ShootMania Storm - egy többjátékos, első személyű lövöldözős játék, amelyet a francia Nadeo stúdió fejlesztett, amely valaha az úgynevezett TrackMania című mesterművet adta ki. A kiadó a Ubisoft, amely 2009 őszétől Nadeo-t is magában foglalja.
A ShootMania Storm eltér a legtöbb többjátékos lövöldözős játéktól, amelyeket évente tíz-twenty csomagban adnak ki. Miben különbözik? Éppen abban, hogy ezt a játékot tapasztalt e-sportolók felügyelete alatt tervezték, így elsősorban a "hardcore" közönségre összpontosít. A ShootMania Storm-ban játszó játékosok megjegyzik, hogy a játék nagyon hasonlít a híres Unreal Tournament és Quake III projektekhez játékmenetileg. Óriási sebességek, magas ugrások, őrült dinamika, összességében minden, ami a Quake III rajongóinak tetszett, megtalálható a ShootMania Storm-ban. Ezzel együtt a Nadeo terméke egyedi és eredeti megjelenésű. És ami a legfontosabb - a ShootMania Storm-ban beépített térképszerkesztő található, amelynek alapján (valamint a már létező módok és térképek alapján) a játékosok saját modokat készíthetnek egyedi szabályokkal.
Annak ellenére, hogy a ShootMania Storm valóban egy platform a e-sportolók edzésére, a legnormálisabb játékosok is megtalálhatják benne a helyüket. A játékba való belépés küszöbe minimális, mivel a játék felfedezése szinte azonnal megtörténik a játék elindítása után. A felület minimális és nem terhelt felesleges ablakokkal, skálák és paraméterekkel, ami nagyon kényelmes és lehetővé teszi a játékra való összpontosítást. A játékban rengeteg érdekes játékmód található, amelyek mindegyike a legapróbb részletekig kidolgozott. Érdekes, hogy a ShootMania Storm-ban nem mindig az a játékos győz, aki a legtöbb gyilkosságot végzi. Ez egy újabb fontos eltérés a ShootMania Storm és más többjátékos lövöldözős játékok között - itt mindig követni kell a szabályokat, különben a csapat, illetve a játékosok is biztos vereségre számíthatnak. Tehát gyorsan sorra vesszük a ShootMania Storm néhány játékmódját.
A Royal módban a játékosok egy térképre lépnek, ahol a középen egy zászló (vagy ellenőrzőpont) található és egy félig átlátszó kupola, amely az ellenőrzőpont elfoglalásakor aktiválódik és lassan összenyomódik, amíg meg nem áll a térkép közepén. Ennek eredményeképpen a játékosoknak néhány négyzetméteren kell harcolniuk, mivel a kupola falai pillanatok alatt megölnek. A Battle Waves mód a kontrollpontok elfoglalására és megtartására emlékeztet, de bonyolultabb szabályokkal - a támadásra például szigorúan korlátozott idő áll rendelkezésre. Az Elite lényegében egy játékos (támadó) küzdelme egy erős fegyverrel ("railgun") és páncéllal szemben, a gyengébb, de számosabb ellenfelekkel. A Melee a szokásos Deathmatch, de nem annyira szokásos megközelítéssel a pontszámok számításához - itt nem "gyilkosságokat" számolnak, hanem a sikeres találatokat az ellenfélben. A Battle egy hagyományos csapatmód, ahol a játékosoknak a lehető leghosszabb ideig kell elfoglalniuk és megtartaniuk a kontrollpontokat. Van még Time Attack és Joust mód is. A Time Attack-ban a győzelemhez minden kontrollpontot át kell haladniuk a térképen, és elsőként meg kell haladniuk a célvonalat, míg a Joust-ban egyetlen ellenfelet kell legyőzni párbajban. Ez még messze nem minden mód - nagyon sok van belőlük, és folyamatosan újabbak jelennek meg.