שוםטמניה סערה - זהו שוטג'ן מולטיפלייר מגוף ראשון, שפותח על ידי הסטודיו הצרפתי נדהו, שהשיק גם את המשחק המפורסם 'טרקמניה'. המפיצה היא חברת יוביסופט (שנדהו נמצאת תחת כנפיה מאז הסתיו של 2009).
שוםטמניה סערה שונה מרוב המשחקים המולטיפליירים המשתחררים מדי שנה בעשרות. במה הוא שונה? בכך שהמשחק הזה נבנה תחת השגחה של שחקני ספורט-אלקטרוני מנוסים, לכן הוא מתמקד בעיקר בקהל "הקשוח". גיימרים ששיחקו בשוםטמניה סערה מציינים שהמשחק מאוד מזכיר (מבחינת גיימפליי) את הפרויקטים המפורסמים 'יונרל טורנמנט' ו'קווייק III'. מהירויות אדירות, קפיצים גבוהים, דינמיקה מטורפת, בקיצור, כל מה שאהבו אוהדי 'קווייק III' נמצא בשוםטמניה סערה. במקביל, יצירתו של נדהו נראית ייחודית ומקורית. והדבר החשוב ביותר - בשוםטמניה סערה קיים עורך מפות מובנה, שעל בסיסו (וגם על בסיס מצבי המשחק והמפות הקיימות) הגיימרים עצמם יוצרים מודים עם חוקים ייחודיים.
למרות ששוםטמניה סערה היא במידה רבה זירה לאימון ספורטאי ספורט-אלקטרוני, גם שחקנים רגילים יכולים להתמקם בה בקלות. סף הכניסה למשחק נמוך, כי ההבנה מה לעשות כמעט מגיעה מיד לאחר הפעלת המשחק. הממשק מינימליסטי ואינו עמוס בחלונות, סולמות ופרמטרים מיותרים, דבר שנוח מאוד ומונע מהשחקנים להסיח את דעתם מתהליך המשחק. במשחק יש הרבה מצבי משחק מעניינים, כל אחד מהם מתוכנן לפרטי פרטים. מעניין, אך לא תמיד בשוםטמניה סערה מנצח השחקן שהשיג הכי הרבה נקודות. זו הבחנה חשובה נוספת בין שוםטמניה סערה לשוטג'ן מולטיפליירים אחרים - כאן תמיד צריך לציית לחוקים, אחרת הקבוצה כולה ושחקנים בפרט יאלצו להמתין לתבוסה הממשית. אז בואו נמנה במהירות כמה ממצבי המשחק של שוםטמניה סערה.
במצב רויאל, שחקנים ממוקמים במפה עם דגל (או נקודת בקרה) במרכז וחופה שקופה שמופעלת לאחר תפיסת נקודת הבקרה ומתחילה להצטמצם לאט, עד שתתייצב במרכז המפה. כתוצאה מכך, הגיימרים נלחמים בשטח של כמה מטרים רבועים, שכן הקירות של החופה הורגים בשבריר שנייה. מצב Battle Waves מזכיר מצב תפיסה והחזקה של נקודות בקרה, אך עם חוקים מורכבים יותר - למשל, כאן תקופת ההתקפה מוגבלת ברורה. Elite - זהו בעצם קרב של שחקן אחד (תוקף) עם נשק חזק ("קנה רייל") ושריון נגד אויבים חלשים יותר, אך במידה רבה יותר. Melee - Deathmatch רגיל עם גישה לא כל כך רגילה לספירת נקודות - כאן נלקחות בחשבון לא "הנקודות", אלא פגיעות מוצלחות באויב. Battle - מצב צוות סטנדרטי, שבו שחקנים צריכים ללכוד ולהחזיק בנקודות בקרה ככל האפשר זמן רב יותר. יש גם מצבי זמן התקפה ו-joust. בזמני התקפה כדי לנצח צריך לעבור את כל הנקודות במפה ולחצות את קו הסיום ראשון, וב-joust - לנצח יריב אחד בלבד באירוע דו קרב. זה לא כל המצבים - יש הרבה מהם, וכמובן שהמצבים החדשים מופיעים כל הזמן.