A Majesty 2: A Fantázia Királyság Sim egy RTS műfajú számítógépes játék, amely egy Ardanianak nevezett fiktív fantázia világban játszódik. A játékot az 1C: Ino-Co készítette. A játék 2009 őszén jelent meg. A Majesty 2: A Fantázia Királyság Sim újragondolása a The Fantasy Kingdom Sim projektnek, amelyet a Cyberlore Studios fejlesztett és adott ki 2000-ben.
A játék az ismertebb GEM3 motorra épül, amely alapján az összes Majesty játék készült, kezdve a második résztől. A grafika igazán kellemes, a Majesty 2: A Fantázia Királyság Sim valóban élvezetes játékélményt nyújt. Ennek ellenére nem ez a játék fő erőssége. A projekt a mai napra már ritka stratégiai játékok közé tartozik, amely lehetővé teszi, hogy a játékos nem mindig szabadon irányítsa az általa uralt népet. Egyszerűbben fogalmazva: a The Fantasy Kingdom Sim egy közvetett irányítást alkalmazó koncepciót használ. Vagyis nem lehet egyszerűen rákattintani a térképre jobb gombbal, és oda küldeni egy csapatot.
Például ahhoz, hogy a kémek felfedezzék a közeli területeket, speciális zászlókat kell elhelyezni a területen, amelyet meg kell szabadítani a "háború ködétől". A 2000-es The Fantasy Kingdom Sim esetében egyébként a kíváncsi felfedezők automatikusan különböző irányokba futottak, miután felépítették a szükséges épületeket. Ennek ellenére a Majesty 2: A Fantázia Királyság Sim dinamikájában néhány változás történt – a játék sokkal gyorsabbá vált, és a gamer szerepe mint egy fiktív állam ura valamelyest megnövekedett. A The Fantasy Kingdom Sim újragondolt változatában már nem lehet egyszerűen felépíteni néhány épületet, és elhagyni a számítógépet néhány órára – ez szomorú eredményekhez vezethet. Igen, a harcosok és hősök továbbra is képesek önállóan ellenállni a különféle szörnyetegek támadásainak (amelyek minden irányból özönlenek a település felé), de a játékosnak irányítania kell a cselekedeteiket.
Míg az első Majesty részben el lehetett menni aludni, és reggel minimális változásokat felfedezni a taktikai térképen, addig a Majesty 2: A Fantázia Királyság Sim esetében ez már nem működik – a falut akár a földig is rombolhatják, és a hősöket szétszórhatják a játék világában. Nyilvánvaló, hogy ez a Majesty hagyományaitól való eltérés nem tetszett a hagyományosabb játékosoknak, de ez az idő adóssága – a lassú és ügyetlen játékok már nem képesek megszólítani a modern közönséget.