Divinity: Original Sin är ett turordningsspel, utvecklat och släppt av Larian Studios den 30 juni 2014. Plattformar: PC, Mac, Linux. Utgivare i Ryssland: "1C-SoftClub". Original Sin, som är en prequel till den berömda Divine Divinity, är resultatet av insamlingar på Kickstarter och andra plattformar med ett totalt "sammandrag" på flera miljoner dollar. Spelare som investerade en viss summa i projektet fick speciella in-game bonusar.
Till skillnad från Divinity 2: Ego Draconis, som är ett rollspel med tredje persons vy, erbjuder Original Sin en isometrisk kamera. Projektet innehåller två huvudkaraktärer – spelarna skapar dem själva och väljer utseende, färdigheter, stats och kön. Interaktionen mellan protagonisterna är en viktig aspekt av Original Sin. Under spelets gång kan hjältarna bråka och argumentera, försonas och bli vänner, hata och till och med älska varandra. Självklart beror detta på hur spelaren beter sig, vilka handlingar som utförs och vilka svar som väljs under dialogerna. För övrigt deltar både den första och den andra hjälten i kommunikationen med NPC: er.
En av de mest framträdande egenskaperna hos Divinity: Original Sin är att spelet har en interaktiv värld. Allt från stekpannor, muggar till ruttna frukter kan plockas upp och läggas i inventariet. Dessutom kan många saker kombineras med varandra, vilket gör att man kan kombinera det som verkar oförenligt och få unika föremål, från drycker till utrustning och vapen. Självklart begränsas begreppet interaktivitet inte till detta. Många objekt – inte minst samma stock eller block – kan flyttas från plats till plats (till exempel för att barrikadera en smal korridor och få en fördel inför en kommande strid). Något kan brytas. Något annat kan exploderas.
Förutom huvudhistorien finns det en stor mängd sidouppdrag och icke-historiska scenarier i Divinity: Original Sin. Det finns också olika hemligheter, gömda ställen och andra "lockelser" av typen "utforska världen helt – från A till Ö". Men det är osannolikt att man kan utforska omgivningarna i fred – spelets värld är fylld med fientligt inställda varelser som protagonisterna måste kämpa mot. Själva striderna äger rum i turordning – med användning av handlingspoäng, flankattacker, direkta och dolda attacker. I striden kan man använda miljön och kombinera attacker med olika element. Spelaren styr handlingarna för alla karaktärer samtidigt, men spelet tillåter också samarbete för att slutföra scenarierna.