ShootMania Storm je multiplayerová střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvinulo francouzské studio Nadeo, jež v minulosti vydalo mistrovské dílo s názvem TrackMania. Jako vydavatel vystupuje společnost Ubisoft (do které od podzimu 2009 patří i Nadeo).
ShootMania Storm se od většiny multiplayerových stříleček, které každý rok vycházejí v balících po deseti či dvaceti kouscích, zásadně liší. Čím se liší? Tím, že tato hra byla vytvořena pod dohledem zkušených profesionálních hráčů, díky čemuž je orientována především na „hardcore“ publikum. Hráči, kteří si vyzkoušeli ShootMania Storm, poznamenávají, že hra velmi připomíná (co do hratelnosti) takové slavné projekty jako Unreal Tournament a Quake III. Obrovské rychlosti, vysoké skoky, šílená dynamika – to vše, co se tak líbilo fanouškům Quake III, je obsaženo i ve ShootMania Storm. Přitom produkt kreativního studia Nadeo vypadá unikátně a originálně. A co je zásadní – v ShootMania Storm naleznete integrovaný editor map, na jehož základě (a také na základě již existujících módů a map) si sami hráči vytvářejí mody s unikátními soubory pravidel.
I když je ShootMania Storm skutečnou platformou pro trénink profesionálních hráčů, budou se v ní schopni zorientovat i ti nejběžnější hráči. Prahová hodnota pro vstup do hry je minimální, protože pochopení toho, co a jak dělat, přichází prakticky ihned po spuštění hry. Rozhraní je minimální a není přetíženo příliš mnoha nepotřebnými okny, měřítky a parametry, což je velmi pohodlné a umožňuje soustředit se na herní proces. Hra nabízí mnoho zajímavých herních módů, z nichž každý je promyšlen do nejmenších detailů. Zajímavé je, že ve ShootMania Storm ne vždy vyhrává ten hráč, který nasbíral nejvíce fraků. To je další důležité odlišení ShootMania Storm od ostatních multiplayerových stříleček – zde je vždy nutné dodržovat pravidla, jinak očekává tým jako celek a hráče zvlášť nevyhnutelné porážky. Takže rychle vyjmenujme některé herní módy ShootMania Storm.
V módu Royal se hráči dostávají na mapu s vlajkou (nebo kontrolním bodem) uprostřed a poloprůhlednou kupolí, která se aktivuje po obsazení kontrolního bodu a začíná se pomalu stahovat, dokud se nezastaví přímo ve středu mapy. V důsledku toho se hráči musí bít na prostoru několika čtverečních metrů, protože stěny kupole zabíjejí během zlomku sekundy. Mód Battle Waves připomíná mód obsazení a udržení kontrolních bodů, ale s komplikovanějšími pravidly – na útok, například, je zde přiděleno přísně omezené časové okno. Elite je v podstatě soubojem jednoho hráče (útočníka) s mocnou zbraní ("railgunem") a brněním proti slabším, ale početně silnějším protivníkům. Melee – tradiční Deathmatch s netradičním přístupem k počítání bodů – zde se počítají nikoli „fraky“, ale úspěšná zasažení nepřítele. Battle – standardní týmový režim, ve kterém musí hráči obsazovat a udržovat kontrolní body co nejdéle. Existují také módy Time Attack a Joust. V módu Time Attack musíte projít všechny kontrolní body na mapě a jako první překročit cílovou čáru, a v módu Joust musíte porazit jediného protivníka v duelu. To zdaleka nejsou všechny módy – je jich velmi mnoho a navíc se neustále objevují nové.