2024년 "RED EXPO" 제2일: 사진 보도

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나는 아침에 이렇게 적은 관객이 모일 줄은 예상하지 못했다: "게임 미러"에서의 일반 입구에 대한 전형적인 줄이 없었다. 사람들이 큰 게임 전시회를 잊어버렸는지, 아니면 정말로 가치 있는 무언가가 있을 것이라는 것을 믿지 못했는지 모르겠다. 하지만 저녁이 가까워지자 홀은 점차 채워지기 시작했고, 곳곳에서는 인상적인 줄이 생겨났고, 그로 인해 메인 스테이지의 진행자가 그렇게 많은 게이머들을 금요일에 만날 것이라고 예상하지 못했던 것에 놀랐다. 어쨌든 관객에 대한 이야기는 그만하고, 사진으로 넘어가자.

어제 내가 말했던 바와 같이, 이 무대에서의 주요 행사는 오늘부터 시작되었다.

에너지 드링크에 대한 사정은 좋지 않았다: 소유자들이 무료 배포를 중단했으며, 코드를 다운로드하고 등록할 것을 요구했고, 그 뒤에야 한 캔을 주었다. 예상치 못한 일이며 불쾌했다.

운전자의 수가 크게 증가했고, "차량"에는 줄이 생겼다 - 이른 시각에도 불구하고.

어제의 기술자들이 드디어 비행기를 수리했으며, 기쁜 "파일럿"들이 조종간으로 몰려들었다.

"탱크 전사들"은 다시 끝없는 전투에 뛰어들었고, 소녀들은 그려진 탱크에 관심이 없었다: 그들은 진짜 탱크를 선호했다.

마술사 일루셔니스트는 계속해서 관객들을 놀라게 하고 기쁘게 하며 심지어 겁을 주기도 했다.

여전히 미니어처의 수작업 채색은 인기였으며, 나중에 장인들은 추가 테이블 두 개를 설치해야 했다.

보드 게임에서는 전혀 "맞지 않았다". 적어도 아침에는.

원하는 사람들은 게임 개발 원칙에 대한 강의를 들을 수 있었다. (발표자는 "창의의 노래" 게임의 공동 제작자, 피오트르 코스텐코.)

대형 스테이지에서는 "루스 대 도마뱀들 - 2" 게임 발표가 진행되었다. (불과 가까이에, 같은 홀에서 플레이할 수 있었다.)

상점들이 점차 운영되기 시작했으며, 이들에게는 내일이 가장 중요한 날이다.

어떤 사람들은 러시아 동화에서 게임을 하고 있었다...

... 다른 사람들은 배를 조종하고 있었다.

메인 스테이지에서는 다양한 부문에서 게임과 개발자의 시상식이 진행되었다. 최고의 게임 디자인 상은 이 게임의 개발자들에게 돌아갔다:

"IL-2 스투르무비크"가 최고의 꾸준한 게임으로 선정되었다.

"가장 기대되는 게임" 부문에서 "불사의 전사: 고전 러시아 이야기"가 우승했다.

최고의 게임은 "프론트라인"으로 선정되었다.

이 날, 작은 휴식 간격으로 세 번의 코스프레어들이 등장했으며, 그들의 배경은 나를 놀라게 했다.

첫째로, 삼각형 스테이지는 그들의 등장과 사진 촬영에 그다지 편리하지 않다.

둘째로, 제 개인적인 의견으로는 조명이 전혀 형편없었다: 무대의 조명이 부족하고, 두 개의 화면 가장자리에 있는 조명들이 계속해서 렌즈를 눈부시게 했다.

셋째로, 혼란스러운 배경이 있었다.

넷째로, 코스플레이어의 닉네임, 게임이나 영화의 제목, 캐릭터 이름이 나타나지 않았다.

결국, 내가 찍은 사진의 적은 부분만 여러분께 보여줄 수 있다...

예를 들어: 어떤 배경이 더 나은가: 오른쪽인가 왼쪽인가?

이런 조명은 어떤가요? (배경과 결합하면 정말 끔찍하다!)

그리고 다시 - 배경...

내일은 다른 각도와 다른 렌즈로 촬영해 보려 하며, 더 나은 품질을 기대하고 있다.

내 생각에 이 커플은 상을 받을 자격이 있다.

그리고 이들도 그렇다.

이제 "발더의 문 - 3"!

여기까지입니다. 내일 만나요! 모두에게 행운을 빕니다!