Majesty 2: Fantasy Kingdom Sim – počítačová hra v žánru RTS, jejíž děj se odehrává ve fiktivním fantastickém světě zvaném Ardanie. Vývojářem Fantasy Kingdom Sim je společnost 1C: Ino-Co. Hra byla vydána na podzim roku 2009. Majesty 2: Fantasy Kingdom Sim je přepracováním Fantasy Kingdom Sim, projektu, který byl vyvinut a vydán společností Cyberlore Studios už v roce 2000.
Hra je založena na známém enginu GEM3, na jehož základě byly vytvořeny všechny hry Majesty, počínaje druhým dílem. Grafika je velmi příjemná, ve hře Majesty 2: Fantasy Kingdom Sim je opravdu potěšením hrát. Nicméně, v tom nespočívá hlavní přednost Majesty 2: Fantasy Kingdom Sim. Projekt spadá do vzácné kategorie strategických her, která předpokládá, že hráč nemůže vždy rozhodovat o osudu svého lidu. Jednoduše řečeno, v Fantasy Kingdom Sim byla použita koncepce nepřímého řízení jednotek. Tedy nemůžete kliknout na mapu pravým tlačítkem myši a poslat tam svůj oddíl.
Například, abyste nařídili průzkumníkům prozkoumat blízká území, musíte na tomto území umístit speciální vlajky, aby se zbavili „mlhy války“. V Fantasy Kingdom Sim z roku 2000, mimochodem, zvídaví stopaři automaticky běželi do různých směrů hned po postavení potřebných budov. Nicméně v Majesty 2: Fantasy Kingdom Sim došlo k některým změnám v dynamice – hra se stala mnohem rychlejší a role hráče jako vládce fiktivního státu se trochu zvýšila. V reincarnaci Fantasy Kingdom Sim už nemůžete jen postavit několik budov a odejít od počítače na několik hodin – to může vést k nešťastným důsledkům. Ano, bojovníci a hrdinové mohou stále sami čelit útokům různých nestvůr (které útočí na osady prakticky odkudkoliv), ale kontrola ze strany hráče musí být přítomna.
Pokud v první části Majesty jste mohli jít spát a ráno zjistit minimální změny na taktické mapě, pak v Majesty 2: Fantasy Kingdom Sim takový trik už neprojde – vesničku mohou zničit do základů a hrdiny rozptýlit po všech koutech herního světa. Samozřejmě, takový odklon od kanonů Majesty se příliš nelíbilo ortodoxně smýšlejícím hráčům, ale taková je daň této době – pomalé a neohrabané hry nemohou přitáhnout publikum moderního formátu.