاری رکھا۔

ہنوز ہاتھ سے منی صورتوں کو رنگنے کی مقبولیت برقرار ہے، اس لیے بعد میں ماہرین کو دو اضافی میزیں رکھنی پڑیں۔

لیکن بورڈ گیمز کے ساتھ کچھ "چل نہیں رہا تھا"۔ بہرحال، صبح کے وقت۔

جو لوگ چاہیں وہ کھیلوں کی ترقی کے اصولوں پر لیکچرز سن سکتے تھے۔ (پیٹر کوستنکو، "خنجر کی گیت" کے ایک تخلیق کار، پیش کر رہے ہیں۔)

بڑے اسٹیج پر کھیل "روسز کے خلاف چھپکلیاں - 2" کی پیشکش کی گئی۔ (بلکل قریب، اسی ہال میں، آپ اس میں کھیل سکتے تھے۔)

تجارتی مقامات آہستہ آہستہ کام کر رہے تھے: ان کے لیے بڑا دن کل آئے گا۔

کچھ لوگ روسی کہانیوں میں کھیل رہے تھے...

... جبکہ دوسروں نے جہازوں کی کمان کی۔

بڑے اسٹیج پر مختلف کیٹیگریز میں کھیلوں اور ان کے تخلیق کاروں کی ایوارڈ تقریب منعقد ہوئی۔ بہترین کھیل کے ڈیزائن کا ایوارڈ اس کھیل کے تخلیق کاروں کو ملا:

بہترین حمایت کردہ کھیل قرار دیا گیا "[IL-2 شورٹ]( /games?search=ИЛ-2 شٹرمویک)"۔

"سب سے زیادہ متوقع کھیل" کے زمرے میں "امرت. پرانی روسی کہانیوں" نے جیت لیا۔

بہترین کھیل قرار دیا گیا "فرنٹ لائن"۔

اس دن تھوڑی دیر کے وقفوں میں کاسپلیئرز کا تین مرتبہ ہاؤس مکمل ہوا: یہ کیسے مرتب کیے گئے، مجھے بہت حیرت ہوئی۔

سب سے پہلے، مثلثی اسٹیج نہ تو خروج کے لیے آرام دہ ہے، نہ اس کی تصاویر لینے کے لیے۔

دوسرے، میرے خیال میں، روشنی کی تنصیب بالکل ہی مایوس کن تھی: اسٹیج پر روشنی ناکافی تھی، اور اسکرین کے دونوں طرف لیمپ مسلسل لینز کو چمکاتے تھے۔

تیسری، بے ترتیب پس منظر۔

چوتھے، کسی کاسپلیئر کا نام، کھیل یا فلم کا نام، کردار کا نام دکھایا گیا۔

اصولاً، صرف میری بنائی گئی کم تعداد کی تصاویر آپ کو دکھانے کے قابل ہیں...

مثال کے طور پر: کون سا پس منظر بہتر ہے: دائیں یا بائیں؟

اور اس اسٹیج کی روشنی کیسی ہے؟ (پس منظر کے ساتھ - بس بھیانک!)

اور دوبارہ - پس منظر...

کل میں دوسری زاویہ سے اور دوسری لینز سے تصویر لینے کی کوشش کروں گا: مجھے امید ہے کہ معیار بہتر ہوگا۔

میرے خیال میں، یہ جوڑا ایوارڈ انعام کے جگہ پر تھا۔

اور یہ بھی۔

اور اب - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - 3"!

اس پر - بس اتنا ہی۔ کل ملاقات ہوگی! آپ سب کو خوش قسمتی!