Divinity: Original Sin is een turn-based rollenspel, ontwikkeld en uitgebracht door Larian Studios op 30 juni 2014. Platforms: PC, Mac, Linux. Uitgever in Rusland: '1С-СофтКлаб'. Original Sin, een prequel van de beroemde Divine Divinity, is een resultaat van crowdfunding via Kickstarter en andere platforms met een totale 'pot' van meerdere miljoenen dollars. Spelers die een bepaalde som in het project hebben geïnvesteerd, ontvingen speciale in-game bonussen.
In tegenstelling tot Divinity 2: Ego Draconis, dat een derde-person rolenspel is, biedt Original Sin een isometrische camerastandpunt. In het project zijn er twee hoofdpersonages - gamers creëren ze zelf door uiterlijk, vaardigheden, stats en geslacht te kiezen. De interactie tussen de protagonisten is een belangrijk onderdeel van Original Sin. Tijdens het spel kunnen de helden ruzieën, discussiëren, zich verzoenen en vrienden worden, elkaar haten en zelfs van elkaar houden. Dit hangt natuurlijk af van hoe de speler zich gedraagt, welke acties hij onderneemt en welke antwoorden hij kiest tijdens gesprekken. Overigens zijn beide helden betrokken bij interacties met NPC's.
Een van de bijzondere kenmerken van Divinity: Original Sin is dat het spel beschikt over een interactieve wereld. Alle objecten, of het nu pannen, bekers of rotte vruchten zijn, kunnen worden opgepakt en in de inventaris worden geplaatst. Bovendien kunnen veel objecten uitstekend met elkaar worden gecombineerd, waardoor je ogenschijnlijk onverenigbare items kunt combineren en unieke voorwerpen kunt creëren, van drankjes tot uitrusting en wapens. Natuurlijk is deze interactiviteit niet beperkt tot dit. Veel objecten - zelfs een blok hout of een rots - kunnen van de ene naar de andere plaats worden verplaatst (bijvoorbeeld om een smalle gang te barricaderen en zo een voordeel te behalen in de komende strijd). Sommige dingen kunnen worden gebroken. Andere kunnen worden geëxplodeerd.
Naast de belangrijkste verhaallijn, zijn er in Divinity: Original Sin talloze zijmissies en niet-verhalende scenarioafsplitsingen te vinden. Daarnaast zijn er verschillende geheimen, schuilplaatsen en andere 'lokkertjes' in de trant van 'verken de wereld volledig - van A tot Z'. Maar je kunt niet rustig de omgeving verkennen - de wereld van het spel zit vol vijandige wezens die tegen de protagonisten zijn, waarmee je moet vechten. De gevechten zelf verlopen in een turn-based modus - met het gebruik van actiepunten, flanken, directe en verborgen aanvallen. In de strijd kun je de omgeving gebruiken, evenals aanvallen combineren met verschillende elementen. De speler bestuurt alle personages tegelijkertijd, maar het spel biedt ook de mogelijkheid om het scenario in coöperatieve modus te spelen.