Divinity: Original Sin – je tahová RPG hra vyvinutá a vydaná společností Larian Studios 30. června 2014. Platformy: PC, Mac, Linux. Vydavatel v Rusku: "1C-SoftClub". Original Sin – prequel slavného Divine Divinity – vznikla díky financování přes Kickstarter a další platformy, přičemž celkový příspěvek činil několik milionů dolarů. Hráči, kteří do projektu investovali určitou částku, získali speciální herní bonusy.
Na rozdíl od Divinity 2. Ego Draconis, která je RPG s pohledem třetí osoby, Original Sin nabízí izometrickou kameru. V projektu se nacházejí hned dva hlavní hrdinové – hráči si je vytvářejí sami, volí jejich vzhled, dovednosti, statistiky a pohlaví. Interakce protagonistů je důležitou součástí Original Sin. Během hry se hrdinové mohou hádat a spory, usmiřovat se a přátelit, nenávidět a dokonce se navzájem milovat. Samozřejmě to závisí na tom, jak se hráč chová, jaké akce provádí a jaké odpovědi vybírá během dialogů. Mimochodem, v komunikaci s NPC se podílejí oba hrdinové.
Jednou z vlastností Divinity: Original Sin je to, že hra disponuje interaktivním světem. Jakékoli předměty, ať už jsou to pánve, hrnky nebo zkažené ovoce, lze vzít a vložit do inventáře. Kromě toho se mnoho předmětů výborně kombinují, což umožňuje zkombinovat zdánlivě nesourodé a získat jedinečné předměty, počínaje lektvary a konče předměty výbavy a zbraněmi. Samozřejmě, že tímto pojem interaktivity nekončí. Mnoho objektů – klidně i poleno nebo blok – lze přesouvat z místa na místo (například s cílem zabarikádovat úzkou chodbu a získat výhodu před nadcházející bitvou). Něco lze ničit. Jiného – vybuchovat.
Kromě hlavního příběhového děje může být v Divinity: Original Sin nalezeno spousta vedlejších úkolů a odboček v příběhu. Navíc jsou zde různé tajemství, skrýše a další "lákačky" z kategorie "prozkoumejte svět úplně – od A do Z". Ale mírné zkoumání okolí pravděpodobně nebude možné – svět hry je plný nepřátelsky naladěných bytostí, s nimiž je nutné bojovat. Samotné bitvy probíhají v tahovém režimu – s použitím akčních bodů, obchvatných úderů, přímých a skrytých útoků. V boji lze použít prostředí a kombinovat útoky pomocí různých elementů. Hráč řídí akce všech postav současně, ale hra také umožňuje hrát scénář v kooperativním režimu.