ShootMania Storm - یک تیرانداز چندنفره با نمای اول شخص است که توسط استودیوی فرانسوی Nadeo توسعه یافته و ناشر آن شرکت Ubisoft است (که از پاییز 2009 شامل Nadeo نیز میشود).
ShootMania Storm از اکثر تیراندازهای چندنفرهای که هر ساله به تعداد ده تا بیست عدد عرضه میشوند، متمایز است. چه چیزی آن را متفاوت میکند؟ این که این بازی تحت نظارت ورزشکاران حرفهای ساخته شده است و به همین دلیل در درجه اول برای مخاطبان "سختکوش" طراحی شده است. گیمرهایی که به بازی ShootMania Storm پرداختهاند تأکید میکنند که این بازی به شدت یادآور (از نظر گیمپلی) پروژههای معروفی همچون Unreal Tournament و Quake III است. سرعتهای فوقالعاده، پرشهای بلند، دینامیک دیوانهوار؛ به طور کلی، تمام آنچه که طرفداران Quake III را خوشحال میکرد، در ShootMania Storm نیز وجود دارد. با این حال، محصول Nadeo به طرز منحصر به فردی به نظر میرسد. و مهمتر از همه - در ShootMania Storm میتوانید ویرایشگر نقشه داخلی را بیابید که بر مبنای آن (و همچنین بر اساس حالتها و نقشههای موجود) بازیکنندگان خودشان مدهایی با قوانین خاص ایجاد میکنند.
با وجود اینکه ShootMania Storm واقعاً یک بستر برای آموزش ورزشکاران الکترونیک است، افراد عادی نیز میتوانند در آن به راحتی مستقر شوند. آستانه ورود به بازی بسیار پایین است و فهم اینکه چه باید کرد تقریباً بلافاصله پس از شروع بازی به دست میآید. رابط کاربری حداقلی و بدون شلوغی با پنجرهها و پارامترهای غیرضروری است که بسیار راحت است و اجازه نمیدهد که از روند بازی حواستان پرت شود. در بازی، وضعیتهای جذاب زیادی وجود دارد که هر یک دقیقاً طراحی شدهاند. عجیب است، اما در ShootMania Storm همیشه آن بازیکنی که بیشترین فراقرا را میزند، پیروز نمیشود. این یکی دیگر از تفاوتهای مهم ShootMania Storm با سایر تیراندازهای چندنفره است - اینجا همیشه باید از قوانین پیروی کنید، در غیر اینصورت تیم به طور کلی و بازیکنندگان به خصوص به ناکامی سختی مواجه خواهند شد. بنابراین، بیایید به سرعت برخی از حالتهای بازی ShootMania Storm را برشماریم.
در حالت Royal، بازیکنان به نقشهای با پرچم (یا نقطه کنترل) در مرکز وارد میشوند و یک گنبد نیمه شفاف که پس از تصرف نقطه کنترل فعال میشود و به آرامی جمع میشود تا در مرکز نقشه متوقف شود. در نتیجه، بازیکنندگان مجبور به جنگ در فضایی به اندازه چند متر مربع میشوند، چرا که دیوارهای گنبد در کسری از ثانیه جان میگیرند. حالت Battle Waves شبیه به حالت تصرف و نگهداری نقاط کنترلی است، اما با قوانین پیچیدهتر - برای حمله، به عنوان مثال، زمان دقیقی تخصیص داده شده است. Elite در واقع مبارزه یک بازیکن (مهاجم) با سلاح قدرتمند ("ریل") و زره در برابر دشمنان ضعیفتر اما بیشتر است. Melee یک Deathmatch معمولی با رویکرد ناچندان معمولی در شمارش امتیاز است - در اینجا به جای "فراقراها"، برخوردهای موفق با دشمن لحاظ میشود. Battle حالت تیمی استانداردی است که در آن بازیکنان باید نقاط کنترلی را برای مدت طولانیتری تصرف و نگهدارند. همچنین حالتهای Time Attack و Joust وجود دارد. در Time Attack برای پیروزی باید همه نقاط کنترلی موجود در نقشه را عبور کرده و زودتر از همه خط پایان را رد کنید و در Joust - باید یک دشمن خاص را در یک دوئل شکست دهید. این تنها برخی از حالتها هستند - تعداد آنها بسیار زیاد است و به طور مداوم حالتهای جدیدی ظاهر میشوند.