Majesty 2: El Simulador del Reino Fantástico – un videojuego del género RTS ambientado en un mundo de fantasía ficticio llamado Ardanía. El desarrollador del Simulador del Reino Fantástico fue la compañía 1C: Ino-Co. El lanzamiento del juego se produjo en otoño de 2009. Majesty 2: El Simulador del Reino Fantástico es una reinterpretación del Simulador del Reino Fantástico, un proyecto desarrollado y lanzado por Cyberlore Studios en el lejano 2000.
El juego se basa en el conocido motor GEM3, que fue la base para todos los juegos de Majesty, comenzando desde la segunda entrega. Los gráficos resultaron bastante atractivos, y jugar a Majesty 2: El Simulador del Reino Fantástico es realmente agradable. Sin embargo, esa no es la principal virtud de Majesty 2: El Simulador del Reino Fantástico. El proyecto cae en la rara categoría de juegos de estrategia, que implica que el jugador no siempre puede decidir el destino de su pueblo sometido. En términos más simples, en el Simulador del Reino Fantástico se aplica el concepto de control indirecto de los grupos. Es decir, no podrás hacer clic en el mapa con el botón derecho del ratón y enviar un grupo allí.
Por ejemplo, para ordenar a los exploradores que exploren las áreas cercanas, necesitas establecer banderas especiales en la zona que, de hecho, necesitas liberar de la "niebla de la guerra". En el Simulador del Reino Fantástico de 2000, cabe mencionar, los curiosos rastreadores automáticamente corrían en diferentes direcciones tan pronto como se construían los edificios necesarios. Sin embargo, en Majesty 2: El Simulador del Reino Fantástico ha habido algunos cambios en la dinámica: el juego se volvió mucho más rápido y el papel del jugador como gobernante del estado ficticio ha aumentado un poco. En la reencarnación del Simulador del Reino Fantástico ya no puedes simplemente construir algunos edificios y alejarte del ordenador durante unas horas: eso podría llevar a un resultado desastroso. Sí, los guerreros y héroes aún pueden enfrentarse por su cuenta a los ataques de diversas criaturas (que llegan a la aldea literalmente desde todas partes), pero el control del jugador debe estar presente.
Si en la primera parte de Majesty se podía ir a dormir y por la mañana encontrar mínimos cambios en el mapa táctico, en Majesty 2: El Simulador del Reino Fantástico eso ya no funcionará: la aldea puede ser destruida por completo y los héroes dispersarse por todos los rincones del mundo del juego. Por supuesto, esta desviación de los cánones de Majesty no fue del agrado de los jugadores ortodoxos, pero así es el tributo a estos tiempos: los juegos lentos y torpes no pueden atraer a la audiencia del formato moderno.