Majesty 2: Симулятор фантастичного королівства – комп'ютерна гра в жанрі RTS, дія якої розгортається у вигаданому фантастичному світі під назвою Арданія. Розробником «Симулятора фантастичного королівства» виступила компанія 1С: Ino-Co. Прем'єра гри відбулася восени 2009 року. Majesty 2: Симулятор фантастичного королівства є переробкою «Симулятора фантастичного королівства», проекту, розробленого та випущеного компанією Cyberlore Studios у далекому 2000 році.
Гра базується на відомому рушії GEM3, на основі якого були створені всі ігри Majesty, починаючи з другої частини. Графіка вийшла дуже привабливою, в Majesty 2: Симулятор фантастичного королівства грати насправді приємно. Проте, не в цьому полягає головна перевага Majesty 2: Симулятор фантастичного королівства. Проект підпадає в рідкісну для сьогоднішніх днів категорію стратегічних ігор, яка передбачає, що гравець не завжди може вирішувати долю підкореного йому народу. Якщо сказати простіше, в «Симуляторі фантастичного королівства» застосована концепція непрямого управління загонами. Тобто клікнути на карту правою кнопкою миші і відправити туди загін не вдасться.
Наприклад, щоб наказати розвідникам дослідити найближчі території, потрібно встановлювати спеціальні прапори в тій місцевості, яку, власне, потрібно позбавити від "туману війни". У «Симуляторі фантастичного королівства» зразка 2000 року, для слова сказати, допитливі слідопити автоматично бігли в різні сторони одразу після побудови необхідних будівель. Проте, в Majesty 2: Симулятор фантастичного королівства відбулися деякі зміни в динаміці – гра стала набагато швидшою, а роль гравця як правителя вигаданого держави дещо зросла. У реінкарнації «Симулятора фантастичного королівства» вже не можна просто відбудувати кілька будівель і відійти від комп'ютера на кілька годин – це може призвести до сумного результату. Так, воїни та герої досі можуть самостійно протистояти нападам з боку різноманітних тварин (які лізуть на поселення буквально з усіх боків), але контроль з боку гравця повинен мати місце.
Якщо в першій частині Majesty можна було піти спати і вранці виявити мінімальні зміни на тактичній карті, то в Majesty 2: Симулятор фантастичного королівства такий трюк вже не пройде – село можуть зруйнувати до підстави, а герої розбігтися по всіх кутах ігрового світу. Саме собою, таке відступлення від канонів Majesty не дуже сподобалося ортодоксально налаштованим гравцям, але такова данина цьому часу – повільні й незграбні ігри не можуть залучити аудиторію сучасного формату.