روز دوم "RED EXPO" 2024: گزارش تصویری
هرگز پیشبینی نمیکردم که صبح زود اینقدر بازدیدکننده کم جمع شود: صف ورودی عادی مانند "Игромиры" نبود. شاید مردم یادشان رفته باشد که نمایشگاههای بزرگ بازیهای ویدیویی در حال بازگشتند، یا نمیتوانستند باور کنند که واقعاً چیزی ارزشمند خواهد بود. البته، نزدیک به عصر سالنها پر شدند و در برخی جاها صفهای چشمگیری شکل گرفت، که مجری صحنه اصلی را به شدت شگفتزده کرد: او انتظار اینهمه گیمر را در روز جمعه نداشت. به هر حال، کافی است درباره تماشاگران بگوییم، به عکسها میپردازیم.
همانطور که دیروز گفتم، برنامه اصلی امروز شروع شد.
اما در مورد نوشیدنیهای انرژیزا مشکل پیش آمد: مالکان آنها تقسیم رایگان را متوقف کردند، شروع به درخواست دانلود کد و ثبتنام کردند و فقط پس از آن یک قوطی - یکی - داده میشد. غیرمنتظره و ناخوشایند.
تعداد رانندگان به طور قابل توجهی افزایش یافت، و درحالی که هنوز صبح بود، صفی برای "ماشینها" شکل گرفت.
فنیهای دیروز بالاخره هواپیماها را تعمیر کردند و "خلبانان" خوشحال به سمت دستگیرهها هجوم آوردند.
"تانکیستها" دوباره وارد جنگهای بیپایان شدند، و دختران به تانکهای نقاشی شده علاقهای نداشتند: آنها واقعی را ترجیح دادند.
ماهیگیر جادوگر به ادامه شگفتزنی، خوشحالی و حتی ترساندن مردم ادامه داد.
هنوز هم رنگآمیزی دستی مینیاتورها مورد استقبال قرار میگرفت، به همین دلیل بعداً به استادان دو میز اضافی گرداند.
اما در مورد بازیهای رومیزی هیچچیز "چفت نمیشد". حداقل، صبح.
علاقهمندان میتوانستند در مورد اصول توسعه بازیها سخنرانیهایی گوش دهند. (پترو کوستنکو، یکی از خالقان بازی "آواز نیزه" صحبت میکند.)
در صحنه بزرگ رونمایی از بازی "روسها در برابر خزندهها - 2" انجام شد. (در همین سالن، در نزدیکی، میتوانستید بازی کنید.)
به تدریج مراکز تجاری کار کردند: روز اصلی برای آنها فردا آغاز میشود.
برخی در قصههای روسی بازی میکردند...
... و دیگران کشتیها را هدایت میکردند.
در صحنه اصلی مراسم اعطای جوایز بازیها و سازندگان آنها در دستههای مختلف برگزار شد. جایزه بهترین طراحی بازی به توسعهدهندگان این بازی تعلق گرفت:
بهترین بازی پشتیبانیشونده، "[IL-2 Sturmovik](/games?search=ИЛ-2 شترمویک)" اعلام شد.
در عرصه "بازی خلاقانهی مورد انتظار"، "نامیرایی. قصههای روسی قدیم" برنده شد.
بهترین بازی اعلامشده "خط مقدم" است.
در این روز با فاصلههای کوچک، سه اجرا از کاسپلیرها داشتیم: نحوه چیدمان آنها، من را به شدت شگفتزده کرد.
اولاً، صحنه مثلثی برای خروج و عکسبرداری خیلی راحت نیست.
دوماً، از نظر من، نورپردازی کاملاً وحشتناک بود: نور در صحنه کافی نبود و لامپها در دو طرف دو صفحه همواره لنزها را کور میکردند.
سوم، پسزمینه بینظم.
چهارم، هیچ نامی از کاسپلیر، نام بازی یا فیلم، یا نام شخصیت نشان داده نمیشد.
به طور کلی، تنها بخشی از عکسهای گرفتهشدهی من برای نمایش شما مناسب است...
به عنوان مثال: کدام پسزمینه بهتر است: راست یا چپ؟
و این نورپردازی صحنه چطور است؟ (در کنار پسزمینه - واقعاً وحشتناک!)
و دوباره - پسزمینه...
فردا سعی میکنم از زاویه دیگری و با لنز دیگری عکاسی کنم: امیدوارم بهتر بشود.
به نظر من، این جفت جوایزی از آن خود کردند.
و این جفت نیز.
حالا - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - 3"!
در اینجا - همه چیز. تا ملاقات فردا! برای همه شما آرزوی موفقیت دارم!