ShootMania Storm to wieloosobowy strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez francuskie studio Nadeo, które wcześniej stworzyło kultową grę TrackMania. Wydawcą jest firma Ubisoft (której częścią Nadeo jest od jesieni 2009 roku).
ShootMania Storm różni się od większości wieloosobowych strzelanek, które co roku pojawiają się w dziesiątkach. Czym się wyróżnia? A tym, że gra była stworzona pod nadzorem doświadczonych zawodników e-sportowych, przez co w pierwszej kolejności jest skierowana do "hardeckorowej" publiczności. Gracze, którzy zagrali w ShootMania Storm, zauważają, że gra przypomina (pod względem rozgrywki) znane tytuły takie jak Unreal Tournament i Quake III. Ogromne prędkości, wysokie skoki, szalona dynamika - w skrócie, wszystko to, co tak podobało się fanom Quake III, znajduje się w ShootMania Storm. Produkt twórczości Nadeo wygląda jednocześnie unikalnie i oryginalnie. Co najważniejsze - w ShootMania Storm można znaleźć wbudowany edytor map, na podstawie którego (a także na podstawie istniejących trybów i map) sami gracze tworzą mody z unikalnymi zestawami zasad.
Pomimo że ShootMania Storm jest prawdziwą platformą do treningu zawodników e-sportowych, zyskują w niej również zwykli gracze. Próg wejścia w grę jest minimalny, ponieważ zrozumienie, co i jak należy robić, przychodzi niemal natychmiast po uruchomieniu gry. Interfejs jest minimalny i nieprzeładowany zbędnymi oknami, wskaźnikami i parametrami, co jest bardzo wygodne i pozwala skupić się na rozgrywce. W grze jest wiele interesujących trybów gry, z których każdy jest dopracowany w najmniejszych szczegółach. Co ciekawe, ale nie zawsze w ShootMania Storm wygrywa gracz z największą liczbą zabójstw. To jeszcze jedna ważna różnica ShootMania Storm w porównaniu do innych wieloosobowych strzelanek - tutaj trzeba zawsze przestrzegać zasad, inaczej drużynę w całości i graczy z osobna czeka nieuchronna porażka. Zatem szybko wymieńmy kilka trybów gry w ShootMania Storm.
W trybie Royal gracze znajdują się na mapie z flagą (lub punktem kontrolnym) na środku oraz półprzezroczystą kopułą, która aktywuje się po zajęciu punktu kontrolnego i zaczyna powoli się kurczyć, aż zatrzyma się w samym centrum mapy. W rezultacie tego gracze muszą walczyć na obszarze kilku metrów kwadratowych, ponieważ ściany kopuły zabijają w ułamku sekundy. Tryb Battle Waves przypomina tryb przechwytywania i utrzymywania punktów kontrolnych, ale z bardziej skomplikowanymi zasadami - na przykład na atak przypisany jest ściśle ograniczony czas. Elite to w istocie walka jednego gracza (atakującego) z potężną bronią ("railgunem") i zbroją przeciw słabszym, ale liczniejszym przeciwnikom. Melee to znany Deathmatch z nieco nietypowym podejściem do punktacji - tutaj liczą się nie "fragi", a udane trafienia w przeciwnika. Battle to standardowy tryb drużynowy, w którym gracze muszą przechwytywać i utrzymywać punkty kontrolne jak najdłużej. Są również tryby Time Attack i Joust. W Time Attack do zwycięstwa trzeba przejść przez wszystkie punkty kontrolne na mapie i jako pierwszy przekroczyć linię mety, a w Joust - pokonać jednego rywala w pojedynku. To nie wszystkie tryby - jest ich bardzo wiele, a dodatkowo co chwilę pojawiają się nowe.