ShootMania Storm on moninpelattava ensimmäisen persoonan ampuja, jonka on kehittänyt ranskalainen studiota Nadeo, joka julkaisi aikanaan mestariteoksen nimeltä TrackMania. Julkaisijana toimii Ubisoft, johon Nadeo liittyi syksyllä 2009.
ShootMania Storm eroaa suurimmasta osasta vuosittain kymmeniä uusia moninpelattavia ampuja-pelejä. Miten se eroaa? Se, että tätä peliä on kehitetty kokeneiden e-urheilijoiden valvonnassa, minkä vuoksi se on ensisijaisesti suunnattu ”hardcore” yleisölle. Pelaajat, jotka ovat kokeilleet ShootMania Stormia, toteavat, että peli muistuttaa huomattavasti (peli- mekanismiltaan) kuuluisia projekteja, kuten Unreal Tournament ja Quake III. Huikeat nopeudet, korkeat hypyt, hurja dynamiikka, kaikki se, mikä viehätti Quake III:n faneja, löytyy myös ShootMania Stormista. Samalla Nadeon luomus näyttää ainutlaatuiselta ja omaperäiseltä. Ja tärkeintä - ShootMania Stormissa on sisäänrakennettu karttakeditori, jonka pohjalta (sekä jo olemassa olevien pelimuotojen ja karttojen perusteella) pelaajat itse luovat muokkauksia, joilla on ainutlaatuisia sääntöjä.
Malauttavasta, että ShootMania Storm on todellinen e-urheilijoiden harjoittelupaikka, tavalliset pelaajat voivat sopeutua siihen helposti. Pelin oppimiskynnys on minimaalinen, sillä ymmärrys siitä, mitä ja miten tehdä, tulee käytännössä heti pelin käynnistämisen jälkeen. Käyttöliittymä on minimaalinen, eikä se ole kuormitettu tarpeettomilla ikkunoilla, mittareilla tai parametreilla, mikä tekee siitä erittäin kätevän ja mahdollistaa keskittymisen peliprosessiin. Pelissä on paljon mielenkiintoisia pelimuotoja, joista jokainen on harkittu pienimpiin yksityiskohtiin. Mielenkiintoista on myös, että kaukana siitä, että ShootMania Stormissa voittaa se pelaaja, joka saa eniten tappoja. Tämä on toinen tärkeä ero ShootMania Stormin ja muiden moninpelattavien ampujien välillä - täällä on aina noudatettava sääntöjä, muuten koko tiimi ja pelaajat odottavat väistämätöntä tappiota. Joten, luetellaan nopeasti joitakin ShootMania Stormin pelimuotoja.
Royal-muodossa pelaajat saapuvat kartalle, jossa on lippu (tai tarkistuskohta) keskellä ja läpinäkyvä kupoli, joka aktivoituu tarkistuskohtaa valloitettaessa ja alkaa hitaasti supistua, kunnes se pysähtyy kartan keskelle. Tämän seurauksena pelaajien on pakko taistella useiden neliömetrien alueella, koska kupolin seinät tappavat sekunnin murto-osassa. Battle Waves -tila muistuttaa tarkistuskohtien valtaamista ja pitämistä, mutta vaikeammilla säännöillä - hyökkäykseen on esimerkiksi varattu tiukasti rajattu aika. Elite on perimmiltään yhden pelaajan (hyökkäävän) taistelua voimakkaalla aseella (”rail”) ja haarniskalla heikompia, mutta lukuisampia vihollisia vastaan. Melee on tutumpi Deathmatch, mutta epätavallisella lähestymistavalla pisteiden laskentaan - täällä lasketaan onnistuneet osumat viholliseen, ei "tappoja". Battle on standardi tiimimuoto, jossa pelaajien on vallattava ja pidettävä tarkistuskohtia mahdollisimman kauan. On myös muotoja kuten Time Attack ja Joust. Time Attackissa voitto edellyttää kaikkien kartan tarkistuskohtien läpäisyä ja ensimmäisenä maaliviivan ylittämistä, kun taas Joustissa on voitettava yksi ainoa vastustaja kaksintaistelussa. Tämä ei ole läheskään kaikki muodot - niitä on todella paljon, ja uusia ilmaantuu jatkuvasti.