ShootMania Storm is een multiplayer first-person shooter, ontwikkeld door de Franse studio Nadeo, die ooit het meesterwerk TrackMania heeft uitgebracht. De uitgever is Ubisoft, dat sinds de herfst van 2009 Nadeo in zijn gelederen heeft.
ShootMania Storm onderscheidt zich van de meeste multiplayer shooters, die jaarlijks in grote hoeveelheden worden uitgebracht. Wat maakt het anders? Het feit dat deze game is gemaakt onder toezicht van ervaren e-sporters, waardoor het vooral gericht is op een "hardcore" publiek. Gamers die ShootMania Storm hebben gespeeld, merken op dat de game sterk lijkt op beroemde projecten zoals Unreal Tournament en Quake III, vooral in gameplay. Hoge snelheden, hoge sprongen, razendsnelle dynamiek; alles wat fans van Quake III leuk vonden, is terug te vinden in ShootMania Storm. Bovendien heeft het product van Nadeo een unieke en authentieke uitstraling. En het belangrijkste is dat ShootMania Storm een ingebouwde mapeditor heeft, waarmee gamers mods en unieke regels kunnen creëren op basis van bestaande modi en kaarten.
Ondanks dat ShootMania Storm een echte trainingsplek is voor e-sporters, kunnen ook gewone spelers zich aanpassen. De instapdrempel is laag, omdat het begrip van wat te doen bijna onmiddellijk komt na het opstarten van het spel. De interface is minimaal en niet overbelast met onnodige vensters, grafieken en parameters, wat erg handig is en de speler niet afleidt van de gameplay. De game bevat veel interessante spelmodi, die allemaal tot in detail zijn doordacht. Het is interessant, maar niet altijd wint de speler die de meeste kills heeft in ShootMania Storm. Dit is weer een belangrijk verschil met andere multiplayer shooters - hier moet je altijd de regels volgen, anders wacht er onvermijdelijk een nederlaag voor het team als geheel en voor de gamers in het bijzonder. Laten we snel enkele spelmodi van ShootMania Storm opnoemen.
In het Royal-modus komen spelers op een kaart met een vlag (of controlepunt) in het midden en een semi-transparant dome dat wordt geactiveerd na het veroveren van het controlepunt en langzaam begint samen te knijpen totdat het in het midden van de kaart stopt. Dit dwingt gamers om te vechten op een oppervlakte van enkele vierkante meters, aangezien de muren van de dome doden in een fractie van een seconde. De Battle Waves-modus lijkt op een mode van capture and hold, maar met complexere regels - je hebt bijvoorbeeld een strikt beperkte tijd om te aanvallen. Elite is in wezen de strijd van één speler (de aanvaller) met krachtig wapen ("railgun") en ijzersterke verdediging tegen zwakkere, maar talrijkere tegenstanders. Melee is de gebruikelijke Deathmatch met een iets ongewone manier van scoren - hier worden niet "kills" geteld, maar succesvolle schoten op de vijand. Battle is een standaard teammodus waarin spelers controlepunten moeten veroveren en zo lang mogelijk vasthouden. Er zijn ook Time Attack en Joust-modus. In Time Attack moet je alle controlepunten op de kaart voorbijgaan en als eerste de finishlijn overschrijden, terwijl je in Joust één enkele tegenstander in een duel moet verslaan. Dit is niet alles - er zijn heel veel modi, en er komen voortdurend nieuwe bij.