ShootMania Storm adalah penembak orang pertama multipemain yang dikembangkan oleh studio Prancis Nadeo, yang sebelumnya merilis game masterpiece bernama TrackMania. Penerbitnya adalah perusahaan Ubisoft (yang sejak musim gugur 2009 juga mencakup Nadeo).
ShootMania Storm berbeda dari sebagian besar penembak multipemain yang dirilis setiap tahun dengan jumlah sepuluh hingga dua puluh judul. Apa yang membuatnya berbeda? Ini karena permainan ini dibangun di bawah pengawasan para pemain profesional, yang menjadikannya terutama ditujukan untuk audiens "hardcore". Gamer yang telah mencoba ShootMania Storm mencatat bahwa gameplay-nya sangat mirip dengan proyek terkenal seperti Unreal Tournament dan Quake III. Kecepatan yang sangat tinggi, lompatan yang tinggi, dinamika yang liar, semua elemen yang sangat menyenangkan penggemar Quake III dapat ditemukan dalam ShootMania Storm. Selain itu, produk karya Nadeo terlihat unik dan orisinal. Yang paling penting, di ShootMania Storm, Anda dapat menemukan editor peta bawaan, yang memungkinkan gamer untuk membuat mod dengan seperangkat aturan unik berdasarkan editor ini (serta berbagai mode dan peta yang sudah ada).
Walaupun ShootMania Storm adalah platform nyata untuk melatih para esportsus, pemain biasa pun dapat menyesuaikan diri. Tingkat masuknya sangat rendah, karena pemahaman tentang apa yang harus dilakukan hampir segera datang setelah permainan diluncurkan. Antarmuka-nya minimalis dan tidak dibebani oleh berbagai jendela, skala, dan parameter yang tidak terlalu penting, sehingga memberikan kenyamanan dan memungkinkan pemain untuk tetap fokus pada proses permainan. Terdapat banyak mode permainan yang menarik, masing-masing dirancang dengan perincian yang sangat detail. Menariknya, tetapi tidak selalu, di ShootMania Storm seorang pemain yang mendapatkan banyak kill tidak selalu menang. Ini adalah perbedaan penting lain dari ShootMania Storm dibandingkan dengan penembak multipemain lainnya - di sini Anda selalu harus mematuhi aturan, jika tidak, tim secara keseluruhan dan para gamer secara khusus akan menghadapi kekalahan yang tidak terhindarkan. Jadi, mari kita sebutkan beberapa mode permainan di ShootMania Storm.
Dalam mode Royal, pemain akan masuk ke peta dengan bendera (atau titik kontrol) di tengah dan kubah transparan yang diaktifkan setelah titik kontrol diambil, lambat laun mulai menyusut hingga berhenti di pusat peta. Hasilnya, gamer terpaksa bertarung di area yang hanya beberapa meter persegi, karena dinding kubah membunuh dalam sekejap. Mode Battle Waves mirip dengan mode ambil dan tahan titik kontrol, tetapi dengan aturan yang lebih kompleks - misalnya, ada waktu yang ketat untuk menyerang. Elite adalah, pada dasarnya, perjuangan satu pemain (penyerang) dengan senjata kuat ("railgun") dan pelindung melawan lawan yang lebih lemah tetapi lebih banyak. Melee - Deathmatch biasa dengan pendekatan yang tidak terlalu biasa dalam menghitung poin - di sini yang dihitung adalah bukan "kill", tetapi pukulan sukses ke musuh. Battle - mode tim standar, di mana pemain harus mengambil dan mempertahankan titik kontrol selama mungkin. Ada juga mode Time Attack dan Joust. Dalam Time Attack, untuk menang, Anda harus melewati semua titik kontrol di peta dan melintasi garis finish pertama, sedangkan dalam Joust, Anda harus mengalahkan satu lawan dalam duel. Ini bukan semua mode - ada sangat banyak, dan mode baru terus muncul.