ShootMania Storm, Fransız stüdyosu Nadeo tarafından geliştirilen, yıllar önce TrackMania adında bir başyapıt yayımlamış çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Yayımcı olarak Ubisoft, 2009 sonbaharından bu yana Nadeo'yu da bünyesinde bulunduran bir şirkettir.
ShootMania Storm, her yıl onla yirmi tane çıkan çoğu çok oyunculu nişancıdan farklıdır. Peki, bu oyun neyle farklı? Çünkü bu oyun tecrübeli e-sporcuların gözetiminde oluşturulmuştur, bu nedenle öncelikle "hardcore" bir izleyici kitlesine yöneliktir. ShootMania Storm'u oynayan oyuncular, bu oyunun (oynanış açısından) dünyanın en ünlü projeleri olan Unreal Tournament ve Quake III'i çok andırdığını söylemektedir. Yüksek hızlar, yüksek zıplamalar, çılgın bir dinamizm, kısacası, Quake III'ün hayranlarının o kadar sevdiği her şey ShootMania Storm'da mevcuttur. Nadeo'nun yaratım ürünü, benzersiz ve özgün bir şekilde görünüyor. Ve en önemlisi - ShootMania Storm'da oyuncuların mevcut modlar ve haritalar temelinde kendi modlarını yarattıkları yerleşik bir harita editörü bulunmaktadır.
ShootMania Storm tam anlamıyla bir e-sporcu için bir antrenman alanı olmasına rağmen, sıradan oyuncular da burada kendilerini bulabilirler. Oyuna giriş eşiği minimumdur, çünkü ne yapmanız gerektiğini anlamak oyunu başlatır başlamaz hemen gelir. Arayüz minimaldir ve gereksiz pencereler, çubuklar veya parametrelerle aşırı yüklenmemiştir, bu da çok uygundur ve oyunculuk sürecinden dikkatin dağılmasını önler. Oyunda her biri en ince detaylara kadar düşünülmüş birçok ilginç oyun modu vardır. İlginçtir ki, ShootMania Storm'da her zaman en fazla öldürme sayısına sahip olan oyuncu kazanmaz. Bu, ShootMania Storm'u diğer çok oyunculu nişancılardan ayıran bir başka önemli farktır - burada kurallara her zaman uymak gerekir; aksi takdirde, takımın ve oyuncuların kaçınılmaz bir yenilgi ile karşılaşması söz konusudur. O halde, ShootMania Storm'daki bazı oyun modlarını hızlıca listeleyelim.
Royal modunda, oyuncular merkezde bir bayrak (veya kontrol noktası) bulunan bir haritaya girer ve kontrol noktası alındıktan sonra aktifleşen yarı saydam bir kubbe, haritanın merkezinde durmadan sıkışmaya başlar. Sonuç olarak, oyuncular birkaç metrekarelik bir alanda savaşmak zorundadır, çünkü kubbenin duvarları bir anda öldürmektedir. Battle Waves modu, daha karmaşık kurallarla kontrol noktası alma ve tutma moduna benzemektedir; örneğin, burada saldırıya kesinlikle sınırlı bir süre ayrılmıştır. Elite, aslında güçlü bir silah ("ray") ve zırh ile savaşan bir oyuncu (saldırgan) ile daha zayıf ama sayıca kalabalık rakipleri arasındaki savaştır. Melee, pek de alışılmadık bir puan hesaplama yöntemiyle alışıldık bir Deathmatch'tir - burada "öldürme" yerine rakibe başarılı mermilerle vurma hesaplanır. Battle, oyuncuların kontrol noktalarını mümkün olduğunca uzun süre tutmaları gereken standart bir takım modudur. Ayrıca Time Attack ve Joust modları da mevcuttur. Time Attack'ta, kazanmak için haritadaki tüm kontrol noktalarını geçip bitiş çizgisini ilk geçen olmalısınız, Joust'ta ise bir düşmanla düelloda kazanmalısınız. Bu, tüm modların yalnızca bir kısmıdır - çok sayıda mod vardır ve sürekli olarak yenileri eklenmektedir.