Majesty 2: סימולטור ממלכה פנטסטי – משחק מחשב בז'אנר RTS, המתרחש בעולם פנטסטי בדיוני שעונה לשם ארדניה. המפתחת של סימולטור הממלכה הפנטסטי היא החברה 1С: Ino-Co. המשחק יצא לאור בקיץ 2009. Majesty 2: סימולטור ממלכה פנטסטי מהווה פרשנות חדשה על סימולטור הממלכה הפנטסטי, פרויקט שהומצא והופץ על ידי Cyberlore Studios בשנת 2000.
המשחק מבוסס על המנוע הידוע GEM3, שעל בסיסו נוצרו כל משחקי Majesty, начиная מהחלק השני. הגרפיקה יצאה מאוד נעימה, ב-Majesty 2: סימולטור הממלכה הפנטסטי המשחק הוא באמת מהנה. עם זאת, לא בזה טמון היתרון המרכזי של Majesty 2: סימולטור הממלכה הפנטסטי. הפרויקט נופל בקטגוריה נדירה בימינו של משחקי אסטרטגיה, אשר предполагает, что игрок не всегда волен решать судьбу подвластного ему народа. אם לומר את זה בפשטות, בסימולטור הממלכה הפנטסטי הושקה концепция ניהול עקיף של יחידות. כלומר, לא ניתן ללחוץ על המפה עם כפתור העכבר הימני ולשלוח לשם יחידה.
למשל, כדי להורות למרגלים לחקור את האזורים הסמוכים, יש להציב דגלים מיוחדים באזור המדובר, שלמעשה מחייב להסיר את "ערפל המלחמה". בסימולטור הממלכה הפנטסטי משנת 2000, אגב, מרגלים סקרנים רצו אוטומטית לכיוונים שונים מיד לאחר שבנינו את הבניינים הנחוצים. עם זאת, ב-Majesty 2: סימולטור הממלכה הפנטסטי חלו כמה שינויים בדינמיקה – המשחק הפך למהיר יותר, ותפקיד השחקן כשליט מדינה בדיונית גדל במעט. בהחייאה של סימולטור הממלכה הפנטסטי כבר אין אפשרות פשוט לבנות כמה בניינים ולהתרחק מהמחשב לשעות ארוכות – פעולה שכזו עשויה להוביל לתוצאה מצערת. כן, לוחמים וגיבורים עדיין יכולים להתמודד בעצמם עם התקפות מגורמים שונים (המתפרצים לעיירה מכל עבר), אך הפיקוח מצד השחקן חייב להוות נוכחות.
אם בחלק הראשון של Majesty אפשר היה ללכת לישון ולגלות בבוקר שינויים מינימליים במפה הטקטית, ב-Majesty 2: סימולטור הממלכה הפנטסטי תרגיל כזה כבר לא יעבוד – העיירה עלולה להיהרס לחלוטין, והגיבורים יתפזרו בכל פינה של עולמו של השחקן. כמובן, המהלך הזה לא ממש מצא חן בעיני השחקנים האורתודוכסיים, אך זהו מחיר הזמן – משחקים איטיים וכבדים לא יכולים למשוך קהל בעידן המודרני.