ShootMania Storm est un jeu de tir à la première personne multijoueur développé par le studio français Nadeo, connu pour son chef-d'œuvre, TrackMania. Le jeu est publié par Ubisoft, qui a intégré Nadeo dans ses rangs à l'automne 2009.
ShootMania Storm se distingue des autres jeux de tir multijoueurs qui sortent chaque année par dizaines. Qu'est-ce qui le rend différent ? C'est que ce jeu a été conçu sous la supervision de joueurs professionnels d'e-sport, ce qui le rend principalement adapté à un public "hardcore". Les joueurs qui ont essayé ShootMania Storm notent que le gameplay rappelle des projets emblématiques tels qu'Unreal Tournament et Quake III. De grandes vitesses, des sauts élevés, une dynamique folle, en somme, tout ce qui plaisait tant aux fans de Quake III se retrouve dans ShootMania Storm. De plus, ce produit de la créativité de Nadeo possède une esthétique unique et distincte. Le plus important, c'est que dans ShootMania Storm, on peut trouver un éditeur de cartes intégré, à partir duquel (ainsi que des modes et cartes existants) les joueurs eux-mêmes créent des mods avec des règles uniques.
Bien que ShootMania Storm soit une véritable plateforme d'entraînement pour les professionnels de l'e-sport, les joueurs ordinaires peuvent également s'y acclimater. Le seuil d'entrée dans le jeu est minimal, car la compréhension de ce qu'il faut faire vient presque immédiatement après le lancement du jeu. L'interface est minimaliste et ne surcharge pas avec des fenêtres, barres et paramètres inutiles, ce qui est très pratique et permet de ne pas se distraire du processus de jeu. Dans le jeu, il y a de nombreux modes intéressants, chacun d'eux conçu dans les moindres détails. Fait intéressant, mais il ne suffit pas toujours de faire le plus de frags dans ShootMania Storm pour gagner. C'est une autre distinction importante de ShootMania Storm par rapport aux autres tireurs multijoueurs - les règles doivent toujours être respectées, sinon l'équipe dans son ensemble et les joueurs en particulier risquent une défaite inévitable. Alors, passons rapidement en revue certains modes de jeu de ShootMania Storm.
Dans le mode Royal, les joueurs se retrouvent sur une carte avec un drapeau (ou un point de contrôle) au centre et un dôme semi-transparent, qui s'active après la capture du point de contrôle et commence à se resserrer lentement jusqu'à ce qu'il s'arrête en plein milieu de la carte. Cela oblige les joueurs à se battre dans un espace de quelques mètres carrés, car les murs du dôme tuent en une fraction de seconde. Le mode Battle Waves rappelle le mode de capture et de maintien des points de contrôle, mais avec des règles plus complexes - par exemple, le temps imparti pour attaquer est strictement limité. Elite est essentiellement une lutte d'un joueur (l'attaquant) avec une arme puissante ("railgun") et une armure contre des adversaires plus faibles, mais plus nombreux. Melee est un Deathmatch traditionnel avec une approche moins habituelle pour le comptage des points - ici, ce ne sont pas les "frags" qui comptent, mais les hits réussis sur l'ennemi. Battle est un mode d'équipe standard, dans lequel les joueurs doivent capturer et maintenir des points de contrôle aussi longtemps que possible. Il existe également les modes Time Attack et Joust. Dans Time Attack, pour gagner, vous devez passer tous les points de contrôle sur la carte et franchir la ligne d'arrivée en premier, et dans Joust, il faut battre un seul adversaire en duel. Ce ne sont là que quelques-uns des modes - il y en a beaucoup, et de nouveaux apparaissent constamment.