ShootMania Storm è un gioco sparatutto multiplayer in prima persona, sviluppato dallo studio francese Nadeo, famoso per il suo capolavoro TrackMania. La pubblicazione è a cura di Ubisoft, che ha acquisito Nadeo nel 2009.
ShootMania Storm si distingue dalla maggior parte degli sparatutto multiplayer che escono annualmente a centinaia. In cosa si differenzia? Perché questo gioco è stato creato sotto la supervisione di esperti giocatori professionisti, rendendolo principalmente rivolto a un pubblico "hardcore". I gamer che hanno provato ShootMania Storm notano che il gioco ricorda fortemente (in termini di gameplay) titoli iconici come Unreal Tournament e Quake III. Accelerazioni elevate, salti spettacolari, dinamiche frenetiche: tutto ciò che i fan di Quake III amano è presente in ShootMania Storm. Tuttavia, il prodotto della creatività di Nadeo appare unico e originale. E soprattutto, in ShootMania Storm è presente un editor di mappe integrato, attraverso il quale (e sulla base di modalità e mappe esistenti) i gamer stessi creano mod con regole uniche.
Nonostante ShootMania Storm sia una vera e propria arena per la pratica di giocatori professionisti, anche i giocatori comuni possono acclimatarsi rapidamente. La barriera d'ingresso è minima, poiché la comprensione di cosa fare arriva quasi immediatamente dopo l'avvio del gioco. L'interfaccia è minimalista e non è ingombrata da finestre, barre e parametri non necessari, il che è molto conveniente e consente di non distrarsi dal gameplay. Ci sono molti interessanti modalità di gioco, ognuna delle quali è progettata nei minimi dettagli. È interessante notare che non sempre vince in ShootMania Storm il giocatore che ottiene il maggior numero di uccisioni. Questo è un altro importante punto di differenza di ShootMania Storm rispetto ad altri sparatutto multiplayer: qui è sempre necessario seguire le regole, altrimenti la squadra e i singoli gamer rischiano una sconfitta certa. Dunque, riassumiamo rapidamente alcune modalità di gioco di ShootMania Storm.
Nella modalità Royal, i giocatori entrano in una mappa con una bandiera (o un punto di controllo) al centro e una cupola semitrasparente che si attiva dopo la cattura del punto di controllo e inizia a stringersi lentamente fino a fermarsi al centro della mappa. In questo modo, i gamer devono combattere in uno spazio di pochi metri quadrati, poiché i muri della cupola sono letali in un attimo. La modalità Battle Waves ricorda il sistema di cattura e mantenimento dei punti di controllo, ma con regole più complesse: ad esempio, qui c'è un tempo rigorosamente limitato per l'attacco. Elite è, essenzialmente, una lotta tra un giocatore (l'attaccante) con un'arma potente ("railgun") e armatura contro avversari più deboli, ma più numerosi. Melee è un tradizionale Deathmatch, ma con un approccio non convenzionale nel conteggio dei punti: qui si considerano non le "uccisioni", ma i colpi andati a segno. Battle è la modalità standard di squadra, in cui i giocatori devono catturare e mantenere i punti di controllo il più a lungo possibile. Ci sono anche le modalità Time Attack e Joust. In Time Attack, per vincere è necessario attraversare tutti i punti di controllo e tagliare per primi il traguardo, mentre in Joust si deve sconfiggere un unico avversario in un duello. Queste non sono tutte le modalità: ce ne sono molte altre e nuove vengono continuamente aggiunte.