Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – un videogioco di genere RTS ambientato in un mondo fantasy immaginario chiamato Ardan. Sviluppato da 1C: Ino-Co, il gioco è stato rilasciato nell'autunno del 2009. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim è una rielaborazione di The Fantasy Kingdom Sim, un progetto sviluppato e pubblicato da Cyberlore Studios nel lontano 2000.
Il gioco si basa sul noto motore GEM3, che è alla base di tutti i giochi di Majesty, a partire dal secondo capitolo. La grafica è risultata piuttosto carina, e giocare a Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim è davvero piacevole. Tuttavia, questo non è il principale pregio di Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Il progetto rientra in una rara categoria di giochi strategici odierni che presume che il giocatore non possa sempre decidere il destino del suo popolo sottomesso. In parole semplici, in The Fantasy Kingdom Sim si applica il concetto di gestione indiretta delle truppe. Quindi non sarà possibile fare clic sulla mappa con il tasto destro e inviare una truppa lì.
Ad esempio, per ordinare agli esploratori di esplorare i territori vicini, è necessario impostare bandierine speciali nel territorio che bisogna liberare dalla "nebbia della guerra". A proposito, in The Fantasy Kingdom Sim del 2000, gli esploratori curiosi correvano automaticamente in diverse direzioni subito dopo la costruzione degli edifici necessari. Tuttavia, in Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim ci sono stati alcuni cambiamenti nella dinamica – il gioco è diventato molto più rapido, e il ruolo del giocatore come sovrano di uno stato immaginario è aumentato. Nella reincarnazione di The Fantasy Kingdom Sim non si può più semplicemente costruire alcuni edifici e allontanarsi dal computer per alcune ore – questo potrebbe portare a risultati disastrosi. Sì, i guerrieri e gli eroi possono ancora affrontare autonomamente gli attacchi di varie creature (che si affacciano sul villaggio praticamente da ogni dove), ma il controllo da parte del giocatore deve avere un ruolo.
Se nel primo capitolo di Majesty si poteva andare a dormire e al mattino scoprire lievi cambiamenti nella mappa tattica, in Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim non è più possibile – un villaggio può essere distrutto fino alle fondamenta e gli eroi disperdersi in tutti gli angoli del mondo di gioco. Ovviamente, questa deviazione dai canoni di Majesty non è piaciuta molto ai giocatori più ortodossi, ma questo è il tributo ai tempi – i giochi lenti e scoordinati non possono attrarre un pubblico del formato attuale.