Druhý den "RED EXPO" 2024: Fotoreportáž

content auto translated from {from}

Ani jsem nečekal, že se ráno sejde tak málo návštěvníků: na obvyklém vstupu nebyla tradiční fronta jako na "Igromiry". Buď lidé zapomněli na velké herní výstavy, nebo nevěřili, že se skutečně stane něco zajímavého. Pravda, večer se sály začaly plnit a na některých místech se vytvořily značné fronty, což přímo překvapilo moderátora hlavní scény: nečekal takové množství gamerů v pátek. Nicméně, dost o divácích, přejděme k fotografiím.

Jak jsem včera říkal, hlavní část této scény začala dnes.

Ale co se energetických nápojů týče, dopadlo to špatně: jejich vlastníci přestali rozdávat zdarma, začali požadovat stáhnout kód, zaregistrovat se, a až poté vydali plechovku - jednu. Neočekávaně a nepříjemně.

Počet řidičů se zvýšil o jeden řád, k "autům" se vytvořila fronta - i přes ranou hodinu.

Včerejší technici přece jen opravili letadla a radostní "piloti" spěchali k volantu.

"Tankisté" se opět zapojili do nekonečných bitev, a dívkám nebyly zajímavé nakreslené tanky: preferovaly skutečné.

Dále překvapoval, radoval a dokonce i děsil publikum mistr kouzelník-iluzionista.

Ručně malování miniatur si stále užívalo popularity, takže později museli mistři postavit dva dodatečné stoly.

A co se deskových her týče, vůbec to "nelepilo". V každém případě, ráno.

Zájemci mohli poslouchat přednášky o principech vývoje her. (Přednáší Petr Kostenko, jeden z tvůrců hry "Píseň kopí.")

Na velké scéně probíhala prezentace hry "Rusové proti ještěrům - 2". (Téměř kousek dál, v této same hale, se do ní mohlo hrát.)

Postupně pracovaly prodejní místa: jejich hlavní den nastane zítra.

Někdo hrál ruské pohádky...

... a jiní veleli lodím.

Na hlavní scéně proběhla ceremonie vyhlášení her a jejich tvůrců v různých kategoriích. Cenu za nejlepší herní design získali vývojáři této hry:

Nejlepší podporovanou hrou byla vyhlášena "[IL-2 Sturmovik](/games?search=ИЛ-2 штурмовик)".

V kategorii "nejvíce očekávaná hra" zvítězila "N immortální. Pohádky staré Rusi".

Nejlepší hrou byla vyhlášena "Přední okraj".

V tento den bylo s malými přestávkami tři vstupy cosplayérů: to, jak byli ustrojení, mě značně překvapilo.

Za prvé, trojúhelníková scéna není příliš pohodlná ani pro jejich výstup, ani pro fotografování.

Za druhé, z mého pohledu, bylo naprosto hrozné osvětlení: světlo na scéně bylo nedostatečné, a lampy na okrajích dvou obrazovek neustále oslňovaly objektivy.

Za třetí, chaotické pozadí.

Za čtvrté, nikdo z cosplayérů nebyl představen, název hry či filmu, jméno postavy.

Obecně řečeno, jen malá část fotografií, které jsem pořídil, je vhodná k zobrazení pro vás...

Abych ukázal příklad: které pozadí je lepší: vpravo nebo vlevo?

A co říkáte na to osvětlení scény? (V kombinaci s pozadím - prostě hrůza!)

A znovu - pozadí...

Zítra se pokusím fotografovat z jiného úhlu a jiným objektivem: doufám, že to bude kvalitnější.

Podle mě si tento pár zasloužil cenu.

A tenhle také.

A teď - "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) - 3"!

Na tom - vše. Těším se na zítřek! Hodně štěstí všem!