Divinity: Original Sin est un jeu de rôle au tour par tour, développé et publié par Larian Studios le 30 juin 2014. Plateformes : PC, Mac, Linux. Éditeur en Russie : « 1C-SoftClub ». Original Sin, préquelle de la célèbre Divine Divinity, est le résultat d'une collecte de fonds sur Kickstarter et d'autres services, totalisant plusieurs millions de dollars. Les joueurs qui ont investi une certaine somme dans le projet ont reçu des bonus exclusifs dans le jeu.
Contrairement à Divinity 2: Ego Draconis, qui est un jeu de rôle à la troisième personne, Original Sin propose une caméra en vue isométrique. Le projet comprend deux héros principaux : les joueurs les créent eux-mêmes en choisissant leur apparence, leurs compétences, leurs statistiques et leur sexe. Les interactions entre les protagonistes sont un élément essentiel d'Original Sin. Au cours du jeu, les héros peuvent se disputer, se réconcilier, devenir amis, se détester, et même s'aimer. Bien sûr, cela dépend de la façon dont le joueur se comporte, des actions qu'il effectue et des réponses qu'il choisit lors des dialogues. Il est à noter que dans les échanges avec les PNJ, les deux héros participent.
Une des caractéristiques de Divinity: Original Sin est que le jeu dispose d'un monde interactif. Tout objet, que ce soit des poêles, des tasses ou des fruits pourris, peut être ramassé et placé dans l'inventaire. De plus, de nombreux objets se combinent merveilleusement bien, permettant de croiser ce qui semblait incompatible et d'obtenir des éléments uniques allant des potions aux équipements et aux armes. Bien sûr, cette notion d'interactivité ne s'arrête pas là. De nombreux objets – même une bûche ou une pierre – peuvent être déplacés d'un endroit à un autre (par exemple, pour barricader un couloir étroit et obtenir un avantage avant un combat à venir). Certains peuvent être cassés, d'autres explosés.
En plus de l'intrigue principale, Divinity: Original Sin propose une multitude de quêtes secondaires et de ramifications scénaristiques. De plus, il y a divers secrets, cachettes et autres « appâts » de type « explorez le monde entièrement – de A à Z ». Mais il est peu probable que l'on puisse explorer les environs tranquillement – le monde du jeu est rempli de créatures hostiles aux protagonistes avec lesquelles il faut se battre. Les combats se déroulent au tour par tour, utilisant des points d'action, des attaques flanquant, des attaques directes et cachées. On peut utiliser l'environnement en combat, ainsi que combiner des attaques en utilisant différents éléments. Le joueur contrôle les actions de tous les personnages simultanément, mais il existe également la possibilité de passer le scénario en mode coopératif.