Ngày thứ hai của "RED EXPO" 2024: Báo cáo ảnh

content auto translated from {from}

Tôi thậm chí không ngờ rằng vào buổi sáng sẽ có rất ít người tham dự: không có hàng dài quen thuộc như ở "Igromir" tại lối vào thông thường. Có lẽ mọi người đã quên mất các triển lãm game lớn, hoặc không thể tin rằng sẽ thực sự có điều gì đáng giá. Tuy nhiên, càng gần buổi tối, các khu vực bắt đầu đông đúc hơn, và ở một số nơi đã xuất hiện những hàng dài đáng kể, điều này đã làm người dẫn chương trình chính ngạc nhiên: anh ta không mong đợi có nhiều game thủ đến vậy vào thứ Sáu. Dù sao, hãy thôi nói về khán giả, hãy chuyển sang những bức ảnh.

Như tôi đã nói hôm qua, phần chính trên sân khấu này đã bắt đầu hôm nay.

Còn với các đồ uống năng lượng, đã có sự không hài lòng: các chủ sở hữu đã ngừng phát miễn phí, yêu cầu tải mã, đăng ký, và chỉ sau đó mới phát cho một lon - một điều bất ngờ và khó chịu.

Số lượng người lái xe đã tăng lên đáng kể, phía "các xe" đã xuất hiện hàng dài - mặc dù thời gian còn sớm.

Các kỹ thuật viên hôm qua đã sửa chữa máy bay, và những "phi công" vui vẻ đã tiến về phía các tay lái.

"Những người lái xe tăng" lại tham gia vào những trận chiến vô tận, còn các cô gái thì lại không hứng thú với những chiếc tăng được vẽ, họ đã chọn chiếc thật.

Maestro ảo thuật gia đã tiếp tục làm ngạc nhiên, vui vẻ và thậm chí làm sợ khán giả.

Vẫn có sự phổ biến đối với việc tô màu miniatures bằng tay, nên sau đó các nghệ nhân đã phải bổ sung thêm hai bàn.

Còn với các trò chơi bàn, dường như "không ăn khớp". Ít nhất là vào buổi sáng.

Những người muốn đã có thể nghe các bài giảng về nguyên tắc phát triển trò chơi. (Người phát biểu là Pyotr Kostenko, một trong những người sáng tạo ra trò chơi "Bài ca của ngọn giáo.")

Trên sân khấu lớn đã diễn ra buổi thuyết trình trò chơi "Rus vs Lizard - 2". (Gần đó, trong cùng một phòng, có thể chơi được.)

Các điểm bán hàng hoạt động dần dần: ngày chính của họ sẽ đến vào ngày mai.

Có người chơi trong những câu chuyện cổ tích Nga...

... và những người khác chỉ huy tàu chiến.

Trên sân khấu chính đã diễn ra lễ trao giải cho các trò chơi và nhà sáng tạo trong nhiều hạng mục khác nhau. Giải thưởng thiết kế trò chơi tốt nhất đã được trao cho những nhà phát triển trò chơi này:

Trò chơi được hỗ trợ tốt nhất được công bố là "[IL-2 Sturmovik](/games?search=ИЛ-2 штурмовик)".

Trong hạng mục "trò chơi được mong đợi nhất", trò chơi "Bất tử. Những câu chuyện cổ của nước Nga" đã chiến thắng.

Trò chơi tốt nhất được công bố là "Đường biên".

Trong ngày hôm đó, đã có ba lần trình diễn của các cosplayer với những khoảng thời gian ngắn: cách thức mà họ được trang trí đã khiến tôi khá ngạc nhiên.

Thứ nhất, sân khấu hình tam giác không thật sự thuận tiện cho việc xuất hiện của họ, cũng như cho việc chụp hình.

Thứ hai, theo quan điểm của tôi, ánh sáng được bố trí hoàn toàn tệ: ánh sáng trên sân khấu không đủ, và đèn ở hai bên hai màn hình liên tục làm chói mắt ống kính.

Thứ ba, phông nền hỗn loạn.

Thứ tư, không có tên cosplayer, tên trò chơi hoặc bộ phim, tên nhân vật nào được hiển thị.

Tóm lại, chỉ một phần nhỏ trong số những bức ảnh tôi đã chụp là đủ tốt để cho bạn xem...

Để làm ví dụ: phông nền nào tốt hơn: bên phải hay bên trái?

Còn ánh sáng sân khấu thì sao? (Kết hợp với phông nền - thật là một cơn ác mộng!)

Và một lần nữa - phông nền...

Ngày mai tôi sẽ cố gắng chụp ảnh từ góc khác và bằng ống kính khác: hy vọng sẽ có độ chất lượng cao hơn.

Theo quan điểm của tôi, cặp đôi này xứng đáng nhận giải thưởng.

Cặp đôi này cũng vậy.

Và bây giờ - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - 3"!

Như vậy - mọi thứ. Hẹn gặp lại bạn vào ngày mai! Chúc tất cả các bạn may mắn!