दूसरा दिन "RED EXPO" 2024: फोटो रिपोर्ट

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मुझे उम्मीद नहीं थी कि सुबह इतनी कम संख्या में दर्शक आयेंगे: "इगरमिर" में सामान्य प्रवेश के लिए लाइन नहीं थी। शायद लोग बड़े गेमिंग आयोजनों को भूल गए हैं, या यकीन नहीं कर पा रहे थे कि वास्तव में कुछ अच्छा होगा। हालांकि, शाम के करीब हॉल भरने लगे, और कुछ जगहों पर काफी लंबी कतारें लग गईं, जिससे मुख्य मंच के MC चौंक गए: उन्होंने शुक्रवार को इतने सारे गेमर्स की उम्मीद नहीं की थी। खैर, दर्शकों के बारे में काफी बातें हो चुकी हैं, अब तस्वीरों पर चलते हैं।

जैसा मैंने कल कहा था, इस मंच पर मुख्य कार्यक्रम आज शुरू हुआ।

लेकिन ऊर्जा पेय के मामले में स्थिति खराब हुई: उनके मालिकों ने मुफ्त वितरण बंद कर दिया, कोड डाउनलोड करने की मांग करने लगे, और उसके बाद ही एक कैन दिया - केवल एक। यह अचानक और अप्रिय था।

"गाड़ियों" के लिए ड्राइवरों की संख्या एकदम बढ़ गई, और कतार लग गई - सुबह के समय के बावजूद।

कल की तकनीक ने आखिरकार विमानों को ठीक कर दिया, और खुश "पायलट" स्टियरिंग व्हील की ओर दौड़ पड़े।

"टैंकर्स" फिर से अंतहीन लड़ाइयों में जुड़ गए, और लड़कियों को चित्रित टैंकों में कोई रुचि नहीं थी: उन्होंने असली को चुना।

जादूगर-इल्यूजनिस्ट ने जनता को लगातार चौंकाया, खुश किया और यहां तक कि डराया भी।

हस्तनिर्मित मिनियेटर पेंटिंग अभी भी लोकप्रिय थी, इसलिए बाद में मास्टरों को दो अतिरिक्त टेबल लगाने पड़े।

हालांकि, बोर्ड गेम के साथ "काफी अच्छा" नहीं हो रहा था। कम से कम, सुबह के समय।

इच्छुक लोग गेम डिज़ाइन के सिद्धांतों पर व्याख्यान सुन सकते थे। (पीटर कोस्टेंको, खेल "लांस का गीत" के निर्माताओं में से एक।)

मुख्य मंच पर खेल "रूसियों और छिपकलियों - 2" का प्रेजेंटेशन हुआ। (बिल्कुल पास, उसी हॉल में, आप इसमें खेल सकते थे।)

धीर-धीरे व्यापारिक स्थान सक्रिय हो रहे थे: उनके लिए मुख्य दिन कल होगा।

कोई रूसी कहानियों में खेल रहा था...

... और अन्य लोग जहाजों का संचालन कर रहे थे।

मुख्य मंच पर खेलों और उनके निर्माताओं को विभिन्न श्रेणियों में पुरस्कार दिए गए। सर्वश्रेष्ठ गेम डिज़ाइन का पुरस्कार इस खेल के निर्माताओं को मिला:

सर्वश्रेष्ठ समर्थन प्राप्त करने वाले खेल को "IL-2 स्टरमॉविक" घोषित किया गया।

"सबसे अपेक्षित खेल" श्रेणी में जीतने वाला खेल "अमर. पुराने रूस की कहानियाँ" हैं।

सर्वश्रेष्ठ खेल का पुरस्कार "फ्रंटलाइन" को मिला।

इस दिन कुछ छोटे अंतराल के साथ तीन कॉस्प्लेयर की प्रदर्शनियां हुईं: कैसे उन्हें सेटअप किया गया था, यह मुझे काफी चौंका दिया।

पहले, त्रिकोणीय मंच उनके प्रदर्शन और फोटोग्राफी के लिए बहुत सुविधाजनक नहीं था।

दूसरे, मेरे दृष्टिकोण से, प्रकाश व्यवस्था पूरी तरह से भयानक थी: मंच पर प्रकाश अपर्याप्त था, जबकि दोनों स्क्रीन के किनारों पर लैंप लगातार लेंस को चकाचौंध कर रहे थे।

तीसरे, अराजक पृष्ठभूमि।

चौथे, कॉसप्लेयर का नाम, खेल या फिल्म का शीर्षक, चरित्र का नाम नहीं दिखाया गया।

कुल मिलाकर, मैंने जो तस्वीरें खींची हैं उनमें से केवल एक छोटी सी संख्या आपके लिए दिखाने के योग्य हैं...

उदाहरण के लिए: कौन सा पृष्ठभूमि बेहतर है: दाईं या बाईं?

और आपको ऐसा मंच का प्रकाशन कैसा लगा? (पृष्ठभूमि के साथ - बस बुरा!)

और फिर से - पृष्ठभूमि...

कल मैं दूसरे कोण से और अलग लेंस के साथ तस्वीरें लेने की कोशिश करूंगा: मुझे उम्मीद है, यह बेहतर होगा।

मेरे विचार में, यह जोड़ी पुरस्कार प्राप्त करने के योग्य है।

और यह - भी।

और अब - "Baldur's Gate - 3"!

इसी के साथ - सब कुछ। कल मिलते हैं! आप सभी को शुभकामनाएँ!