Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – เกมคอมพิวเตอร์แนว RTS ที่เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่สมมติขึ้นชื่อว่า อาร์ดาเนีย โดยมีบริษัท 1С: Ino-Co เป็นผู้พัฒนา การวางจำหน่ายเกมเกิดขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2009 Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim เป็นการตีความใหม่ของ The Fantasy Kingdom Sim โครงการที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดย Cyberlore Studios ในปี 2000
เกมนี้อิงจากเอนจินที่มีชื่อเสียง GEM3 ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับเกม Majesty ทั้งหมดตั้งแต่ภาคที่สอง กราฟิกทำออกมาได้ค่อนข้างน่ารัก ใน Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim เล่นได้ค่อนข้างสนุก อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ข้อดีหลักของ Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim โครงการนี้เข้าข่ายหมวดหมู่ของเกมวางแผนที่หายากในปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถตัดสินใจชะตากรรมของประชาชนในอาณาจักรที่อยู่ใต้อำนาจของตนได้เสมอไป พูดให้ตรงไปตรงมา ใน The Fantasy Kingdom Sim ใช้แนวคิดการควบคุมแบบทางอ้อมของกองทัพ กล่าวคือไม่สามารถคลิกขวาที่แผนที่และส่งกองทัพไปยังจุดที่ต้องการได้
ตัวอย่างเช่น เพื่อสั่งให้หน่วยลาดตระเวนสำรวจพื้นที่ใกล้เคียง ผู้เล่นจะต้องติดตั้งธงพิเศษในพื้นที่ที่ต้องการกำจัด "หมอกแห่งสงคราม" ใน The Fantasy Kingdom Sim เวอร์ชันปี 2000 ซึ่งพูดตามตรง ผู้สอดแนมที่สนใจจะวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ ทันทีหลังจากที่อาคารที่จำเป็นถูกสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม ใน Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim มีการเปลี่ยนแปลงในพลศาสตร์ – เกมนี้เร็วกว่ามาก และบทบาทของผู้เล่นในฐานะผู้ปกครองของรัฐสมมติได้เพิ่มขึ้น ในการฟื้นคืนชีพของ The Fantasy Kingdom Sim ไม่สามารถเพียงแค่สร้างอาคารไม่กี่หลังแล้วออกจากคอมพิวเตอร์ไปนานหลายชั่วโมง – มันอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าสลดใจ ใช่ นักรบและฮีโร่ยังคงสามารถต่อสู้กับการโจมตีจากสัตว์ร้ายต่าง ๆ (ซึ่งเข้ามาจากทุกทิศทุกทาง) ได้ด้วยตนเอง แต่การควบคุมจากผู้เล่นยังคงจำเป็นต้องเกิดขึ้น
หากในภาคแรกของ Majesty สามารถนอนหลับและตื่นเช้ามาเพื่อค้นหาการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยบนแผนที่เชิงกลยุทธ์ ใน Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim สปินนี้จะไม่ได้ผล – หมู่บ้านอาจถูกทำลายราบเป็นหน้ากอง และฮีโร่อาจถูกไล่ไปทั่วโลกในเกม อย่างแน่นอนว่าการถอยห่างจากมาตรฐานของ Majesty ไม่เป็นที่ชอบใจกับผู้เล่นที่ยึดมั่นอย่างมาก แต่ก็เป็นราคาที่ต้องจ่ายในยุคนี้ – เกมที่ช้าและไม่คล่องตัวไม่สามารถดึงดูดผู้ชมในยุคสมัยใหม่ได้