ماجستی 2: شبیهسازی Kingdom Fantasy - یک بازی رایانهای در ژانر RTS است که در یک دنیای خیالی فانتزی به نام آردانیا اتفاق میافتد. توسعهدهنده شبیهسازی Kingdom Fantasy شرکت 1C: Ino-Co است. این بازی در پاییز سال 2009 منتشر شد. ماجستی 2: شبیهسازی Kingdom Fantasy بازنگری از شبیهسازی Kingdom Fantasy است، پروژهای که در سال 2000 توسط شرکت Cyberlore Studios توسعه و منتشر شد.
این بازی بر اساس موتور معروف GEM3 ساخته شده است که بر اساس آن تمام بازیهای ماجستی، از جمله قسمت دوم، ایجاد شدهاند. گرافیک این بازی واقعاً زیبا به نظر میرسد و بازی کردن در ماجستی 2: شبیهسازی Kingdom Fantasy واقعی لذتبخش است. با این حال، این تنها ویژگی مثبت ماجستی 2: شبیهسازی Kingdom Fantasy نیست. این پروژه در یک دستهی نادر از بازیهای استراتژیک قرار میگیرد که فرض میکند بازیکن همیشه نمیتواند سرنوشت ملت تحت سرپرستی خود را تعیین کند. به عبارت سادهتر، در شبیهسازی Kingdom Fantasy از مفهوم مدیریت غیرمستقیم گروهها استفاده شده است. یعنی نمیتوانید با کلیک راست روی نقشه، گروهی را به آنجا بفرستید.
به عنوان مثال، برای صدور دستور به کاوشگران برای بررسی مناطق نزدیک، باید پرچمهای خاصی را در منطقهای که باید از "مه جنگ" پاک شود، نصب کنید. در شبیهسازی Kingdom Fantasy نمونه سال 2000، به عبارت دیگر، کاوشگران کنجکاو بلافاصله پس از ساخت ساختمانهای مورد نیاز به سمتهای مختلف میدویدند. با این حال، در ماجستی 2: شبیهسازی Kingdom Fantasy تغییراتی در دینامیک بازی صورت گرفته است - سرعت بازی به طرز چشمگیری افزایش یافته و نقش بازیکن به عنوان حاکم یک کشور خیالی کمی بیشتر شده است. در بازسازی شبیهسازی Kingdom Fantasy، شما دیگر نمیتوانید به سادگی چند ساختمان بسازید و چند ساعت از کامپیوتر دور شوید - این میتواند به نتیجهای ناامیدکننده منجر شود. بله، جنگجویان و قهرمانان همچنان میتوانند به طور مستقل در برابر حملات موجودات مختلف (که از هر گوشه به سکونتگاه هجوم میآورند) ایستادگی کنند، اما کنترل بازیکن باید وجود داشته باشد.
اگر در قسمت اول ماجستی میتوانستید بخوابید و صبح متوجه حداقل تغییرات در نقشه تاکتیکی شوید، در ماجستی 2: شبیهسازی Kingdom Fantasy چنین ترفندی دیگر جواب نخواهد داد - ممکن است روستای شما به طور کامل ویران شود و قهرمانان در تمام گوشههای دنیای بازی پراکنده شوند. به طور طبیعی، این انحراف از قوانین ماجستی چندان مورد پسند بازیکنان سختگیر نبود، اما این یک اجبار برای زمانه است - بازیهای کند و سنگین نمیتوانند مخاطبان مدرن را جذب کنند.