Majesty 2: Der Fantasy-Königreich-Simulator – ein Computer-Spiel im RTS-Genre, das in einer fiktiven Fantasy-Welt namens Ardania spielt. Der Entwickler von Der Fantasy-Königreich-Simulator ist die Firma 1С: Ino-Co. Der Spielerelease fand im Herbst 2009 statt. Majesty 2: Der Fantasy-Königreich-Simulator ist eine Neuinterpretation von Der Fantasy-Königreich-Simulator, einem Projekt, das im Jahr 2000 von Cyberlore Studios entwickelt und veröffentlicht wurde.
Das Spiel basiert auf der bekannten GEM3-Engine, auf der alle Majesty-Spiele seit dem zweiten Teil erstellt wurden. Die Grafiken sind ziemlich ansprechend, und es macht wirklich Spaß, Majesty 2: Der Fantasy-Königreich-Simulator zu spielen. Dennoch liegt das Hauptmerkmal von Majesty 2: Der Fantasy-Königreich-Simulator nicht darin. Das Projekt fällt in die seltene Kategorie von Strategiespielen, die zu heutigen Zeiten impliziert, dass der Spieler nicht immer die Schicksale seines Volkes bestimmen kann. Einfacher gesagt, in Der Fantasy-Königreich-Simulator wird das Konzept der indirekten Kontrolle über Truppen angewendet. Das bedeutet, dass man nicht einfach mit der rechten Maustaste auf die Karte klicken und eine Truppe dorthin schicken kann.
Um beispielsweise den Spähern zu befehlen, das angrenzende Gebiet zu erkunden, müssen spezielle Flaggen in dem Gebiet gesetzt werden, das vom "Nebel des Krieges" befreit werden soll. Im Der Fantasy-Königreich-Simulator von 2000 lieferten sich neugierige Späher automatisch in verschiedene Richtungen, nachdem die benötigten Gebäude errichtet wurden. In Majesty 2: Der Fantasy-Königreich-Simulator gab es jedoch einige Änderungen in der Dynamik – das Spiel wurde viel schneller, und die Rolle des Spielers als Herrscher eines fiktiven Staates nahm etwas zu. In der Neuinterpretation von Der Fantasy-Königreich-Simulator kann man nicht einfach ein paar Gebäude bauen und sich dann für einige Stunden vom Computer entfernen – das kann zu traurigen Ergebnissen führen. Ja, Krieger und Helden können nach wie vor selbstständig Angriffe von allerlei Kreaturen abwehren (die von überall zum Siedlungsgebiet kommen), aber die Kontrolle des Spielers muss vorhanden sein.
Während man im ersten Teil von Majesty schlafen gehen konnte und am nächsten Morgen minimale Veränderungen auf der taktischen Karte entdeckte, kann man in Majesty 2: Der Fantasy-Königreich-Simulator diesen Trick nicht mehr anwenden – das Dorf kann bis auf die Grundmauern zerstört werden, und die Helden können in alle Ecken der Spielwelt verteilt werden. Natürlich gefiel eine solche Abkehr von den Kanons von Majesty den orthodoxen Spielern nicht besonders, aber das ist die Huldigung an diese Zeit – langsame und unbeholfene Spiele können das Publikum des modernen Formats nicht anziehen.