ShootMania Storm - एक मल्टीप्लेयर फर्स्ट-पर्सन शूटर है, जिसे फ्रांसीसी स्टूडियो Nadeo द्वारा विकसित किया गया है, जिसने पहले ट्रैकमेनिया नामक अद्भुत खेल जारी किया था। प्रकाशक के रूप में Ubisoft कंपनी है (जो 2009 की शरद ऋतु से Nadeo को भी अपने अंतर्गत रखती है)।
ShootMania Storm अधिकांश मल्टीप्लेयर शूटरों से अलग है जो हर साल दस से बीस की संख्या में जारी किए जाते हैं। यह किस प्रकार से अलग है? यह इस बात से है कि यह खेल अनुभवी ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की निगरानी में विकसित किया गया था, जिससे यह मुख्य रूप से 'हार्डकोर' दर्शकों पर केंद्रित है। गेमर्स, जो ShootMania Storm में खेल चुके हैं, उनका कहना है कि गेम (गेमप्ले के मामले में) प्रसिद्ध Unreal Tournament और Quake III जैसे परियोजनाओं की याद दिलाता है। विशाल गति, ऊँची कूद, तेज़ गतिशीलता, सब कुछ जो Quake III के प्रशंसकों को पसंद था, ShootMania Storm में है। इस बीच, Nadeo का उत्पाद अद्वितीय और विशिष्ट दिखता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात - ShootMania Storm में एक अंतर्निहित मानचित्र संपादक है, जिसके आधार पर (और पहले से ही मौजूद मोड और मानचित्रों के आधार पर) गेमर्स खुद अद्वितीय नियमों के सेट के साथ मोड बनाते हैं।
हालांकि ShootMania Storm वास्तव में ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए प्रशिक्षण का एक मंच है, इसमें सामान्य खिलाड़ी भी समायोजित हो सकते हैं। खेल में प्रवेश की बाधा न्यूनतम है, क्योंकि यह समझना कि क्या और कैसे करना है, खेल को प्रारंभ करने के तुरंत बाद आ जाता है। इंटरफ़ेस न्यूनतम है और किसी भी विशेष रूप से आवश्यक विंडोज़, स्केल या पैमानों से ओवरलोड नहीं है, जो बहुत सुविधाजनक है और गेमिंग अनुभव से ध्यान नहीं भटकाता है। खेल में कई दिलचस्प गेम मोड हैं, जिनमें से प्रत्येक को सबसे छोटी डिटेल्स तक विचारित किया गया है। यह दिलचस्प है, लेकिन हमेशा ShootMania Storm में वह खिलाड़ी जीतता नहीं है, जिसने सबसे ज्यादा फ्रैग्स की रैकिंग की है। यह ShootMania Storm को अन्य मल्टीप्लेयर शूटरों से अलग करने वाली एक और महत्वपूर्ण बात है - यहां हमेशा नियमों का पालन करना चाहिए, अन्यथा टीम और विशेष रूप से गेमर्स को अवश्य हार का सामना करना पड़ेगा। तो चलिए, ShootMania Storm के कुछ गेम मोड जल्दी से सूचीबद्ध करें।
राजसी मोड में, खिलाड़ी एक ऐसे मानचित्र पर फंसते हैं जिसमें केंद्र में एक ध्वज (या नियंत्रण बिंदु) होता है और एक अर्ध-प्रतिविम्बित गुंबद होता है, जो नियंत्रण बिंदु को पकड़ने के बाद सक्रिय होता है और धीरे-धीरे संकुचित होना शुरू होता है, जब तक कि यह मानचित्र के सबसे केंद्र में रुक नहीं जाता है। इसके परिणामस्वरूप, गेमर्स को कुछ वर्ग मीटर के क्षेत्र में लड़ाई करनी पड़ती है, क्योंकि गुंबद की दीवारें आधे सेकंड में मार देती हैं। बैटल वेव्स मोड में नियंत्रण बिंदुओं को पकड़ने और बनाए रखने का एक मोड होता है, लेकिन अधिक जटिल नियमों के साथ - हमले के लिए, जैसे, यहां सख्त सीमित समय निर्धारित है। एलीट - एक खिलाड़ी (हमलावर) के साथ शक्तिशाली हथियार ('रेलगन') और कवच के खिलाफ कमजोर लेकिन अधिक संख्याबल वालों के साथ लड़ाई है। मेले - एक आम डेथमैच है जिसमें अंकों की गणना के लिए अपेक्षाकृत अद्वितीय दृष्टिकोण है - यहां 'फ्रैग्स' नहीं, बल्कि दुश्मन को सफल हिट्स गिनते हैं। बैटल - एक मानक टीम मोड है जिसमें खिलाड़ियों को जितना संभव हो सके नियंत्रण बिंदुओं को पकड़ने और बनाए रखने की आवश्यकता होती है। यहाँ टाइम अटैक और जस्ट मोड भी हैं। टाइम अटैक में जीतने के लिए सभी नियंत्रण बिंदुओं को पार करना आवश्यक है और पहले फिनिशिंग लाइन को पार करना है, जबकि जस्ट में एकमात्र दुश्मन के खिलाफ डुएल में जीतना है। यह सभी मोड नहीं हैं - इसके बहुत सारे हैं, साथ ही साथ नए भी लगातार आ रहे हैं।