Majesty 2: ファンタジーキングダムシムは、架空のファンタジー世界アルダニアを舞台にしたRTSジャンルのコンピュータゲームです。本作は1C: Ino-Coによって開発され、2009年の秋にリリースされました。Majesty 2: ファンタジーキングダムシムは、2000年にCyberlore Studiosによって開発・発売されたThe Fantasy Kingdom Simの再解釈です。
ゲームは、すべてのMajestyシリーズの作品がGEM3エンジンを基にしているため、非常に魅力的なグラフィックスを持っています。Majesty 2: ファンタジーキングダムシムは本当に楽しいプレイ体験を提供します。しかし、それがMajesty 2: ファンタジーキングダムシムの主な利点ではありません。本作は、プレイヤーが支配する民族の運命を常に決定できるわけではないという、今日のゲームでは珍しい戦略ゲームのカテゴリに入ります。より簡単に言うと、The Fantasy Kingdom Simは部隊の間接管理の概念を採用しています。つまり、右クリックでマップをクリックして部隊を送ることはできません。
たとえば、偵察兵に近隣の領域を探索させるためには、「戦争の霧」を取り除く必要がある地域に特別なフラグを設置しなければなりません。2000年版のThe Fantasy Kingdom Simでは、好奇心旺盛な探検者たちが必要な建物が建設された直後に自動的にさまざまな方向に走り出しました。しかし、Majesty 2: ファンタジーキングダムシムでは、ダイナミクスにいくつかの変更があり、ゲームのテンポはずっと速くなり、架空の国家の支配者としてのプレイヤーの役割が増しています。The Fantasy Kingdom Simの再生版では、いくつかの建物を建ててから数時間もコンピュータの前を離れることはできず、これは悲劇的な結果を招く可能性があります。そう、戦士や英雄は自ら様々なクリーチャーの襲撃に立ち向かうことができますが、プレイヤーによる制御は必要です。
最初のMajestyでは、眠りにつき、翌朝タクティカルマップに最小限の変化を見つけることができましたが、Majesty 2: ファンタジーキングダムシムではそれは通用しません。村は完全に壊されてしまうかもしれませんし、英雄たちはゲームの世界の隅々に散らばってしまうでしょう。したがって、Majestyの規範からのこの逸脱はロジカルなプレイヤーにはあまり好まれませんが、これは現代の時代に対する敬意です。遅くて鈍いゲームは、現代フォーマットのオーディエンスを惹きつけることはできません。