Tweede dag "RED EXPO" 2024: Fotoreportage

content auto translated from {from}

Ik had niet verwacht dat er zo weinig bezoekers zouden zijn in de ochtend: er was geen lange rij bij de gebruikelijke ingang, zoals altijd tijdens "Igromir". Misschien zijn de mensen vergeten over grote gamebeurzen, of konden ze niet geloven dat er echt iets interessants zou zijn. Tegen de avond begonnen de zalen echter vol te lopen en op sommige plaatsen ontstonden er aanzienlijke rijen, wat de presentator op het hoofdpodium behoorlijk verraste: hij had niet zo'n aantal gamers op een vrijdag verwacht. Maar genoeg over de bezoekers, laten we naar de foto's gaan.

Zoals ik gisteren al zei, begon het belangrijkste op dit podium vandaag.

Die energiedrankjes gingen echter niet goed: de eigenaren stopten met de vrije uitdeling, eisten dat je een code downloadde, je registreerde, en pas daarna gaven ze één blikje - dat was onverwacht en onaangenaam.

Het aantal bestuurders nam aanzienlijk toe, bij de "auto's" ontstond een rij - ondanks het vroege tijdstip.

De technieken van gisteren repareerden de vliegtuigen en blije "piloten" haastten zich naar de stuurknuppels.

"Tankisten" raakten opnieuw verwikkeld in eindeloze gevechten, terwijl de meisjes niet geïnteresseerd waren in de getekende tanks: ze verkozen de echte.

De maestro goochelaar-illusionist bleef het publiek verbazen, verblijden en zelfs bang maken.

De handmatige schildering van miniaturen bleef populair, dus later moesten de meesters twee extra tafels neerzetten.

Met bordspellen lukte het echter niet "te klikken", althans in de ochtend.

De geïnteresseerden konden lezingen bijwonen over de principes van gameontwikkeling. (Spreker is Petr Kostenko, een van de makers van het spel "Lied van de Speer").

Op het grote podium vond de presentatie van het spel "Rus tegen Hagedissen - 2" plaats. (Heel dichtbij, in dezelfde zaal, kon je het spelen.)

De verkooppunten werkten geleidelijk: de belangrijkste dag voor hen komt morgen.

Sommigen speelden in Russische sprookjes...

... terwijl anderen schepen bestuurden.

Op het hoofdpodium vond de prijsuitreiking voor spellen en hun makers in verschillende categorieën plaats. De prijs voor het beste game-ontwerp ging naar de ontwikkelaars van dit spel:

De beste ondersteunde game werd "[IL-2 Sturmovik](/games?search=ИЛ-2 штурмовик)".

In de categorie "meest verwachte game" won "Onsterfelijk. Sprookjes van het oude Rusland".

De beste game werd "Frontlinie".

Die dag waren er met kleine onderbrekingen drie optredens van cosplayers: de manier waarop ze waren opgesteld verraste me behoorlijk.

Ten eerste is het driehoekige podium niet echt handig voor hun optreden of fotografie.

Ten tweede was, naar mijn mening, de belichting absoluut vreselijk: het licht op het podium was onvoldoende en de lampen aan de randen van de twee schermen verblindden voortdurend de lenzen.

Ten derde, de chaotische achtergrond.

Ten vierde werd er geen naam van de cosplayer, de titel van het spel of de film, of de naam van het personage getoond.

Kortom, slechts een klein deel van de foto's die ik heb gemaakt, is geschikt om aan jullie te laten zien...

Als voorbeeld: welke achtergrond is beter: rechts of links?

En hoe vinden jullie deze belichting op het podium? (In combinatie met de achtergrond - gewoon een nachtmerrie!)

En nogmaals - de achtergrond...

Morgen zal ik proberen te fotograferen vanuit een andere hoek en met een ander objectief: ik hoop dat het van betere kwaliteit zal zijn.

Naar mijn mening heeft dit paar een prijs gewonnen.

En dit paar ook.

En nu - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - 3"!

Dat was het dan - tot morgen! Veel succes jullie allemaal!