Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – ett datorspel i RTS-genren som utspelar sig i den fiktiva fantasivärlden Ardanien. Utvecklare av The Fantasy Kingdom Sim är företaget 1C: Ino-Co. Spelet släpptes hösten 2009. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim är en nytolkning av The Fantasy Kingdom Sim, ett projekt som utvecklades och släpptes av Cyberlore Studios år 2000.
Spelet baseras på den kända motorn GEM3, vilken har använts för alla Majesty-spel, från och med den andra delen. Grafikens kvalitet är ganska charmig, och det är verkligen trevligt att spela Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Ändå är det inte detta som är det främsta bidraget från Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Projektet faller in under den sällsynta kategorin strategispel där spelaren inte alltid har fullständig makt över det folk som står under deras kontroll. För att säga det enkelt, i The Fantasy Kingdom Sim används en koncept av indirekt styrning av trupper. Det betyder att du inte kan klicka på kartan med höger musknapp för att skicka en trupp dit.
Till exempel, för att beordra spioner att utforska angränsande territorier måste du sätta upp speciella flaggor i det område som du, så att säga, behöver befria från "krigets dimma". I The Fantasy Kingdom Sim från år 2000 sprang nyfikna rangerare automatiskt åt olika håll direkt efter att de nödvändiga byggnaderna hade byggts. Men i Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim har vissa förändringar skett i dynamiken – spelet har blivit mycket snabbare och spelarens roll som härskare över en fiktiv stat har ökat något. I reinkarnationen av The Fantasy Kingdom Sim kan man inte bara bygga några byggnader och sedan kliva bort från datorn i flera timmar – detta kan leda till katastrofala resultat. Ja, krigarna och hjältarna kan fortfarande själva motstå attacker från alla möjliga varelser (som bokstavligen kommer in i bosättningen från alla håll), men spelaren måste vara närvarande.
Om man i den första delen av Majesty kunde gå och sova och på morgonen upptäcka minimala förändringar på den taktiska kartan, så kommer en sådan taktik inte att fungera i Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – byn kan bli helt förstörd, och hjältarna sprids över hela den spelbara världen. Naturligtvis uppskattades inte denna avvikelse från kanonerna i Majesty av de mer traditionellt lagda spelarna, men så är det för det här tidsperspektivet – långsamma och klumpiga spel kan inte locka en modern publik.