Majesty 2: Fantasiakuningaskunnan simulaattori – tietokonepeli RTS-tyylilajissa, joka sijoittuu kuvitteelliseen fantasiamaailmaan nimeltä Ardania. Peli on kehittänyt 1C: Ino-Co. Peli julkaistiin syksyllä 2009. Majesty 2: Fantasiakuningaskunnan simulaattori on uudelleentulkinta Fantasiakuningaskunnan simulaattorista, projektista, joka kehitettiin ja julkaistiin Cyberlore Studiosin toimesta vuonna 2000.
Peli perustuu tunnettuun GEM3-moottoriin, jonka pohjalta kaikki Majesty-pelit on luotu alkaen toisesta osasta. Grafiikka on varsin miellyttävä, ja Majesty 2: Fantasiakuningaskunnan simulaattoria on todella mukava pelata. Kuitenkin, tämä ei ole Majesty 2: Fantasiakuningaskunnan simulaattorin pääasiallinen etu. Projekti kuuluu harvinaiseen kategoriaan strategisia pelejä, joka edellyttää, että pelaaja ei aina voi päättää hallitsemansa kansan kohtalosta. Yksinkertaisesti sanottuna, Fantasiakuningaskunnassa on käytetty epäsuoran joukkueenhallinnan konseptia. Toisin sanoen, ei voi vain klikata hiiren oikealla painikkeella karttaa ja lähettää joukkoa sinne.
Esimerkiksi, jotta voit käskyttää tiedustelijoita tutkimaan lähiseutuja, sinun on asetettava erityisiä lippuja alueelle, jota haluat vapauttaa "sodan sumusta". Vuoden 2000 Fantasiakuningaskunnan simulaattorissa uteliaat jäljittäjät juoksivat automaattisesti eri suuntiin heti kun tarvittavat rakennukset oli rakennettu. Kuitenkin, Majesty 2: Fantasiakuningaskunnan simulaattorissa on tapahtunut joitakin muutoksia dynamiikassa – pelistä on tullut paljon nopeampi, ja pelaajan rooli kuvitteellisen valtion hallitsijana on hieman kasvanut. Fantasiakuningaskunnan simulaattorin uudelleentulkinnassa et voi vain rakentaa muutamaa rakennusta ja jättää tietokonetta useiksi tunneiksi – tämä voi johtaa surullisiin seurauksiin. Kyllä, soturit ja sankarit voivat edelleen puolustautua itsenäisesti eri olentojen hyökkäyksiltä (jotka tunkeutuvat asutuksiin kirjaimellisesti joka puolelta), mutta pelaajan on oltava mukana kontrollissa.
Jos ensimmäisessä osassa Majesty oli mahdollista mennä nukkumaan ja aamulla huomata vain vähäisiä muutoksia taktillisessa kartassa, niin Majesty 2: Fantasiakuningaskunnan simulaattorissa tällainen temppu ei enää toimi – kylä voidaan tuhota perusteellisesti, ja sankarit hajautuvat ympäri pelimaailmaa. Tietenkin, tällainen poikkeaminen Majesty'n kaavoista ei välttämättä miellyttänyt ortodoksisen ajattelutavan omaavia pelaajia, mutta tämä on tämän ajan hinta – hitaat ja kankeat pelit eivät voi vetää puoleensa nykypäivän yleisöä.