Majesty 2: 幻想王国模拟是一款RTS类型的计算机游戏,其背景设定在一个名为阿尔达尼亚的虚构幻想世界中。该游戏由1C: Ino-Co公司开发,并于2009年秋季推出。Majesty 2: 幻想王国模拟是对2000年Cyberlore Studios开发并发行的The Fantasy Kingdom Sim项目的重新构思。
游戏基于著名的GEM3引擎,该引擎是所有Majesty系列游戏的基础,从第二部开始便采用此引擎。游戏的图形非常精美,玩Majesty 2: 幻想王国模拟令人愉悦。然而,这并不是Majesty 2: 幻想王国模拟的主要优点。该项目归属于如今已较为稀少的战略游戏类别,这一类别允许玩家并非总能决定下属人民的命运。简单来说,The Fantasy Kingdom Sim采用了间接指挥部队的概念。也就是说,玩家无法通过右键点击地图并直接派遣部队。
例如,要指挥侦察员探索附近地区,玩家需要在需要消除“战争迷雾”的区域设置特殊标记。而在2000年的The Fantasy Kingdom Sim中,略显好奇的侦察员在建造所需建筑后会自动向不同方向跑去。然而,在Majesty 2: 幻想王国模拟中,动态发生了一些变化——游戏变得快了很多,玩家作为虚构国家统治者的角色也相应增强。在The Fantasy Kingdom Sim的重新构思版中,玩家不能再简单地建造几个建筑就离开电脑几个小时——这可能导致灾难性的结果。是的,战士和英雄仍然可以独立抵御各种生物的攻击(这些生物从各个地方袭击定居点),但玩家的控制仍需存在。
在第一部Majesty中,玩家可以去睡觉,早晨时发现战术地图上变化不大,但在Majesty 2: 幻想王国模拟中,这种把戏已不再奏效——村庄可能会被摧毁殆尽,英雄们分散在游戏世界的各个角落。显而易见,这种脱离Majesty经典模式的设计并未受到传统玩家的热烈欢迎,但这正是对时代的回应——迟缓而笨重的游戏无法吸引现代玩家的注意。