ShootMania Storm é um shooter multiplayer em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio francês Nadeo, que anteriormente lançou um jogo renomado chamado TrackMania. A editora é a Ubisoft (que incorporou a Nadeo no outono de 2009).
ShootMania Storm se diferencia da maioria dos shooters multiplayer que são lançados anualmente em pacotes de dez a vinte. O que a torna diferente? O fato de que este jogo foi criado sob a supervisão de jogadores profissionais de eSports, o que faz com que ele seja, em primeiro lugar, voltado para o público 'hardcore'. Jogadores que experimentaram ShootMania Storm notam que o jogo se assemelha muito, em termos de jogabilidade, a projetos famosos como Unreal Tournament e Quake III. Velocidades enormes, altos saltos, dinâmica frenética, enfim, tudo aquilo que os fãs de Quake III adoravam está presente em ShootMania Storm. Além disso, o produto da Nadeo se destaca como único e autêntico. E o mais importante - em ShootMania Storm, é possível encontrar um editor de mapas integrado, a partir do qual (e também com base em modos e mapas já existentes) os próprios jogadores criam mods com regras únicas.
Apesar de ShootMania Storm ser um verdadeiro campo de treinamento para jogadores de eSports, jogadores comuns também podem se adaptar a ele. A curva de aprendizado do jogo é mínima, pois a compreensão do que fazer e como fazer vem quase imediatamente após iniciar o jogo. A interface é mínima e não está sobrecarregada com janelas, barras e parâmetros desnecessários, o que é muito conveniente e permite não se distrair do processo de jogo. O jogo possui muitos modos interesantes, cada um cuidadosamente elaborado até os mínimos detalhes. Curiosamente, mas longe de ser sempre assim, em ShootMania Storm, o jogador que elimina o maior número de oponentes nem sempre vence. Esta é mais uma importante distinção de ShootMania Storm em relação a outros shooters multiplayer - aqui você sempre precisa seguir as regras, caso contrário, a equipe como um todo e os jogadores em particular enfrentarão uma derrota inevitável. Então, rapidamente vamos listar alguns dos modos de jogo de ShootMania Storm.
No modo Royal, os jogadores entram em um mapa com uma bandeira (ou ponto de controle) no centro e uma cúpula semi-translúcida que é ativada após a captura do ponto de controle e começa a se contrair lentamente, até parar no centro do mapa. Como resultado, os jogadores têm que lutar em uma área de apenas alguns metros quadrados, pois as paredes da cúpula matam em uma fração de segundo. O modo Battle Waves lembra o modo de captura e controle de pontos, mas com regras mais complexas - por exemplo, há um tempo limitado para ataque. Elite é, essencialmente, a luta de um jogador (atacante) com uma poderosa arma ('rail') e armadura contra inimigos mais fracos, mas em maior número. Melee é um Deathmatch habitual com uma abordagem para contagem de pontos não muito convencional - aqui são contabilizados não 'kills', mas acertos bem-sucedidos no inimigo. Battle é o modo padrão em equipe, onde os jogadores devem capturar e manter os pontos de controle pelo maior tempo possível. Há também os modos Time Attack e Joust. Em Time Attack, para vencer, é preciso passar por todos os pontos de controle no mapa e cruzar a linha de chegada primeiro, enquanto em Joust, o objetivo é derrotar um único oponente em um duelo. Estes não são todos os modos - há muitos, e novos estão sempre surgindo.